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超写实3ds  Max渲染技术精粹
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超写实3ds Max渲染技术精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹承红,唐文杰等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302278313
  • 页数:284 页
图书介绍:本书主要是讲解3ds Max渲染和渲染器的应用教材。
《超写实3ds Max渲染技术精粹》目录

第1章 渲染与渲染器 2

1.1关于渲染 2

1.2渲染的组成元素 2

1.3渲染器 3

1.4实例:渲染静物 4

1.5实例:渲染动画 6

1.6课后练习 9

第2章 渲染设置 11

2.1公用选项卡 11

2.2渲染元素卷展栏 12

2.3默认扫描线渲染器卷展栏 14

2.4光线跟踪器全局参数卷展栏 15

2.5实例:渲染建筑小品 16

2.6课后练习 18

第3章Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器 20

3.1 Quicksilver硬件渲染器 20

3.2 VUE文件渲染器 21

3.3实例:Quicksilver硬件渲染器渲染场景 22

3.4课后练习 23

第4章VRay渲染器 25

4.1 3ds Max主流渲染器 25

4.2 VRay关键特色 25

4.3界面导航 27

4.4实例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯 29

4.5课后练习 30

第5章VRay全局光照明 32

5.1全局光照明的优点 32

5.2实例:黄昏中的办公楼 33

5.3实例:观察GI采样点 35

5.4探索最优的GI设置 37

5.5课后练习 38

第6章Light cache渲染引擎实战 40

6.1理解Light cache 40

6.2从自然光照明开始 41

6.3实例:阳光照射下的木屋 43

6.4最终渲染的图像 44

6.5实例:别墅 46

6.6课后练习 47

第7章 绚丽的焦散特效 49

7.1认识焦散特效 49

7.2实例:金属戒指的表面焦散 50

7.3实例:玻璃酒具的折射焦散 52

7.4课后练习 55

第8章 景深和运动模糊 57

8.1景深特效的应用 57

8.2用Photoshop创建景深 58

8.3实例:桌面静物 60

8.4 3D运动模糊 63

8.5实例:飞过的子弹 63

8.6课后练习 65

第9章VRay灯光与对象命令详解 67

9.1 VRay灯光的使用 67

9.2实例:设置室外灯光 69

9.3实例:设置室内灯光 70

9.4课后练习 74

第10章VRay材质 76

10.1 VRay材质的特点 76

10.1.1“基本参数”卷展栏 76

10.1.2“双向反射分布函数”卷展栏 77

10.1.3“选项”卷展栏 77

10.1.4“贴图”卷展栏 77

10.1.5“反射插值”卷展栏 78

10.1.6“折射插值”卷展栏 78

10.2实例:地板材质 78

10.3实例:金属材质 81

10.4实例:大理石材质 83

10.5实例:布纹材质 86

10.6课后练习 88

第11章Mental ray渲染器 90

11.1 Mental ray渲染器的技术特点 90

11.1.1 GlobalIllumination(全局光照) 90

11.1.2 Caustics(焦散) 93

11.2使用ShellMaterial(壳材质) 94

11.2.1实例:创建伞把 95

11.2.2实例:创建石桌凳造型 98

11.2.3实例:创建石柱 99

11.2.4实例:创建海面效果 101

11.3课后练习 103

第12章 综合练习1 105

12.1现代简约家居吧台 105

12.1.1模型的检查 105

12.1.2灯光的设置 108

12.1.3场景中主要材质参数的设置 117

12.1.4渲染参数设置和最终渲染 138

12.2现代客厅夜景表现 139

12.2.1模型的检查 139

12.2.2灯光的设置 142

12.2.3场景中主要材质参数的设置 153

12.2.4渲染参数设置和最终渲染 170

第13章 综合练习2 172

13.1阳光艺术——现代写实厨房空间 172

13.1.1模型的检查 172

13.1.2灯光的设置 175

13.1.3场景中主要材质参数的设置 185

13.1.4渲染参数设置和最终渲染 203

13.2复式空间——客厅连厨房 204

13.2.1设置摄像机和渲染器参数 205

13.2.2设置场景灯光 207

13.2.3场景中主要材质参数的设置 214

13.2.4渲染器参数设置和最终渲染 229

第14章 综合练习3 231

14.1阳光场景制作——欧式建筑 231

14.1.1模型的检查 231

14.1.2设置VR太阳光 234

14.1.3场景中主要材质参数的设置 236

14.1.4环境的设置和最终渲染 253

14.2橘红色别墅空间 254

14.2.1模型的检查 255

14.2.2设置场景灯光 257

14.2.3场景中主要材质参数的设置 266

14.2.4渲染参数设置和最终渲染 284

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