Director 11多媒体开发应用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:方仲玮编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302296102
- 页数:264 页
第1章 多媒体技术与Director基础 1
1.1多媒体技术 1
1.1.1媒体和多媒体 1
1.1.2多媒体计算机系统 2
1.1.3多媒体计算机技术的特征 4
1.1.4多媒体计算机技术的应用及发展趋势 6
1.2 Director基础 8
1.2.1 Director的特点 8
1.2.2 Director制作多媒体的流程 8
1.2.3 Director的历史和发展 10
1.3 Director工作界面 11
1.3.1标题栏 11
1.3.2菜单栏 11
1.3.3工具栏 15
1.3.4 Control Panel(控制面板) 15
1.3.5 Stage(舞台)窗口 16
1.3.6 Cast(演员表)窗口 17
1.3.7 Score(剧本)窗口 19
1.3.8 Paint(绘图)窗口 21
1.3.9文本编辑窗口 21
1.3.10 Properties(属性检查器) 22
1.3.11 Library Palette(行为库面板) 22
1.3.12 Script(脚本)窗口 23
1.3.13【甜品展示】实例制作 24
第2章 演员和演员表 32
2.1演员 32
2.1.1演员的类型 32
2.1.2导入演员 32
2.2演员表 33
2.2.1创建演员表 33
2.2.2内部演员表和外部演员表 34
2.2.3链接型和非链接型演员表 36
2.3文本 38
2.3.1创建文本 38
2.3.2编辑文本 40
2.4图形图像 47
2.4.1图形图像基本知识 47
2.4.2创建和编辑位图 55
2.4.3创建和编辑矢量图 59
2.5声音 63
2.5.1声音的基本知识 63
2.5.2常用声音文件格式 65
2.5.3 Shockwave Audio技术 66
2.5.4声音的导入和应用 69
2.5.5声音处理软件Sound Forge 71
2.6视频 71
2.6.1常用视频格式 71
2.6.2视频压缩 73
2.6.3在Director 11中使用各种不同格式的视频 75
2.6.4 DirectMedia Xtra的使用方法 78
第3章 舞台、精灵和剧本 80
3.1舞台 80
3.1.1舞台的大小、位置和颜色设置 80
3.1.2舞台的显示 83
3.1.3内存检查器的使用 84
3.1.4设置舞台和网格 85
3.2精灵 87
3.2.1精灵的创建方法 87
3.2.2设置精灵的公共属性 88
3.2.3创建与选择精灵帧 89
3.2.4改变精灵显示顺序 92
3.2.5分割与合并精灵 93
3.2.6复制、剪切与粘贴精灵 94
3.2.7使用Sprite Overlay 95
3.2.8使用Sprite Labels 96
3.3剧本 97
3.3.1通道 97
3.3.2帧和时间线 101
3.3.3设置Score(剧本)窗口 102
3.3.4使用多个Score(剧本)窗口 103
3.3.5通道与播放头 103
3.3.6改变精灵帧的颜色 104
3.3.7显示精灵信息 106
3.3.8使用精灵工具栏 107
3.4实例 108
第4章 简单动画的制作 113
4.1关键帧动画 113
4.1.1关键帧动画的基本原理 113
4.1.2 Tween动画的制作方法 113
4.2逐帧动画 119
4.3高级帧帧动画 121
4.4交换演员动画 124
4.5胶片环动画 127
4.6录制动画 131
4.7相关粘贴动画 136
4.8反转动画 137
第5章 色彩、速率和转场控制 139
5.1色彩控制 139
5.1.1色彩的概念 139
5.1.2墨水效果 139
5.2速率控制 141
5.2.1 Director对第三方软件制作的动画文件的播放速度控制 141
5.2.2精灵的速度控制 141
5.2.3速度通道 142
5.3转场效果控制 142
5.3.1创建转场效果演员 142
5.3.2使用转场效果演员成员 143
5.4 Director 11中的内置转场效果 144
5.4.1 Cover类转场效果 144
5.4.2 Dissolve类转场效果 145
5.4.3其他类转场效果 146
5.4.4 Push类转场效果 146
5.4.5 Reveal类转场效果 147
5.4.6 Strips类转场效果 147
5.4.7 Wipe类转场效果 148
5.5常用转场效果插件 148
5.5.1 DmPackl.x32和DmPack2.x32 148
5.5.2 DmXtremePack.x32 149
第6章 交互技术 150
6.1行为基础知识 150
6.2 Library Palette(行为库) 150
6.2.1 Library Palette(行为库)面板 150
6.2.2行为的附着 151
6.3创建和修改行为 154
6.4使用Flash组件 156
6.5自定义行为 158
6.5.1自定义行为参数 159
6.5.2自定义描述信息 160
6.5.3自定义提示信息 160
第7章 3D动画 165
7.1 3D基础 165
7.2 3D演员属性设置 166
7.2.1导入3D演员 167
7.2.2查看3D演员 167
7.2.3设置3D演员 168
7.3查看与使用3D行为 169
7.3.1 Actions行为库 170
7.3.2 Triggers行为 171
7.4 3D动画的创建 172
第8章 Lingo语言基础与脚本 180
8.1初识Lingo语言 180
8.2 Lingo语法 181
8.2.1变量 181
8.2.2数据类型 187
8.2.3运算符 190
8.2.4表达式 193
8.2.5流程控制 193
8.2.6函数与句柄 200
8.2.7事件 201
8.3脚本简介 206
8.3.1脚本的基本功能 207
8.3.2脚本的类型 207
8.3.3脚本元素的分类和查看 208
8.4创建和设置脚本窗口 208
8.4.1设置脚本窗口 208
8.4.2创建各类型脚本 209
第9章 行为与Lingo拓展 214
9.1创建行为 214
9.1.1创建行为的基本知识 214
9.1.2创建行为实例 219
9.2文件操作 223
9.2.1基础文件操作 223
9.2.2 Director自带插件fileIO 225
9.3部分系统与硬件控制 229
9.3.1键盘和鼠标 229
9.3.2硬盘和光驱 233
9.4数据库 235
第10章 Lingo与电影 239
10.1 Lingo与电影的关系 239
10.2用Lingo语言控制电影 243
10.3窗口中的影片(MIAW) 249
10.3.1创建window对象 249
10.3.2获取或设置window对象属性 250
10.3.3控制MIAW 251
第11章 电影发布 253
11.1管理和使用Xtra 253
11.2电影发布设置 257
11.2.1电影发布格式简介 257
11.2.2发布电影格式设置 258
11.3打印电影 261
11.4输出数字视频或位图 262
11.5光盘制作 264
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