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中文版Maya 2012实用教程
中文版Maya 2012实用教程

中文版Maya 2012实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115273765
  • 页数:360 页
图书介绍:本书是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的必备参考书。
《中文版Maya 2012实用教程》目录

第1章认识Maya 2012 1

1.1 Maya 2012简介 2

1.2 Maya 2012的工作界面 2

1.2.1标题栏 4

1.2.2菜单栏 4

1.2.3状态栏 4

1.2.4工具架 5

1.2.5工具箱 6

1.2.6工作区 6

1.2.7通道盒/层编辑器 7

1.2.8动画控制区 8

1.2.9命令栏 8

1.2.10帮助栏 8

1.2.11视图快捷栏 8

1.3视图的各种操作 11

1.3.1视图的基本操作 11

1.3.2书签编辑器 11

1.3.3视图导航器 12

1.3.4摄影机工具 13

1.3.5面板视图菜单 13

1.3.6面板对话框 14

1.3.7着色视图菜单 14

1.3.8照明视图菜单 15

1.4编辑对象 15

1.4.1工具释义 15

1.4.2移动对象 16

1.4.3旋转对象 16

1.4.4缩放对象 16

1.4.5坐标系统 17

1.5公共菜单 17

1.5.1文件菜单 18

1.5.2编辑菜单 19

1.5.3修改菜单 21

1.6本章小结 22

第2章NURBS建模技术 23

2.1 NURBS理论知识 24

2.1.1 NURBS建模方法 24

2.1.2 NURBS对象的组成元素 24

2.1.3物体级别与元素间的切换 25

2.1.4 NURBS曲面的精度控制 25

2.2创建NURBS对象 26

2.2.1创建NURBS曲线 27

课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线 28

2.2.2文本 29

2.2.3 Adobe (R) Illustrator (R)对象 30

2.2.4创建NURBS基本体 30

2.3编辑NURBS曲线 34

2.3.1复制曲面曲线 34

课堂案例:复制曲面上的曲线 35

2.3.2附加曲线 35

课堂案例:连接断开的曲线 35

2.3.3分离曲线 36

2.3.4对齐曲线 36

课堂案例:对齐曲线的顶点 37

2.3.5开放/闭合曲线 37

课堂案例:闭合断开的曲线 38

2.3.6移动接缝 38

2.3.7切割曲线 38

课堂案例:切割曲线 38

2.3.8曲线相交 39

2.3.9曲线圆角 39

2.3.10插入结 40

课堂案例:插入编辑点 40

2.3.11延伸 40

2.3.12偏移 41

课堂案例:偏移曲线 41

2.3.13反转曲线方向 42

2.3.14重建曲线 42

课堂案例:重建曲线 43

2.3.15拟合B样条线 43

2.3.16平滑曲线 43

课堂案例:将曲线进行平滑处理 43

2.3.17 CV硬度 44

2.3.18添加点工具 44

2.3.19曲线编辑工具 44

2.3.20投影切线 44

2.3.21修改曲线 45

2.3.22 Bezier曲线 46

2.3.23选择 47

2.4创建NURBS曲面 48

2.4.1旋转 48

课堂案例:用旋转创建花瓶 48

2.4.2放样 49

课堂案例:用放样创建弹簧 49

2.4.3平面 50

课堂案例:用平面创建雕花 50

2.4.4挤出 50

课堂案例:用挤出创建武器管 50

2.4.5双轨成形 51

课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面 51

课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面 52

课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面 53

2.4.6边界 53

课堂案例:边界成面 53

2.4.7方形 54

课堂案例:方形成面 54

2.4.8倒角 54

课堂案例:将曲线倒角成面 55

2.4.9倒角+ 55

课堂案例:用倒角+创建倒角模型 55

2.5编辑NURBS曲面 56

2.5.1复制NURBS面片 56

课堂案例:复制NURBS面片 57

2.5.2在曲面上投影曲线 57

课堂案例:将曲线投影到曲面上 58

2.5.3曲面相交 58

课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线 58

2.5.4修剪工具 58

课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面 59

2.5.5取消修剪曲面 59

2.5.6布尔 59

课堂案例:布尔运算 60

2.5.7附加曲面 60

课堂案例:用附加曲面合并曲面 61

2.5.8附加而不移动 61

2.5.9分离曲面 61

2.5.10对齐曲面 61

2.5.11开放/闭合曲面 62

课堂案例:将开放的曲面闭合起来 62

2.5.12移动接缝 63

2.5.13插入等参线 63

2.5.14延伸曲面 63

2.5.15偏移曲面 63

课堂案例:偏移复制曲面 63

2.5.16反转曲面方向 64

2.5.17重建曲面 64

课堂案例:重建曲面的跨度数 65

2.5.18圆化工具 65

课堂案例:圆化曲面的公共边 65

2.5.19曲面圆角 66

课堂案例:创建自由圆角曲面 67

课堂案例:在曲面间创建混合圆角 67

2.5.20缝合 68

课堂案例:缝合曲面点 68

2.5.21雕刻几何体工具 70

课堂案例:雕刻山体模型 70

2.5.22曲面编辑 70

2.5.23选择 71

2.6综合案例——制作金鱼模型 72

2.6.1导入参考图片 72

2.6.2创建主体模型 72

2.6.3创建眼睛模型 73

2.6.4创建鱼鳍模型 74

2.6.5创建嘴巴模型 75

2.7本章小结 76

2.8课后习题——丑小鸭 76

第3章多边形建模技术 77

3.1多边形建模基础 78

3.1.1了解多边形 78

3.1.2多边形建模方法 78

3.1.3多边形组成元素 78

3.1.4 UV坐标 79

3.1.5多边形右键菜单 80

3.2创建多边形对象 80

3.2.1球体 80

3.2.2立方体 81

3.2.3圆柱体 81

3.2.4圆锥体 81

3.2.5平面 81

3.2.6特殊多边形 81

3.3多边形网格 82

3.3.1结合 82

课堂案例:结合多边形对象 82

3.3.2分离 83

3.3.3提取 83

课堂案例:提取多边形的面 83

3.3.4布尔 84

3.3.5平滑 84

3.3.6平均化顶点 86

3.3.7传递属性 86

3.3.8绘制传递属性权重工具 86

3.3.9传递着色集 86

3.3.10剪贴板操作 87

3.3.11减少 87

3.3.12绘制减少权重工具 87

3.3.13清理 88

3.3.14三角形化 88

课堂案例:三角形化多边形面 88

3.3.15四边形化 89

课堂案例:四边形化多边形面 89

3.3.16填充洞 89

课堂案例:补洞 89

3.3.17生成洞工具 90

课堂案例:创建洞 90

3.3.18创建多边形工具 91

3.3.19雕刻几何体工具 91

3.3.20镜像切割 91

课堂案例:镜像切割模型 92

3.3.21镜像几何体 92

3.4编辑多边形网格 92

3.4.1保持面的连接性 93

3.4.2挤出 93

课堂案例:挤出多边形 93

3.4.3桥接 94

课堂案例:桥接多边形 94

3.4.4附加到多边形工具 95

3.4.5在网格上投影曲线 95

3.4.6使用投影的曲线分割网格 95

3.4.7切割面工具 96

课堂案例:切割多边形面 96

3.4.8交互式分割工具 96

3.4.9插入循环边工具 97

课堂案例:在多边形上插入循环边 97

3.4.10偏移循环边工具 97

课堂案例:偏移多边形的循环边 98

3.4.11添加分段 98

3.4.12滑动边工具 99

课堂案例:滑动边的位置 99

3.4.13变换组件 99

3.4.14翻转三角形边 100

课堂案例:翻转三角形边 100

3.4.15正向自旋边 100

课堂案例:正向自旋边 100

3.4.16反向自旋边 101

3.4.17刺破面 101

3.4.18楔形面 101

3.4.19复制面 101

3.4.20连接组件 101

3.4.21分离组件 101

3.4.22合并 101

课堂案例:合并顶点 102

3.4.23合并到中心 103

3.4.24收拢 103

3.4.25合并顶点工具 103

3.4.26合并边工具 103

3.4.27删除边/点 103

3.4.28切角顶点 103

3.4.29倒角 104

3.4.30折痕工具 104

3.4.31移除选定对象 104

3.4.32移除全部 104

3.4.33折痕集 104

3.4.34指定不可见面 104

3.5综合案例——长须虾 105

3.5.1创建头部模型 105

3.5.2创建身体模型 106

3.5.3创建尾巴模型 107

3.5.4创建脚部模型 107

3.5.5创建腿部模型 108

3.5.6创建触角模型 109

3.6本章小结 110

3.7课后习题——建筑 110

第4章细分曲面建模技术 111

4.1细分曲面基础知识 112

4.2创建细分曲面对象 112

4.3细分曲面的编辑模式 113

4.3.1标准编辑模式 113

4.3.2多边形编辑模式 113

4.4编辑细分曲面对象 113

4.4.1纹理 114

4.4.2完全折痕边/顶点 114

课堂案例:完全折痕边 114

4.4.3部分折痕边/顶点 115

课堂案例:部分折痕边 115

4.4.4取消折痕边/顶点 115

课堂案例:去除折痕边 115

4.4.5镜像 115

课堂案例:镜像对象 116

4.4.6附加 116

课堂案例:附加对象 116

4.4.7匹配拓扑 117

4.4.8清理拓扑 117

课堂案例:清理多余拓扑结构 117

4.4.9收拢层次 117

4.4.10标准模式/多边形代理模式 117

4.4.11雕刻几何体工具 117

4.4.12选择命令集合 117

课堂案例:细化选择的元素 118

4.4.13组件显示级别 118

4.4.14组件显示过滤器 118

4.5本章小结 118

第5章灯光技术 119

5.1灯光概述 120

5.2摄影布光原则 120

5.2.1自然光 120

5.2.2人工光 121

5.2.3混合光 121

5.3灯光的类型 121

5.3.1点光源 122

5.3.2环境光 122

5.3.3平行光 122

5.3.4体积光 122

5.3.5区域光 123

5.3.6聚光灯 123

5.4灯光的基本操作 123

5.5灯光的属性 123

5.5.1聚光灯属性 124

课堂案例:制作盆景灯光 125

5.5.2灯光效果 126

课堂案例:制作灯光雾 128

课堂案例:制作镜头光斑特效 129

课堂案例:制作光栅效果 130

课堂案例:打断灯光链接 131

课堂案例:创建三点照明 131

课堂案例:用反光板照明场景 133

5.5.3阴影 134

课堂案例:使用深度贴图阴影 135

课堂案例:使用光线跟踪阴影 136

5.6综合案例——物理太阳和天空照明 137

5.6.1设置场景灯光 137

5.6.2设置渲染参数 139

5.6本章小结 140

5.7课后习题——台灯照明 140

第6章摄影机技术 141

6.1摄影机的类型 142

6.1.1摄影机 142

6.1.2摄影机和目标 142

6.1.3摄影机、目标和上方向 143

6.1.4立体摄影机 143

6.1.5多重摄影机装配 143

6.2摄影机的基本设置 143

6.3摄影机工具 144

6.3.1侧滚工具 145

6.3.2平移工具 145

6.3.3推拉工具 145

6.3.4缩放工具 146

6.3.5二维平移/缩放工具 146

6.3.6侧滚工具 146

6.3.7方位角仰角工具 146

6.3.8偏转-俯仰工具 146

6.3.9飞行工具 147

6.4综合案例——制作景深特效 147

6.5本章小结 148

6.6课后习题——制作景深特效 148

第7章材质与纹理技术 149

7.1材质概述 150

7.2材质编辑器 150

7.2.1工具栏 150

7.2.2创建栏 151

7.2.3分类区域 151

7.2.4工作区域 151

7.3材质类型 151

7.3.1表面材质 152

7.3.2体积材质 152

7.3.3置换材质 153

7.4材质属性 153

7.4.1公用材质属性 153

7.4.2高光属性 155

7.4.3光线跟踪属性 156

课堂案例:制作迷彩材质 157

课堂案例:制作玻璃材质 159

课堂案例:制作昆虫材质 161

课堂案例:制作玛瑙材质 163

课堂案例:制作金属材质 164

课堂案例:制作眼睛材质 165

课堂案例:制作熔岩材质 168

课堂案例:制作卡通材质 171

7.5纹理 171

7.5.1纹理的类型 171

7.5.2纹理的作用 172

7.5.3纹理的属性 172

课堂案例:制作酒瓶标签 175

7.6创建与编辑UV 177

7.6.1 UV映射类型 178

7.6.2 UV坐标的设置原则 179

7.6.3 UV纹理编辑器 180

7.7本章小结 182

7.8课后习题——灯泡小人 182

第8章灯光/材质/渲染综合运用 183

8.1渲染基础 184

8.1.1渲染概念 184

8.1.2渲染算法 184

8.2默认渲染器——Maya软件 184

8.2.1文件输出 185

8.2.2图像大小 185

8.2.3渲染设置 186

课堂案例:用Maya软件渲染水墨画 187

8.3向量渲染器——Maya向量 192

8.3.1外观选项 192

8.3.2填充选项 192

8.3.3边选项 193

课堂案例:用Maya向量渲染线框图 194

8.4硬件渲染器——Maya硬件 194

8.5电影级渲染器——mental ray 195

8.5.1 mental ray的常用材质 196

8.5.2 mental ray渲染参数设置 197

课堂案例:制作全局照明 206

课堂案例:制作mental ray的焦散特效 207

课堂案例:制作葡萄的次表面散射效果 208

8.6渲染新贵——VRay 211

8.6.1 VRay渲染器简介 211

8.6.2 VRay灯光 211

8.6.3 VRay基本材质的属性 213

8.6.4 VRay渲染参数设置 216

课堂案例:制作VRay灯泡焦散特效 225

8.7 Maya软件综合案例——吉他 228

8.7.1材质制作 229

8.7.2灯光设置 231

8.7.3渲染设置 233

8.8 mental ray综合案例——铁甲虫 234

8.8.1材质制作 234

8.8.2灯光设置 238

8.8.3渲染设置 241

8.8.4后期处理 241

8.9 VRay综合案例——桌上的静物 243

8.9.1材质制作 243

8.9.2灯光设置 248

8.9.3渲染设置 248

8.10本章小结 250

8.11课后习题 250

课后习题——制作变形金刚 251

课后习题——制作红细胞 251

课后习题——制作香烟 252

第9章动画技术 253

9.1动画概述 254

9.2时间轴 254

9.2.1时间滑块 254

9.2.2时间范围滑块 254

9.2.3播放控制器 255

9.2.4动画控制菜单 255

9.2.5动画首选项 255

9.3关键帧动画 255

9.3.1设置关键帧 256

9.3.2设置变换关键帧 257

9.3.3自动关键帧 257

9.3.4在通道盒中设置关键帧 257

课堂案例:制作关键帧动画 258

9.4曲线图编辑器 258

9.4.1工具栏 259

9.4.2大纲列表 261

9.4.3曲线图表视图 261

课堂案例:用曲线图制作重影动画 261

9.5变形器 263

9.5.1混合变形 263

课堂案例:用混合变形制作表情动画 264

9.5.2晶格 267

9.5.3包裹 268

9.5.4簇 269

9.5.5非线性 269

9.5.6抖动变形器 270

课堂案例:用抖动变形器控制腹部运动 271

9.5.7线工具 272

9.5.8褶皱工具 272

9.6受驱动关键帧动画 272

9.6.1驱动列表 273

9.6.2菜单栏 273

9.6.3功能按钮 274

9.7运动路径动画 274

9.7.1设置运动路径关键帧 275

课堂案例:制作运动路径关键帧动画 275

9.7.2连接到运动路径 276

课堂案例:制作连接到运动路径动画 278

9.7.3流动路径对象 279

课堂案例:制作字幕穿越动画 279

9.8约束 280

9.8.1点 281

9.8.2 目标 281

课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动 282

9.8.3方向 284

课堂案例:用方向约束控制头部的旋转 284

9.8.4缩放 285

9.8.5父对象 285

9.8.6几何体 286

9.8.7正常 286

9.8.8切线 286

9.8.9极向量 286

9.9骨架系统 287

9.9.1了解骨架结构 287

9.9.2父子关系 288

9.9.3创建骨架 288

课堂案例:用关节工具创建人体骨架 289

9.9.4编辑骨架 290

9.9.5 IK控制柄 292

9.10角色蒙皮 296

9.10.1蒙皮前的准备工作 297

9.10.2平滑绑定 297

9.10.3交互式蒙皮绑定 299

9.10.4刚性绑定 299

9.10.5绘制蒙皮权重工具 300

9.11综合案例——制作运动路径盘旋动画 304

9.11.1创建螺旋线 304

9.11.2创建运动路径动画 305

9.12综合案例——角色的刚性绑定与编辑 306

9.12.1分析场景内容 306

9.12.2刚性绑定角色模型 307

9.12.3编辑刚性蒙皮变形效果 308

9.13本章小结 312

9.14课后习题——制作海底动画 312

第10章动力学、流体与效果 313

10.1粒子系统 314

10.1.1粒子工具 314

10.1.2创建发射器 315

10.1.3从对象发射 317

课堂案例:从对象曲线发射粒子 317

10.1.4使用选定发射器 318

10.1.5逐点发射速率 318

10.1.6使碰撞 318

10.1.7粒子碰撞事件编辑器 319

课堂案例:创建粒子碰撞事件 319

10.1.8目标 321

10.1.9实例化器(替换) 321

课堂案例:将粒子替换为实例对象 322

10.1.10精灵向导 323

10.1.11连接到时间 323

10.2动力场 323

10.2.1空气 324

课堂案例:制作风力场效果 325

10.2.2阻力 325

课堂案例:制作阻力场效果 325

10.2.3重力 326

10.2.4牛顿 326

课堂案例:制作牛顿场效果 326

10.2.5径向 327

课堂案例:制作径向场的斥力与引力效果 327

10.2.6湍流 328

课堂案例:制作湍流场效果 328

10.2.7一致 328

课堂案例:制作一致场效果 329

10.2.8漩涡 329

课堂案例:制作漩涡场效果 329

10.2.9体积轴 330

课堂案例:制作体积轴场效果 330

10.2.10体积曲线 331

10.2.11使用选择对象作为场源 331

10.2.12影响选定对象 331

10.3柔体 331

10.3.1创建柔体 332

10.3.2创建弹簧 332

10.3.3绘制柔体权重工具 333

10.4刚体 333

10.4.1创建主动刚体 334

10.4.2创建被动刚体 335

课堂案例:制作刚体碰撞动画 336

10.4.3创建钉子约束 336

10.4.4创建固定约束 337

10.4.5创建铰链约束 337

10.4.6创建弹簧约束 337

10.4.7创建屏障约束 338

10.4.8设置主动关键帧 338

10.4.9设置被动关键帧 338

10.4.10断开刚体连接 338

10.5流体 338

10.5.1创建3D容器 339

10.5.2创建2D容器 339

10.5.3添加/编辑内容 339

10.5.4创建具有发射器的3D容器 343

10.5.5创建具有发射器的2D容器 343

10.5.6获取流体示例 343

10.5.7获取海洋/池塘示例 344

10.5.8海洋 344

课堂案例:创建海洋 344

10.5.9池塘 346

10.5.10扩展流体 347

10.5.11编辑流体分辨率 347

10.5.12使碰撞 347

10.5.13生成运动场 347

10.5.14设置初始状态 347

10.5.15清除初始状态 348

10.5.16状态另存为 348

10.6效果 348

10.6.1创建火 348

10.6.2创建烟 349

10.6.3创建焰火 349

课堂案例:制作烟火动画 351

10.6.4创建闪电 351

10.6.5创建破碎 352

10.6.6创建曲线流 353

10.6.7创建曲面流 353

10.6.8删除曲面流 354

10.7综合案例——制作粒子爆炸动画 354

10.7.1创建爆炸动画 355

10.7.2设置爆炸颜色 356

10.7.3创建爆炸碎片 357

10.8综合案例——制作流体火球动画 357

10.9本章小结 359

10.10课后习题 360

10.10.1课后习题——制作树叶粒子飞舞动画 360

10.10.2课后习题——制作叉车排气流体动画 360

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