AutoCAD 二维、三维教程 中文2012版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李良训,余志林,俞琼等编著
- 出 版 社:上海:上海科学技术出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787547812631
- 页数:332 页
第一章 基本操作 1
1.1 AutoCAD 2012的启动与工作空间 1
1.1.1 启动 1
1.1.2 工作空间与用户界面 1
1.2 鼠标键的功能及使用 3
1.3 菜单栏的使用 4
1.4 工具选项板、工具条操作及图标命令的使用 4
1.5 键入命令 6
1.6 命令的终止、重复、取消和撤销操作 6
1.7 屏幕显示控制 6
1.7.1 视区移动(PAN命令) 6
1.7.2 屏幕缩放(ZOOM命令) 7
1.7.3 曲线显示精度控制(重生成命令) 8
1.8 图形文件管理和系统主要选项设置操作 8
1.8.1 打开文件 8
1.8.2 保存文件 8
1.8.3 新建文件与绘图界限设置 8
1.9 系统主要选项设置和退出 9
1.9.1 临时文件存放位置和自动保存时间设置 9
1.9.2 图形窗口底色设置 10
1.9.3 先选择后执行命令设置 10
1.9.4 退出系统 10
1.10 实验及操作指导 10
思考与练习 14
第二章 二维绘图基础 16
2.1 二维坐标类型和数值表达 16
2.1.1 二维坐标类型 16
2.1.2 数值表达 17
2.2 图层及其控制 17
2.2.1 图层的定义和设置 17
2.2.2 图层的状态控制 18
2.3 实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制 19
2.3.1 实体的颜色 19
2.3.2 实体的线型和线宽 19
2.4 实体图层和属性的改变 21
2.5 绘图辅助工具的控制及使用 21
2.5.1 栅格(GRID) 21
2.5.2 栅格捕捉(SNAP) 22
2.5.3 栅格和捕捉的设置与控制 22
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作 22
2.7 基本绘图命令——点、直线、圆 23
2.7.1 点(POINT) 23
2.7.2 直线(LINE) 24
2.7.3 圆(CIRCLE) 25
2.8 实验及操作指导 26
思考与练习 29
第三章 对象捕捉及二维绘图命令 31
3.1 对象捕捉 31
3.1.1 对象类型和对象捕捉工具条 31
3.1.2 对象捕捉的两种用法 32
3.1.3 对象追踪 33
3.1.4 极轴追踪 34
3.2 几何约束 36
3.2.1 几何约束类型及其作用和操作方法 37
3.2.2 几何约束的删除与隐藏 39
3.3 二维绘图命令 40
3.3.1 圆弧(ARC) 40
3.3.2 多段线(PLINE) 42
3.3.3 定数等分(DIVIDE) 44
3.3.4 定距等分(MEASURE) 45
3.3.5 样条曲线(SPLINE) 45
3.3.6 修订云线(REVCLOUD) 46
3.3.7 二维填充(SOLID) 47
3.3.8 矩形(RECTANGLE) 48
3.3.9 正多边形(POLYGON) 49
3.3.10 椭圆(ELLIPSE) 50
3.3.11 圆环(DONUT) 52
3.3.12 多线(MLINE) 52
3.4 实验及操作指导 55
思考与练习 62
第四章 图形编辑 64
4.1 编辑对象的选择方式 64
4.2 编辑命令 65
4.2.1 删除(ERASE) 65
4.2.2 恢复(OOPS) 66
4.2.3 放弃(UNDO) 66
4.2.4 重做(REDO) 66
4.2.5 修剪(TRIM) 66
4.2.6 打断(BREAK) 68
4.2.7 合并(JOIN) 69
4.2.8 移动(MOVE) 70
4.2.9 旋转(ROTATE) 71
4.2.10 延伸(EXTEND) 72
4.2.11 拉伸(STRETCH) 73
4.2.12 缩放(SCALE) 74
4.2.13 拉长(LENGTHEN) 75
4.2.14 复制对象(COPY) 76
4.2.15 偏移(OFFSET) 77
4.2.16 矩形阵列(ARRAY) 79
4.2.17 环形阵列(ARRAYPOLAR) 80
4.2.18 路径阵列(ARRAYPATH) 82
4.2.19 镜像(MIRROR) 82
4.2.20 圆角(FILLET) 83
4.2.21 倒角(CHAMFER) 84
4.2.22 光顺曲线(BLEND) 86
4.2.23 分解(EXPLODE) 87
4.2.24 编辑多段线(PEDIT) 87
4.2.25 多线编辑(MLEDIT) 89
4.2.26 特性编辑(DDMODIFY) 90
4.2.27 特性匹配(Match Properties) 92
4.3 界标点技术 93
4.4 实验及操作指导 94
思考与练习 101
第五章 图形块 104
5.1 图形块及其作用和类型 104
5.2 内部块的创建(BLOCK命令) 104
5.3 外部块的创建(WBLOCK命令) 105
5.4 图形块的插入(INSERT和MINSERT命令) 106
5.5 含有属性的图形块 107
5.6 图形块的修改 109
5.7 图形块与图层的关系 110
5.8 实验及操作指导 111
思考与练习 115
第六章 图案填充 116
6.1 图案类型 116
6.2 图案比例及图案角度 116
6.2.1 图案比例 116
6.2.2 图案角度 117
6.3 图案填充方式 117
6.4 填充区域的选择 118
6.5 图案填充操作 118
6.6 填充图案的编辑 120
6.7 实验及操作指导 120
思考与练习 124
第七章 字符注写 126
7.1 字样及其设置 126
7.1.1 字体与字样 126
7.1.2 文字样式的设置与修改 126
7.2 单行文字的注写 128
7.3 多行字的注写 130
7.4 特殊字符及控制码 132
7.5 文字的编辑和修改 133
7.6 实验及操作指导 134
思考与练习 137
第八章 尺寸标注 138
8.1 尺寸标注的分类 138
8.2 尺寸标注的操作 139
8.2.1 长度型尺寸标注操作 139
8.2.2 角度型尺寸标注操作 141
8.2.3 半径和直径的标注 142
8.2.4 标注打断操作 143
8.2.5 快速标注操作 143
8.2.6 引线标注操作 145
8.2.7 形位公差标注操作 147
8.2.8 其他标注命令 148
8.3 标注样式的设置及其应用 148
8.3.1 标注样式的概念 148
8.3.2 标注样式的设置 149
8.4 尺寸标注的修改 156
8.4.1 修改尺寸的位置和文字相对于尺寸线的位置 156
8.4.2 修改尺寸文字的位置和尺寸界线的方向 156
8.4.3 修改尺寸文本内容 157
8.4.4 替换原有的标注样式 157
8.4.5 全方位修改已有尺寸 157
8.4.6 界标点方式修改尺寸标注的位置 157
8.4.7 特殊要求的尺寸标注及修改实例 158
8.5 标注约束和参数化绘图 160
8.5.1 标注约束类型及命令调用 161
8.5.2 编辑标注约束 163
8.5.3 变量及其方程式 163
8.5.4 约束的隐藏、显示、删除及其他设置 164
8.5.5 编辑修改具有几何约束的对象 165
8.6 实验及操作指导 165
思考与练习 172
第九章 设计中心及其应用 174
9.1 设计中心窗口的组成及控制 174
9.1.1 设计中心窗口的组成 174
9.1.2 设计中心窗口的控制 175
9.2 设计中心的各种功能及其操作方法 175
9.2.1 从设计中心打开图形和插入图形 176
9.2.2 通过设计中心添加其他图形对象 177
9.2.3 “加载”文件 178
9.2.4 向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式 178
9.2.5 搜索图形文件或图形文件的内容 178
9.3 实验及操作指导 179
思考与练习 182
第十章 绘制工程图样的基本方法 183
10.1 绘制视图的基本方法 183
10.2 工程图样绘图流程与基本方法 184
10.2.1 零件图的绘图流程及操作示例 184
10.2.2 建筑平面图的绘图流程及操作示例 186
10.2.3 装配图的绘图流程及操作示例 188
10.3 实验及操作指导 193
思考与练习 199
第十一章 图纸布局和文件输出 201
11.1 注释性 201
11.2 布局、图纸空间和模型空间的概念 202
11.3 布局的作用和图形的输出 203
11.3.1 布局的作用 203
11.3.2 布局与图形输出的关系 204
11.4 布局的设置与控制 204
11.5 页面设置 205
11.6 工程图样的输出 206
11.6.1 打印样式表的设置 207
11.6.2 工程图样的打印输出操作 210
11.7 图纸空间布局与浮动模型空间绘图方法 211
11.7.1 工作方法 211
11.7.2 操作示例 211
11.8 实验及操作指导 214
思考与练习 217
第十二章 三维图形基础 218
12.1 三维图形概念和三维功能 218
12.2 空间点的位置确定和三维线框图 218
12.2.1 空间点的位置确定 218
12.2.2 三维线框模型及其生成 219
12.3 三维图的显示方式 221
12.3.1 视点(View点)与视图(View) 221
12.3.2 多视窗(Viewports) 224
12.4 用户坐标系(UCS) 228
12.4.1 用户坐标系的定义 228
12.4.2 坐标系的状态和指示图标 229
12.4.3 使用UCS对话框设置和控制UCS 231
12.4.4 用户坐标系的管理与切换 231
12.5 三维编辑命令 232
12.5.1 三维对齐(3D ALIGN)命令 232
12.5.2 三维阵列(3DARRAY)命令 233
12.5.3 三维镜像(MIRROR3D)命令 234
12.5.4 三维旋转(ROTATE3D)命令 235
12.6 实验及操作指导 236
思考与练习 239
第十三章 三维建模与模型图纸化 240
13.1 面片、网络与面片模型 240
13.1.1 面片的生成途径 240
13.1.2 面片模型的创建 244
13.1.3 面片模型的消隐与视觉样式 246
13.2 实心体模型 246
13.2.1 实心体建模 246
13.2.2 实心体的剖切与断面图生成 256
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER命令) 258
13.2.4 实心体专用编辑命令(SOLIDEDIT) 259
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统变量 263
13.3 模型图纸化 264
13.4 实验及操作指导 267
思考与练习 275
第十四章 模型及其环境的修饰和显示 280
14.1 真实感显示中的环境及其设置 280
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置 280
14.1.2 视图背景和渲染背景及其设置 282
14.2 模型的材质 283
14.2.1 材质浏览器和编辑器及其操作 284
14.2.2 给模型赋予材质 285
14.2.3 贴图模式与贴图坐标 285
14.2.4 贴图图像编辑与纹理编辑器 286
14.2.5 贴图通道 287
14.2.6 材质编辑与贴图示例 288
14.3 视觉样式及高级渲染常用参数设置 291
14.4 相机与相机视图 293
14.4.1 相机的设置和相机视图的显示(CAMERA命令) 293
14.4.2 相机视图的调整 294
14.4.3 场景的剪裁 294
14.5 自由动态观察器 295
14.6 实验及操作指导 298
思考与练习 304
附录一 二维绘图操作测试题 311
附录二 三维绘图操作测试题 328
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- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
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