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UG NX8.0造型设计完全学习手册
UG NX8.0造型设计完全学习手册

UG NX8.0造型设计完全学习手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈艳霞,王清等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121171482
  • 页数:466 页
图书介绍:本书内容包括造型设计基础、UG NX曲线的构造与编辑、基本曲面的创建、创建扫掠曲面、剖切曲面、自由曲面、曲面的编辑操作以及曲面的参数化编辑等。在内容编排上,按照读者学习和使用UG软件的一般规律,结合大量实例详细讲解操作步骤。为便于读者学习,在每章中列举了造型实例,全书第二部分给出了多个综合实例帮助读者学习。随书配送的光盘包含全书讲解实例和练习实例的源文件素材,并制作了全程视频讲解相关知识,方便读者学习。
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《UG NX8.0造型设计完全学习手册》目录

第1部分 UG NX 8.0造型设计基础 1

第1章 造型设计基础 1

1.1几何元素 1

1.1.1几何元素概述 1

1.1.2点元素 2

1.1.3线元素 5

1.1.4面元素 5

1.1.5体元素 5

1.2自由曲线的构造方法 6

1.2.1自由曲线的构造方法概述 6

1.2.2根据点构造自由曲线 6

1.2.3根据曲线构造自由曲线 8

1.2.4根据曲面构造自由曲线 11

1.3自由曲面的构造方法 12

1.3.1自由曲面的构造方法概述 12

1.3.2根据点构造自由曲面 12

1.3.3根据曲线构造自由曲面 13

1.3.4根据曲面构造自由曲面 15

1.4曲面建模的数学基础 16

1.4.1曲线的数学表达方式 16

1.4.2曲面的数学表达方式 17

1.5曲线、曲面的连续性 17

1.5.1曲线的连续性 17

1.5.2曲面的连续性 19

1.6本章小结 19

第2章 曲线的构造和编辑 20

2.1概述 20

2.1.1曲线设计概述 20

2.1.2常用功能介绍 21

2.2创建基本曲线 24

2.2.1创建直线 25

2.2.2创建圆弧 30

2.2.3创建圆 31

2.2.4创建圆角 32

2.2.5修剪 33

2.2.6编辑曲线参数 34

2.3样条曲线 34

2.3.1样条概述 34

2.3.2样条构造方法 35

2.4二次曲线 37

2.4.1椭圆、抛物线和双曲线 37

2.4.2一般二次曲线 38

2.5螺旋线 41

2.6设计范例 42

2.6.1范例介绍 42

2.6.2范例制作 42

2.7本章小结 48

第3章 创建基本曲面 49

3.1概述 49

3.1.1曲面设计功能 49

3.1.2添加曲面的工具条 50

3.2通过点创建曲面 51

3.2.1通过点曲面 51

3.2.2简单实例3-1:“通过点”创建曲面 52

3.2.3从极点曲面 53

3.2.4从点云曲面 54

3.2.5简单实例3-2:“从点云”创建曲面 56

3.3直纹面 56

3.3.1选择截面线串 57

3.3.2设置对齐方式 57

3.3.3设置公差 58

3.3.4简单实例3-3:“直纹”创建曲面 58

3.4通过曲线组创建曲面 59

3.4.1选择截面线串 59

3.4.2指定曲面的连续方式 60

3.4.3选择对齐方式 61

3.4.4指定补片类型 61

3.4.5指定构造方法 62

3.4.6设置构建方式和阶次 63

3.4.7设置公差 63

3.4.8预览 63

3.4.9简单实例3-4:“通过曲线组”创建曲面 64

3.5通过网格创建曲面 65

3.5.1选择两组截面线串 65

3.5.2指定曲面的连续方式 66

3.5.3设置强调方向 66

3.5.4设置公差 67

3.5.5简单实例3-5:“通过网格曲面”创建曲面 68

3.6设计范例 68

3.6.1范例介绍 68

3.6.2范例制作 69

3.7本章小结 79

第4章 扫掠曲面 80

4.1扫掠曲面基础 80

4.2扫掠曲面的操作方法 81

4.2.1扫掠曲面的一般步骤 82

4.2.2选择截面线串 82

4.2.3选择引导线串 83

4.2.4选择脊线串 83

4.2.5指定截面位置 84

4.2.6设置对齐方法 85

4.2.7设置构建方法 85

4.2.8设置公差 86

4.3扫掠曲面的缩放方式 86

4.3.1常数 86

4.3.2倒圆功能 87

4.3.3另一条曲线 88

4.3.4一个点 89

4.3.5面积规律 89

4.3.6周长规律 92

4.3.7比例 93

4.4扫掠曲面的方位控制 95

4.4.1已固定 95

4.4.2面的法向 96

4.4.3矢量方向 97

4.4.4另一条曲线 97

4.4.5一个点 98

4.4.6角度规律 99

4.4.7强制方向 100

4.5设计范例 100

4.5.1范例介绍 100

4.5.2范例制作 101

4.6本章小结 112

第5章 剖切曲面 113

5.1概述 113

5.1.1剖切曲面概述 113

5.1.2剖切曲面的基本概念 114

5.2生成方式 116

5.2.1端点-顶点-肩点 116

5.2.2端点-斜率-肩点 117

5.2.3圆角-肩点 118

5.2.4端点-顶点-Rho 119

5.2.5端点-斜率-Rho 120

5.2.6圆角-Rho 121

5.2.7端点-顶点-高亮显示 122

5.2.8端点-斜率-高亮显示 123

5.2.9圆角-高亮显示 124

5.2.10四点-斜率 125

5.2.11五点 125

5.2.12三点-圆弧 127

5.2.13二点-半径 128

5.2.14端点-斜率-圆弧 128

5.2.15点-半径-角度-圆弧 129

5.2.16圆 130

5.2.17圆相切 130

5.2.18端点-斜率-三次 131

5.2.19圆角-桥接 132

5.2.20线性-相切 132

5.3参数设置 133

5.3.1选择生成方式 133

5.3.2 U向阶次 134

5.3.3 V向阶次 134

5.3.4指定连接公差 135

5.4设计范例 135

5.4.1范例介绍 135

5.4.2范例制作 136

5.5本章小结 148

第6章 自由曲面 149

6.1整体突变和四点曲面 149

6.1.1整体突变 149

6.1.2四点曲面 152

6.2艺术曲面 153

6.2.1艺术曲面基本介绍 154

6.2.2艺术曲面的连续性过渡 155

6.2.3艺术曲面输出面参数选项 155

6.2.4艺术曲面的设置选项 156

6.3样式扫掠 156

6.3.1样式扫掠概述 157

6.3.2扫掠属性 158

6.3.3形状控制 159

6.4设计范例 160

6.4.1范例介绍 160

6.4.2范例制作 161

6.5本章小结 170

第7章 曲面编辑操作一 171

7.1延伸曲面 171

7.1.1延伸曲面概述 171

7.1.2延伸曲面的操作方法 171

7.2规律延伸 174

7.2.1规律延伸概述 174

7.2.2矢量参考方式 176

7.3轮廓线弯边 177

7.3.1轮廓线弯边概述 177

7.3.2轮廓线弯边的操作方法 177

7.4偏置曲面 184

7.4.1偏置曲面概述 184

7.4.2偏置曲面的操作方法 185

7.5桥接曲面 187

7.5.1桥接曲面概述 187

7.5.2桥接曲面的操作方法 187

7.6设计范例 190

7.6.1范例介绍 190

7.6.2范例制作 191

7.7本章小结 203

第8章 曲面编辑操作二 204

8.1裁剪曲面 204

8.1.1选择目标面 204

8.1.2选择边界对象 204

8.1.3指定投影方向 204

8.1.4选择保留区域 207

8.1.5预览 208

8.2曲面倒圆角 208

8.2.1圆角曲面 208

8.2.2面倒圆角 215

8.2.3软倒圆角 226

8.3其他曲面操作 233

8.3.1曲面缝合 233

8.3.2 N边曲面 234

8.3.3曲面熔合 237

8.4设计范例 239

8.4.1范例介绍 239

8.4.2范例制作 240

8.5本章小结 257

第9章 曲面高级编辑 258

9.1曲面编辑基础 258

9.1.1编辑曲面的工具条 258

9.1.2移动定义点 259

9.1.3移动极点 261

9.1.4扩大 262

9.1.5等参数修剪/分割 264

9.1.6片体边界 266

9.2更改参数 269

9.2.1一般步骤 269

9.2.2更改阶次 269

9.2.3更改刚度 270

9.2.4更改边 271

9.2.5法向反向 274

9.3 X成形方法 274

9.4曲面变形 280

9.5设计范例 281

9.5.1范例介绍 282

9.5.2范例详解 282

9.6本章小结 292

第10章 参数化编辑和曲面分析 293

10.1参数化编辑 293

10.1.1参数化编辑概述 293

10.1.2参数化编辑的操作方法 293

10.1.3参数化编辑的选项 294

10.2曲面测量 297

10.2.1测量距离 297

10.2.2检查几何体 297

10.3曲面分析 298

10.3.1偏差度量 299

10.3.2截面分析 301

10.3.3高亮线分析 303

10.3.4曲面连续性分析 303

10.3.5曲面半径分析 304

10.3.6曲面反射分析 306

10.3.7曲面斜率分析 307

10.4设计范例 308

10.4.1范例介绍 308

10.4.2范例制作 308

10.5本章小结 318

第2部分 造型设计综合应用案例 319

第11章 吹风机造型设计 319

11.1实例分析 319

11.1.1产品结构分析 319

11.1.2设计流程分析 320

11.2设计流程 320

11.2.1吹风机风筒的设计 320

11.2.2吹风机手柄的设计 324

11.2.3吹风机进风孔的设计 330

11.2.4吹风机电源线槽的设计 333

11.2.5吹风机开关的设计 334

11.3本章小结 335

第12章 蓝牙耳机造型设计 336

12.1实例分析 336

12.1.1产品结构分析 336

12.1.2设计流程分析 337

12.2实例详解 337

12.2.1主体曲面建模 337

12.2.2 F壳体建模 348

12.2.3上壳体建模 359

12.2.4按钮装载体建模 365

12.2.5音量按钮建模 374

12.2.6开关按钮建模 381

12.2.7耳挂建模 385

12.2.8耳塞建模 391

12.2.9产品装配 391

12.3本章小结 397

第13章 触屏手机造型设计 398

13.1实例分析 398

13.1.1产品结构分析 398

13.1.2设计流程分析 399

13.2设计流程 400

13.2.1手机上下盖的曲面建模 400

13.2.2手机摄像孔及相关嵌件的建模 410

13.2.3手机音量键和开机键的建模 415

13.2.4手机触摸屏的建模 419

13.2.5手机听筒的建模 422

13.2.6手机接听和拒听键的建模 423

13.2.7手机USB线槽和音量孔的建模 424

13.2.8插入logo等文字 425

13.3本章小结 427

第14章 MP4造型设计 428

14.1实例分析 428

14.1.1产品结构分析 428

14.1.2设计流程分析 429

14.2实例详解 430

14.2.1前外壳建模 430

14.2.2后外壳建模 443

14.2.3扣盖(USB和TF-CARD)建模 449

14.2.4按钮建模 452

14.2.5屏幕面板建模 458

14.2.6滤音板建模 459

14.2.7整体装配 461

14.3本章小结 465

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