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多媒体应用基础
多媒体应用基础

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工业技术

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  • 作 者:王志强主编;傅向华,杜文峰副主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787040335545
  • 页数:410 页
图书介绍:本书根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会制订的“多媒体技术及应用”课程教学基本要求编写的。全书共分为7章,主要内容包括多媒体技术基础、数字音频技术及Audition的使用、数字图像技术及Photoshop的使用、计算机动画及Flash的使用、数字视频技术及Premiere的使用、两个主流的多媒体著作工具Authorware和Dreamweaver的使用以及多媒体应用系统开发等。本书在写作过程中注重初学者的认识规律,深入浅出,强调技术的新颖性、实用性和完备性。本书既可作为高等学校非计算机专业“多媒体技术及应用”课程的教材,也可作为计算机专业各层次多媒体技术课程的实验教材,还可以供从事多媒体作品设计和多媒体应用系统开发的技术人员学习和参考。
《多媒体应用基础》目录

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体技术概述 2

1.1.1 媒体及其分类 2

1.1.2 多媒体 3

1.1.3 多媒体技术 3

1.2 多媒体系统的组成 4

1.2.1 多媒体系统结构 4

1.2.2 多媒体硬件系统 5

1.2.3 多媒体软件系统 7

1.3 多媒体存储技术 8

1.3.1 多媒体存储技术概述 8

1.3.2 光盘存储系统 8

1.3.3 CD存储技术 12

1.3.4 DVD存储技术 13

1.3.5 光盘刻录软件 14

1.4 多媒体技术的发展与应用 15

1.4.1 多媒体技术的发展历程 15

1.4.2 多媒体技术的发展趋势 16

1.4.3 多媒体技术的应用领域 17

本章小结 20

习题1 20

第2章 数字音频处理技术 23

2.1 数字音频基础知识 24

2.1.1 声音的基本概念 24

2.1.2 声音的数字化 25

2.1.3 音频的文件格式 27

2.1.4 音频的采集与处理 28

2.2 数字音频压缩标准 29

2.2.1 音频压缩方法概述 29

2.2.2 音频压缩技术标准 30

2.2.3 音频压缩工具软件 31

2.3 声卡与电声设备 32

2.3.1 声卡 32

2.3.2 传声器 35

2.3.3 扬声器 38

2.3.4 音箱 39

2.4 电子音乐与MIDI 41

2.4.1 电子音乐的发展 41

2.4.2 MIDI音乐技术 42

2.4.3 计算机音乐系统 43

2.4.4 音乐软件的分类 44

2.5 音频编辑软件 45

2.5.1 Audition概述 45

2.5.2 音频的基本操作 49

2.5.3 音频的剪辑技术 51

2.5.4 音频的特殊效果 55

2.5.5 多轨音频的制作 59

2.5.6 CD音乐的刻录 61

2.6 语音识别技术 62

2.6.1 语音识别的发展历史 62

2.6.2 语音识别的基本原理 63

2.6.3 语音识别系统的分类 63

2.6.4 语音识别软件 64

2.7 语音合成技术 66

2.7.1 语音合成的研究历史 66

2.7.2 语音合成的概念 67

2.7.3 文语转换技术 67

本章小结 68

习题2 69

第3章 数字图像处理技术 71

3.1 数字图像基础知识 72

3.1.1 光和颜色 72

3.1.2 图像与图形 75

3.1.3 图像的数字化 77

3.1.4 图像的文件格式 79

3.1.5 图像的获取与处理 80

3.2 静止图像压缩标准 81

3.2.1 图像压缩方法概述 81

3.2.2 JPEG图像压缩标准 83

3.2.3 JPEG图像压缩工具 85

3.3 显示设备与扫描仪 89

3.3.1 显示设备 89

3.3.2 扫描仪 94

3.4 图像处理软件 97

3.4.1 Photoshop概述 97

3.4.2 图像的基本操作 101

3.4.3 图层的应用 112

3.4.4 通道与蒙版 117

3.4.5 典型滤镜效果 122

3.4.6 3D图像处理 130

本章小结 131

习题3 132

第4章 计算机动画技术 134

4.1 计算机动画基础 135

4.1.1 动画与计算机动画 135

4.1.2 计算机动画的分类 135

4.1.3 计算机动画的文件格式 137

4.1.4 计算机动画的应用领域 139

4.2 计算机动画的制作环境 141

4.2.1 计算机硬件与软件环境 141

4.2.2 二维动画基本制作过程 142

4.2.3 三维动画基本制作过程 142

4.3 计算机动画的设计方法 144

4.3.1 计算机动画创意 144

4.3.2 动画动作的设计 145

4.3.3 影视片头的设计 150

4.4 矢量动画制作软件 151

4.4.1 Flash概述 151

4.4.2 Flash的基本操作 155

4.4.3 基本动画制作 162

4.4.4 元件与库资源 170

4.4.5 声音与视频 171

4.5 动画在游戏中的应用 174

4.5.1 Flash游戏的特点 174

4.5.2 ActionScript语言基础 174

4.5.3 Flash游戏的交互编程 181

4.5.4 游戏动画制作实例 184

本章小结 188

习题4 189

第5章 数字视频处理技术 191

5.1 数字视频基础知识 192

5.1.1 视频的基本概念 192

5.1.2 视频的数字化 193

5.1.3 视频的文件格式 194

5.1.4 视频的获取与处理 196

5.2 运动图像压缩标准 197

5.2.1 视频压缩基本原理 197

5.2.2 MPEG视频压缩标准 198

5.2.3 视频转换压缩工具 202

5.3 摄像头与数字摄像机 204

5.3.1 数字摄像头 204

5.3.2 数字摄像机 207

5.4 视频编辑软件 212

5.4.1 Premiere概述 213

5.4.2 视频的基本操作 214

5.4.3 音视频转场特效 222

5.4.4 音视频特效 227

5.4.5 字幕与标题 232

5.4.6 视频制作过程 237

5.5 视频光盘制作 240

5.5.1 光盘制作系统 241

5.5.2 VCD与DVD制作 242

本章小结 254

习题5 255

第6章 多媒体著作工具 258

6.1 多媒体著作工具概述 259

6.1.1 多媒体著作工具的功能 259

6.1.2 多媒体著作工具的类型 260

6.1.3 多媒体著作工具的评价和选择 261

6.2 基于图标的多媒体著作工具 263

6.2.1 Authorware概述 263

6.2.2 图标的基本使用 267

6.2.3 多媒体素材管理 278

6.2.4 文字对象处理 280

6.2.5 多媒体对象应用 282

6.2.6 多媒体程序交互 284

6.2.7 发布与打包 285

6.3 基于网页的多媒体著作工具 286

6.3.1 Dreamweaver概述 287

6.3.2 站点规划 292

6.3.3 多媒体网页创作 297

6.3.4 创建用户交互性 309

6.3.5 网页内容布局 313

6.3.6 多媒体网页发布 316

本章小结 318

习题6 318

第7章 多媒体应用系统开发 321

7.1 多媒体软件开发技术 322

7.1.1 多媒体软件工程概述 322

7.1.2 多媒体软件开发过程 325

7.1.3 多媒体软件界面设计 327

7.1.4 多媒体软件美学原则 329

7.2 多媒体交互课件制作 331

7.2.1 确定选题 331

7.2.2 脚本设计 332

7.2.3 素材准备与制作 332

7.2.4 编码集成 333

7.2.5 系统测试 343

7.2.6 使用与维护 344

7.3 多媒体网站建设 344

7.3.1 确定选题 344

7.3.2 脚本设计 344

7.3.3 素材准备与制作 347

7.3.4 编码集成 350

7.3.5 系统测试 366

7.3.6 使用与维护 367

7.4 视频点播系统开发 367

7.4.1 确定选题 367

7.4.2 脚本设计 367

7.4.3 素材准备与制作 368

7.4.4 编码集成 368

7.4.5 系统测试 370

7.4.6 使用与维护 370

本章小结 370

习题7 371

附录A 实验指导 373

实验1 多媒体工具软件 374

实验2 声音采集与处理 393

实验3 图像获取与处理 394

实验4 动画设计与制作 394

实验5 视频采集与编辑 402

实验6 多媒体著作工具 403

实验7 多媒体网页制作 404

实验8 图文声像的整合 405

附录B 习题答案 406

参考文献 410

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