Flash CS5入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:李敏虹编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302283232
- 页数:411 页
第1章 Flash CS5应用入门 1
1.1 Flash CS5新功能体验 2
1.1.1 新的文本处理引擎 2
1.1.2 新的XFL文档格式 2
1.1.3 新的【代码片断】面板 2
1.1.4 增强的ActionScript编辑器 3
1.1.5 支持FXG图片格式 3
1.1.6 支持Flash Builder交互开发 3
1.1.7 支持开发各类硬件部署程序 3
1.1.8 增强的动画骨骼控制 4
1.2 Flash CS5的操作界面 4
1.2.1 欢迎屏幕 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具箱 6
1.2.4 时间轴 6
1.2.5 编辑栏 7
1.2.6 【属性】面板 7
1.2.7 动画舞台 7
1.2.8 工作区切换器 8
1.3 Flash CS5的文档管理 8
1.3.1 Flash文档格式概述 8
1.3.2 新建Flash文档 9
1.3.3 保存与另存文档 9
1.3.4 打开Flash文档 10
1.3.5 另存成模板文档 11
1.3.6 从模板新建文档 12
1.3.7 导入/导出文件 12
1.3.8 发布Flash动画 14
1.4 章后总结 16
1.5 章后实训 16
第2章 Flash CS5创作基础 17
2.1 关于Flash动画 18
2.2 Flash动画创作元素 18
2.2.1 场景 18
2.2.2 时间轴 19
2.2.3 帧 19
2.2.4 图层 20
2.2.5 动画对象 20
2.3 深入了解动画对象 21
2.3.1 形状 21
2.3.2 位图 22
2.3.3 元件 22
2.3.4 声音 23
2.3.5 视频 24
2.3.6 文本 24
2.4 时间轴的基本操作 25
2.4.1 插入与删除图层 25
2.4.2 插入与删除图层文件夹 25
2.4.3 显示、隐藏或锁定图层 26
2.4.4 设置图层的属性 27
2.4.5 插入与删除一般帧 28
2.4.6 插入与清除关键帧 29
2.4.7 插入与清除空白关键帧 30
2.4.8 复制、剪切和粘贴帧 30
2.4.9 应用辅助功能 31
2.5 上机练习——使用绘图纸查看动画 31
2.6 章后总结 32
2.7 章后实训 32
第3章 元件、对象的管理与修改 35
3.1 创建与应用元件 36
3.1.1 创建元件 36
3.1.2 将对象转换为元件 36
3.1.3 编辑元件 37
3.1.4 应用按钮元件 38
3.1.5 实例——制作播放按钮 39
3.2 对象与库项目管理 41
3.2.1 管理库资源 41
3.2.2 查看与设置对象的属性 42
3.2.3 寻找未用的库项目 43
3.2.4 复制与移动库项目 43
3.2.5 导出与导入对象 44
3.2.6 实例——导入视频素材 45
3.3 动画对象的变形处理 48
3.3.1 任意变形对象 48
3.3.2 扭曲变形形状 51
3.3.3 封套变形形状 51
3.3.4 缩放对象 52
3.3.5 9切片缩放影片剪辑 53
3.3.6 旋转变形对象 54
3.3.7 倾斜变形对象 55
3.3.8 水平与垂直翻转对象 55
3.3.9 实例——将三角形变形为心形 55
3.4 排列、对齐与群组对象 58
3.4.1 排列对象 58
3.4.2 对齐对象 58
3.4.3 组合对象 60
3.5 上机练习——一杯汽水 60
3.6 章后总结 63
3.7 章后实训 63
第4章 Flash动画的绘图与修改 65
4.1 动画绘图的基础 66
4.1.1 位图与矢量图 66
4.1.2 Flash绘图模式 67
4.2 绘图工具的使用 68
4.2.1 使用线条工具 68
4.2.2 使用铅笔工具 70
4.2.3 使用矩形工具 70
4.2.4 使用椭圆工具 71
4.2.5 使用多角星形工具 73
4.2.6 使用图元绘制工具 73
4.2.7 使用刷子工具 74
4.2.8 使用喷涂刷工具 76
4.2.9 使用Deco工具 77
4.2.10 使用钢笔工具 78
4.2.11 实例——使用钢笔工具绘制心形 80
4.3 形状的选择与修改 82
4.3.1 选择形状 82
4.3.2 使用选择工具修改形状 83
4.3.3 使用部分选取工具修改形状 83
4.3.4 其他修改形状的方法 84
4.3.5 实例——设计围脖形状 85
4.4 上机练习——设计小丑两腿的形状 87
4.5 章后总结 89
4.6 章后实训 89
第5章 绘图颜色的填充与修改 91
5.1 Flash的颜色系统 92
5.1.1 RGB颜色系统 92
5.1.2 HSB颜色系统 92
5.1.3 十六进制定义颜色的方式 93
5.2 颜色的选择与填充 93
5.2.1 关于颜色的应用 93
5.2.2 调色板的使用 94
5.2.3 【颜色】面板的使用 95
5.2.4 【样本】面板的使用 97
5.2.5 实例——为美女换衣服 98
5.3 颜色工具的使用 100
5.3.1 使用颜料桶工具 100
5.3.2 使用墨水瓶工具 101
5.3.3 使用滴管工具 103
5.3.4 使用橡皮擦工具 104
5.4 形状颜色的修改 105
5.4.1 改变颜色填充类型 105
5.4.2 通过颜色样本栏修改渐变颜色 106
5.4.3 使用渐变变形工具修改颜色 108
5.5 上机练习——为卡通画上色 110
5.6 章后总结 114
5.7 章后实训 114
第6章 文本的创建、编辑与应用 117
6.1 文本应用基础 118
6.1.1 关于文本编码 118
6.1.2 创建文本对象 118
6.1.3 Flash文本引擎 118
6.2 TLF文本的应用 120
6.2.1 TLF文本应用原则 120
6.2.2 设置行布局方式 121
6.2.3 设置字符样式 122
6.2.4 设置段落样式 126
6.2.5 设置容器和流 128
6.2.6 实例——编排广告文本 128
6.3 传统文本的应用 131
6.3.1 传统文本的类型 131
6.3.2 传统文本的字段类型 131
6.3.3 创建静态类型的文本 133
6.3.4 创建静态文本超链接 136
6.3.5 实例——制作公式内容 138
6.4 其他应用文本的技巧 139
6.4.1 引用动态文本内容 140
6.4.2 通过分离修改文本外观 142
6.4.3 设计可滚动的公告栏 142
6.4.4 实例——设计创意文字 144
6.5 上机练习——制作简易表单界面 145
6.6 章后总结 148
6.7 章后实训 148
第7章 Flash基本补间动画创作 151
7.1 Flash动画的基础 152
7.1.1 动画类型 152
7.1.2 关于帧频 152
7.1.3 什么是补间动画 152
7.1.4 在时间轴标识动画 153
7.1.5 关于补间的范围 154
7.1.6 关于属性关键帧 154
7.2 补间动画的创作 154
7.2.1 可补间的对象和属性 154
7.2.2 补间动画和传统补间之间的差异 155
7.2.3 制作改变位置的动画 155
7.2.4 编辑补间动画的路径 157
7.2.5 制作调整到路径的动画 159
7.2.6 应用浮动属性关键帧 161
7.2.7 实例—小熊的梦想舞台 162
7.3 传统补间动画的创作 165
7.3.1 传统补间的属性设置 165
7.3.2 制作改变位置和大小的动画 166
7.3.3 制作改变角度的旋转动画 167
7.3.4 实例——制作变色龙服饰Logo动画 169
7.4 补间形状动画的创作 170
7.4.1 关于补间形状 171
7.4.2 补间形状的属性设置 171
7.4.3 制作改变形状的动画 172
7.4.4 制作改变大小和颜色的动画 173
7.5 上机练习——设计公司商标动画 176
7.6 章后总结 181
7.7 章后实训 181
第8章 创作反向运动动画 183
8.1 反向运动动画基础 184
8.1.1 关于反向运动 184
8.1.2 使用反向运动的方式 184
8.1.3 骨骼的样式 185
8.1.4 关于姿势图层 185
8.1.5 处理IK的工具 186
8.2 添加骨骼 186
8.2.1 向元件添加骨骼 186
8.2.2 向形状添加骨骼 188
8.2.3 实例——添加小鸭脚的骨骼 188
8.3 编辑IK骨架和对象 191
8.3.1 选择、定位和删除骨骼 192
8.3.2 编辑IK形状 195
8.3.3 将骨骼绑定到形状点 196
8.3.4 实例——添加与编辑IK骨架 197
8.4 对骨架进行动画处理 199
8.4.1 关于骨架动画 199
8.4.2 插入姿势 199
8.4.3 约束IK骨骼的运动 200
8.4.4 向骨骼中添加弹簧属性 203
8.4.5 向IK动画添加缓动 204
8.4.6 实例——制作小鸭行走动画 205
8.5 上机练习——制作小丑舞动的IK动画 206
8.6 章后总结 210
8.7 章后实训 210
第9章 Flash动画进阶创作 213
9.1 利用形状提示控制形状变化 214
9.1.1 关于形状提示 214
9.1.2 形状提示使用须知 214
9.1.3 使用形状提示 215
9.1.4 实例——制作风吹旗帜飘动的动画 217
9.2 利用引导层控制运动路径 221
9.2.1 关于引导层 222
9.2.2 引导层使用须知 222
9.2.3 添加引导层的方法 223
9.2.4 实例1——制作曲线路径引导动画 223
9.2.5 实例2——制作循环路径引导动画 226
9.3 利用遮罩层控制显示区域 228
9.3.1 关于遮罩层 228
9.3.2 遮罩层使用须知 229
9.3.3 添加遮罩层的方法 229
9.3.4 实例——制作圆形开场的遮罩动画 230
9.4 利用动画编辑器编辑动画 232
9.4.1 关于动画编辑器 232
9.4.2 动画编辑器控制显示 233
9.4.3 编辑属性曲线的形状 234
9.4.4 添加或删除关键帧 234
9.4.5 设置动画的缓动属性 235
9.4.6 实例——制作对象弹起并翻转的动画 236
9.5 上机练习——制作Logo的3D变化动画 239
9.6 章后总结 242
9.7 章后实训 242
第10章 声音、行为和滤镜的应用 245
10.1 声音在动画中的应用 246
10.1.1 声音应用须知 246
10.1.2 导入与应用声音 246
10.1.3 设置声音的效果 248
10.1.4 实例——定义声道互换的声音效果 250
10.2 行为和动作的应用 251
10.2.1 关于行为与动作 251
10.2.2 关于【行为】面板 252
10.2.3 关于【动作】面板 252
10.2.4 实例1——通过动画打开网站 254
10.2.5 实例2——控制动画播放与暂停 256
10.3 滤镜和混合的应用 258
10.3.1 关于滤镜 258
10.3.2 添加与删除滤镜 258
10.3.3 禁止与启用滤镜 259
10.3.4 创建预设滤镜库 259
10.3.5 滤镜的设置与效果 260
10.3.6 应用混合模式 263
10.3.7 实例——利用滤镜设计Logo效果 264
10.4 上机练习——控制嵌入视频的播放与暂停 266
10.5 章后总结 269
10.6 章后实训 269
第11章 应用ActionScript语言 271
11.1 ActionScript语言基础 272
11.1.1 关于ActionScript 272
11.1.2 ActionScript的版本 272
11.1.3 ActionScript的使用方法 273
11.1.4 ActionScript的基本概念 273
11.2 ActionScript 2.0的应用 274
11.2.1 更改影片剪辑的位置和外观 274
11.2.2 拖动影片剪辑 275
11.2.3 创建空白影片剪辑 275
11.2.4 实例——制作可拖动图像的画廊 276
11.3 ActionScript 3.0的应用 280
11.3.1 ActionScript 3.0概述 280
11.3.2 创建与应用滤镜 281
11.3.3 控制影片剪辑播放 283
11.3.4 使用【代码片断】面板 283
11.3.5 实例1——加载图像并应用滤镜 285
11.3.6 实例2——应用代码片段控制声音播放 286
11.4 上机练习——制作列表式画廊 288
11.5 章后总结 291
11.6 章后实训 291
第12章 案例——创意相册动画 293
12.1 Flash项目简介 294
12.1.1 配置基本Flash文件 294
12.1.2 将相片转换为图形元件 296
12.1.3 制作动画的Loading功能 298
12.2 制作相册的形状动画 301
12.2.1 制作中央矩形形状变化动画 301
12.2.2 制作两边透视形状变化动画 303
12.3 制作相册的剪辑动画 308
12.3.1 创建相册影片剪辑元件 308
12.3.2 制作相册影片剪辑动画 311
12.3.3 制作剪辑显示到舞台动画 316
12.3.4 制作剪辑收合和展开动画 318
12.4 相册动画的其他处理 323
12.4.1 制作控制相册的控件对象 324
12.4.2 添加相册的声音效果 330
12.4.3 添加ActionScript脚本代码 331
12.4.4 创建XML文档并编写代码 334
12.4.5 通过模拟下载测试动画 336
12.5 章后总结 338
12.6 章后实训 338
第13章 案例——设计Flash网站 339
13.1 制作“关于站主”动画 340
13.2 制作“合作服务”动画 347
13.3 制作“作品展示”动画 357
13.4 制作“我的团队”动画 365
13.5 制作“联系我们”动画 376
13.6 制作主页的预载补间 388
13.7 制作主页画面的内容 393
13.8 创建XML文档并调试动画 407
13.9 章后总结 410
13.10 章后实训 410
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