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中文版Flash标准教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马郁,柏松编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787564702298
  • 页数:302 页
图书介绍:本书从培训与自学的角度出发,全面、详细地介绍了Flash CS4这款动画设计软件的强大功能与实际应用,并通过209个操作实训,让读者在最短的时间内精通软件,从新手快速成长为设计高手。全书共分12章,内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述。
《中文版Flash标准教程》目录

第1章Flash CS4快速入门 1

1.1认识Flash动画 1

1.1.1了解Flash的历史 1

1.1.2了解Flash的优势与特点 2

1.1.3了解Flash的应用领域 3

1.2熟悉Flash CS4的工作界面 6

1.2.1标题栏 6

1.2.2菜单栏 7

1.2.3“时间轴”面板 7

1.2.4工具箱 7

1.2.5工作区 7

1.2.6场景和舞台 8

1.2.7“属性”面板 8

1.2.8其他面板 9

1.2.9设置工作界面 10

1.3掌握Flash CS4文档的基本操作 11

1.3.1新建动画文档 11

1.3.2打开动画文档 12

1.3.3保存动画文档 12

1.3.4关闭动画文档 13

1.3.5导入文件 13

1.4设置绘图环境 14

1.4.1设置舞台尺寸 14

1.4.2设置快捷键 15

1.4.3设置背景颜色 16

1.4.4设置标尺 17

1.4.5设置网格 17

1.4.6设置辅助线 18

1.4.7设置动画帧频 19

1.4.8调整舞台显示比例 20

1.5本章习题 20

第2章 运用工具鼠绘动画图形 21

2.1绘制基本动画线条 21

2.1.1使用线条工具绘制线条 21

2.1.2使用铅笔工具绘制线条 22

2.1.3使用钢笔工具绘制线条 23

2.1.4使用刷子工具绘制线条 24

2.2绘制基本动画图形 26

2.2.1使用矩形工具绘制矩形 26

2.2.2使用基本矩形工具绘制圆角矩形 27

2.2.3使用椭圆工具绘制椭圆 28

2.2.4使用基本椭圆工具绘制椭圆 28

2.2.5使用多角星形工具绘制多边形 29

2.2.6使用多角星形工具绘制星形 30

2.3编辑图形对象 31

2.3.1使用选择工具 31

2.3.2使用部分选取工具 32

2.3.3使用手形工具 33

2.3.4使用缩放工具 33

2.3.5使用套索工具 34

2.3.6使用颜色工具 35

2.3.7使用任意变形工具 35

2.4填充图形对象 36

2.4.1使用墨水瓶工具 36

2.4.2使用颜料桶工具 37

2.4.3使用滴管工具 38

2.4.4使用渐变变形工具 39

2.5本章习题 40

第3章 编辑与修改动画图形 41

3.1设置图形线条属性 41

3.1.1设置笔触颜色 41

3.1.2设置笔触大小 42

3.1.3设置线型样式 43

3.1.4设置线型端点 44

3.2调整动画图形线条 45

3.2.1移动锚点 45

3.2.2添加锚点 45

3.2.3删除锚点 46

3.2.4尖突锚点 47

3.3编辑动画图形线条 47

3.3.1删除线条 47

3.3.2分割线条 48

3.3.3扭曲线条 49

3.3.4平滑曲线 49

3.3.5伸直曲线 50

3.3.6优化曲线 51

3.3.7将线条转换为填充 52

3.4编辑动画填充区域 52

3.4.1扩展填充区域 53

3.4.2缩小填充区域 53

3.4.3柔化填充边缘 54

3.5编辑图形对象 56

3.5.1复制图形 56

3.5.2组合图形 57

3.5.3分离图形 57

3.5.4排列图形 58

3.6合并图形对象 59

3.6.1联合对象 59

3.6.2交集对象 60

3.6.3打孔对象 62

3.6.4裁切对象 63

3.7变形图形对象 64

3.7.1旋转对象 64

3.7.2扭曲对象 65

3.7.3翻转对象 66

3.7.4倾斜对象 67

3.8本章习题 67

第4章 创建与编辑文本 68

4.1 Flash文本简介 68

4.2创建各种文本 68

4.2.1创建静态文本 68

4.2.2创建动态文本 69

4.2.3创建输入文本 71

4.2.4创建滚动文本 73

4.3设置文本属性 75

4.3.1设置文本字体和字号 75

4.3.2设置文本样式和颜色 75

4.3.3设置文本间距和行距 76

4.3.4设置文本对齐方式 77

4.3.5设置文本变形 80

4.3.6使用嵌入字体 82

4.3.7使用设备字体 82

4.4编辑文本 83

4.4.1选择文本 83

4.4.2打散文本 83

4.4.3改变文本形状 85

4.4.4填充打散的文本 85

4.4.5设置文本超链接 86

4.5滤镜效果 87

4.5.1投影效果 87

4.5.2模糊效果 88

4.5.3发光效果 89

4.5.4斜角效果 89

4.5.5渐变发光效果 90

4.5.6渐变斜角效果 91

4.5.7调整颜色效果 92

4.6创建文本特效 93

4.6.1描边效果 93

4.6.2发光效果 94

4.7本章习题 95

第5章 导入外部媒体文件 96

5.1导入图形图像 96

5.1.1导入矢量图形 96

5.1.2导入位图图像 97

5.1.3打开外部库 98

5.1.4导入AI文件 99

5.1.5导入PSD文件 100

5.1.6将位图转换为矢量图形 100

5.2导入音频文件 101

5.2.1为影片添加声音 101

5.2.2为按钮添加声音 103

5.2.3设置音频同步类型 105

5.2.4重复播放声音 106

5.2.5编辑声音 107

5.2.6优化声音 108

5.2.7设置音频的输出 109

5.3导入视频文件 110

5.3.1可导入Flash CS4的视频格式 110

5.3.2导入视频 110

5.3.3交换视频文件 113

5.4本章习题 114

第6章 应用图层、时间轴和帧 115

6.1创建与编辑普通图层 115

6.1.1了解图层的概念 115

6.1.2创建图层与图层文件夹 115

6.1.3命名图层与图层文件夹 117

6.1.4选择图层 119

6.1.5复制图层 120

6.1.6删除图层 121

6.1.7移动图层 121

6.1.8显示和隐藏图层 122

6.1.9显示图层轮廓 123

6.1.10更改图层轮廓颜色 123

6.1.11设置图层高度 124

6.2创建与编辑遮罩层 125

6.2.1创建遮罩层 125

6.2.2动态遮罩动画 126

6.2.3取消遮罩层 128

6.3创建与取消引导层 129

6.3.1创建普通引导层 129

6.3.2创建运动引导层 130

6.3.3取消引导层 131

6.4添加与管理场景 132

6.4.1添加场景 132

6.4.2管理场景 133

6.5了解和应用时间轴 135

6.5.1“时间轴”面板布局 135

6.5.2设置时间轴样式 135

6.5.3常用时间轴操作 136

6.6了解帧知识 140

6.6.1普通帧 140

6.6.2关键帧 140

6.6.3空白关键帧 141

6.7插入与编辑帧 141

6.7.1插入普通帧 141

6.7.2插入关键帧 142

6.7.3插入空白关键帧 143

6.7.4选择帧和删除帧 146

6.7.5复制和粘贴帧 147

6.7.6移动帧和翻转帧 148

6.7.7扩展关键帧 150

6.7.8转换为关键帧 150

6.7.9设置帧频 151

6.8本章习题 152

第7章 应用元件、实例和库 153

7.1元件、实例和库简介 153

7.1.1元件 153

7.1.2实例 155

7.1.3“库”面板 155

7.2创建元件 156

7.2.1创建图形元件 156

7.2.2创建影片剪辑元件 158

7.2.3创建按钮元件 161

7.3编辑元件 163

7.3.1在当前位置编辑元件 163

7.3.2在新窗口中编辑元件 165

7.3.3在元件的编辑模式下编辑元件 166

7.3.4设置元件属性 168

7.3.5直接复制元件 168

7.3.6删除元件 169

7.4创建与编辑实例 170

7.4.1创建实例 171

7.4.2编辑实例 171

7.5使用库 174

7.5.1库的简介 175

7.5.2新建库文件夹 175

7.5.3调用其他影片中的元件 176

7.6共享库资源 177

7.6.1实时共享库资源 177

7.6.2解决库冲突 179

7.7本章习题 180

第8章 制作Flash动画 181

8.1动画基础 181

8.1.1动画的原理 181

8.1.2动画的类型 181

8.1.3动画与图层 182

8.2制作Flash简单动画 182

8.2.1制作逐帧动画 182

8.2.2制作运动补间动画 187

8.2.3制作形状补间动画 189

8.2.4制作颜色渐变动画 190

8.2.5制作运动引导层动画 192

8.2.6制作遮罩动画 193

8.3制作Flash交互式动画 195

8.3.1认识“行为”面板 195

8.3.2制作隐藏的鼠标 195

8.3.3使用键盘控制动画 197

8.3.4控制播放器 199

8.3.5创建文本链接 201

8.4本章习题 202

第9章 应用ActionScript 203

9.1初识ActionScript 203

9.1.1了解ActionScript 203

9.1.2了解ActionScript的发展史 203

9.1.3走进ActionScript 3.0 204

9.2 ActionScript的编辑环境 204

9.2.1动作脚本3.0术语 205

9.2.2“动作”面板 206

9.3处理对象 207

9.3.1属性 208

9.3.2方法 210

9.3.3事件 212

9.3.4创建对象实例 213

9.4数据类型 213

9.4.1字符串型 213

9.4.2数值型 215

9.4.3布尔型 216

9.4.4 MovieClip对象型 217

9.4.5对象 217

9.4.6数组对象型 218

9.4.7未定义型 218

9.4.8检测数据类型 219

9.5变量 219

9.5.1变量名 219

9.5.2变量的类型 220

9.5.3变量的作用域 220

9.6函数 220

9.6.1函数的类型 220

9.6.2函数的作用域 221

9.6.3自定义函数 221

9.7常见ActionScript命令语句 222

9.7.1条件语句 222

9.7.2循环语句 225

9.8类 227

9.8.1类和包 227

9.8.2创建自定义类 228

9.8.3关于扩展现有的类 229

9.9本章习题 230

第10章 应用Flash CS4组件 231

10.1了解“组件”面板功能 231

10.1.1了解组件类型 231

10.1.2下载和安装组件 232

10.2操作组件 232

10.2.1创建新组件元件 233

10.2.2删除组件 233

10.3掌握常用组件 233

10.3.1复选框组件 (CheckBox) 233

10.3.2单选按钮组件 (RadioButton ) 235

10.3.3下拉列表框组件 (ComboBox) 236

10.3.4列表框组件(List) 238

10.3.5滚动条组件(ScrollPane) 240

10.3.6按钮组件(Button) 241

10.3.7视频播放组件 242

10.3.8文本标签组件(Label) 243

10.4组件检查器 244

10.5本章习题 245

第11章 优化、测试、发布和导出影片 246

11.1优化影片 246

11.1.1优化文档 246

11.1.2优化元素和线条 246

11.1.3优化文本和字体 247

11.1.4优化颜色 247

11.2测试影片 247

11.2.1测试下载性能 247

11.2.2使用“调试器”面板测试影片 249

11.2.3制作过程中的测试 250

11.2.4测试影片中的动作脚本 251

11.3发布影片 252

11.3.1预览和发布动画 252

11.3.2发布为Flash文件 253

11.3.3发布为HTML文件 255

11.3.4发布为GIF文件 257

11.3.5发布为JPEG文件 258

11.3.6发布为PNG文件 260

11.4导出影片 261

11.4.1导出为SWF文件 261

11.4.2导出为AVI文件 262

11.4.3导出为BMP文件 263

11.4.4导出为JPEG文件 264

11.4.5导出为GIF文件 265

11.4.6导出为WAV文件 266

11.5打包文件 267

11.6本章习题 268

第12章 综合实例 269

12.1绘制卡漫动画角色 269

12.1.1绘制人物头部 269

12.1.2绘制人物身体 271

12.1.3填充人物颜色 272

12.2制作网站片头动画 273

12.2.1制作片头文本 274

12.2.2制作美食动画 274

12.2.3制作文本动画 277

12.3制作动态导航菜单 280

12.3.1创建按钮元件 281

12.3.2创建影片剪辑元件 282

12.3.3创建场景动画 283

12.4制作商业网络广告(竖幅型) 284

12.5.1制作首页动画 284

12.5.2制作唇彩动画 286

12.5.3制作文本动画 286

12.5制作商业网络广告(横幅型) 292

12.4.1制作遮罩动画 293

12.4.2制作主题动画 295

12.4.3制作广告语 297

附录 习题答案 301

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