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游戏概论教程
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  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787508488172
  • 页数:206 页
图书介绍:本书是专门介绍游戏设计与开发的专业教材。作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。
《游戏概论教程》目录

第1章 游戏设计入门 1

1.1 本章导航 2

1.2 实例剖析:走进游戏世界 2

1.3 知识点讲解 5

1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活 13

1.5 学后总结 15

1.6 习题与上机实战 19

第2章 游戏设计基本要求 21

2.1 本章导航 22

2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档 22

2.3 知识点讲解 26

2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求 28

2.5 学后总结 30

2.6 习题与上机实战 31

第3章 游戏的背景与场景 32

3.1 本章导航 33

3.2 实例剖析:初步认识游戏背景 33

3.3 知识点讲解 36

3.4 强化实训:创建自己的游戏背景 39

3.5 学后总结 46

3.6 习题与上机实战 46

第4章 用户接口设计 49

4.1 本章导航 50

4.2 实例剖析:个性化的计算机界面 50

4.3 知识点讲解 58

4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口 65

4.5 学后总结 71

4.6 习题与上机实战 71

第5章 游戏的分类 73

5.1 本章导航 74

5.2 实例剖析 74

5.3 知识点讲解 84

5.4 强化实训:RPG游戏制作 86

5.5 学后总结 109

5.6 习题与上机实战 109

第6章 游戏开发环境 111

6.1 本章导航 112

6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景 112

6.3 知识点讲解 120

6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景 122

6.5 学后总结 125

6.6 习题与上机实战 126

第7章 游戏情节描述 128

7.1 本章导航 129

7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申 129

7.3 知识点讲解 131

7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求 136

7.5 学后总结 139

7.6 习题与上机实战 140

第8章 游戏人物开发 142

8.1 本章导航 143

8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物 143

8.3 知识点讲解 144

8.4 强化实训:创建自己的游戏人物 151

8.5 学后总结 152

8.6 习题与上机实战 153

第9章 动作类游戏 154

9.1 本章导航 155

9.2 实例剖析:剖析一个经典的动作类游戏 155

9.3 知识点讲解 158

9.4 强化实训:创建一个动作类游戏 165

9.5 学后总结 166

9.6 习题与上机实战 166

第10章 模拟交通工具类游戏 168

10.1 本章导航 169

10.2 实例剖析:极品飞车 169

10.3 知识点讲解 171

10.4 强化实训:动感人物穿越公路 175

10.5 学后总结 180

10.6 习题与上机实战 180

第11章 冒险类游戏 182

11.1 本章导航 183

11.2 实例剖析:一个小小冒险游戏的创建 183

11.3 知识点讲解 185

11.4 知识拓展:冒险类游戏的一般元素 187

11.5 学后总结 192

11.6 习题与上机实战 192

第12章 计算机游戏中的人工智能 194

12.1 本章导航 195

12.2 实例剖析:计算机游戏与人工智能 195

12.3 知识点讲解 195

12.4 知识拓展:学习和反馈机制 203

12.5 学后总结 204

12.6 习题与上机实战 204

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