3DS MAX中文版基础与实例教程 职业白金版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:龙飞编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787121157929
- 页数:334 页
第1章3ds max软件核心快速入门 1
1.1熟悉3ds max工作界面 2
1.1.1熟悉工作界面的组成 2
1.1.2熟悉自定义界面的操作 7
1.2视图和场景文件快速入门 9
1.2.1熟悉场景视图的操作 10
1.2.2熟悉场景文件的操作 13
1.3建模快速入门 19
1.4材质与灯光快速入门 23
1.5本书知识体系概览 26
1.6本章小结 27
1.7习题测试 27
第2章 管理场景对象 29
2.1选择对象 30
2.1.1全选对象 30
2.1.2通过区域工具选择对象 30
2.2编辑对象 37
2.2.1克隆复制对象 38
2.2.2阵列复制对象 38
2.2.3捕捉模型对象 39
2.3变换对象 44
2.3.1移动模型对象 45
2.3.2旋转模型对象 45
2.3.3缩放模型对象 46
2.3.4链接模型对象 47
2.4隐藏与冻结对象 50
2.4.1隐藏模型对象 51
2.4.2冻结模型对象 52
2.5组合对象 53
2.6本章小结 59
2.7习题测试 59
第3章 创建二维建模 61
3.1创建基本样条线 62
3.1.1线 62
3.1.2矩形 64
3.1.3圆 65
3.1.4椭圆 66
3.1.5弧 66
3.1.6截面 67
3.2创建扩展样条线 75
3.3编辑样条线 82
3.3.1转换为样条曲线 82
3.3.2编辑顶点 83
3.3.3编辑线段 85
3.3.4编辑样条线 86
3.4本章小结 88
3.5习题测试 88
第4章 创建三维建模 91
4.1创建标准基本体 92
4.1.1长方体 92
4.1.2圆锥体 93
4.1.3球体 94
4.2创建扩展基本体 103
4.2.1异面体 103
4.2.2环形结 104
4.2.3切角长方体 105
4.2.4切角圆柱体 105
4.2.5油罐 106
4.3创建植物和建筑对象 115
4.3.1植物对象 115
4.3.2楼梯对象 116
4.3.3门对象 119
4.3.4窗户对象 121
4.4本章小结 125
4.5习题测试 126
第5章 创建高级建模 127
5.1布尔与放样建模 128
5.1.1认识布尔运算 128
5.1.2认识放样建模 129
5.2散布与变形建模 135
5.3一致与水滴建模 139
5.3.1设置投影距离 140
5.3.2设置间隔距离 140
5.3.3拾取水滴对象 142
5.4图形合并建模 143
5.5地形与网格建模 145
5.6 NURBS建模 149
5.6.1认识NURBS 149
5.6.2创建NURBS曲线 149
5.6.3创建NURBS曲面 150
5.6.4创建车削曲面 151
5.7本章小结 151
5.8 习题测试 152
第6章修改三维建模 153
6.1使用二维模型修改器 154
6.1.1“挤出”修改器 154
6.1.2“倒角”修改器 155
6.1.3“车削”修改器 156
6.1.4“倒角剖面”修改器 157
6.2使用三维模型修改器 158
6.2.1“路径变形”修改器 158
6.2.2“贴图缩放”修改器 158
6.3使用变形修改器 163
6.3.1“扭曲”修改器 163
6.3.2“噪波”修改器 164
6.4使用特殊效果修改器 172
6.4.1“平滑”修改器 172
6.4.2“网格平滑”修改器 173
6.4.3“优化”修改器 174
6.5本章小结 179
6.6习题测试 179
第7章 创建与编辑材质 181
7.1认识材质编辑器 182
7.1.1了解材质编辑器的布局 182
7.1.2查看材质示例窗 182
7.1.3改变示例窗显示方式 183
7.1.4材质编辑器工具栏 184
7.1.5参数卷展栏区 185
7.2掌握材质基本操作 188
7.2.1赋予材质 188
7.2.2获取材质 188
7.2.3保存材质 189
7.2.4删除材质 189
7.3了解材质类型 189
7.3.1了解标准材质 189
7.3.2了解光线跟踪材质 190
7.3.3了解虫漆材质 190
7.3.4了解顶/底材质 191
7.4使用贴图通道 200
7.4.1环境光颜色通道 200
7.4.2漫反射颜色通道 200
7.4.3不透明度通道 201
7.4.4反射通道 201
7.4.5折射通道 201
7.5使用2D贴图 202
7.6使用3D贴图 206
7.7本章小结 211
7.8习题测试 211
第8章 创建灯光与摄影机 213
8.1创建灯光对象 214
8.1.1目标聚光灯 214
8.1.2自由聚光灯 216
8.1.3目标平行光 217
8.1.4自由平行光 217
8.2修改灯光参数 224
8.3创建与编辑摄影机 229
8.3.1目标摄影机 229
8.3.2自由摄影机 231
8.3.3推拉摄影机 231
8.4本章小结 233
8.5习题测试 233
第9章 创建动画效果 235
9.1了解动画的基础知识 236
9.1.1动画的概念 236
9.1.2认识关键帧 236
9.1.3设置关键帧 236
9.1.4开启动画模式 237
9.1.5创建关键点 238
9.1.6播放动画 238
9.2使用轨迹视图 239
9.2.1认识轨迹视图窗口 239
9.2.2编辑关键点 240
9.2.3添加可见性轨迹 240
9.2.4修改轨迹切线 241
9.3掌握动画控制器的使用 241
9.3.1变换控制器 242
9.3.2位置控制器 242
9.3.3旋转控制器 243
9.4掌握动画约束的使用 244
9.5掌握骨骼系统的创建 250
9.5.1骨骼 250
9.5.2骨骼鳍 251
9.5.3修改骨骼颜色 251
9.5.4修改骨骼渐变颜色 252
9.6本章小结 254
9.7习题测试 254
第10章 创建粒子与渲染 255
10.1创建粒子系统 256
10.1.1 PF Source粒子 256
10.1.2喷射粒子 257
10.1.3雪粒子 258
10.2使用空间扭曲 266
10.2.1重力扭曲 266
10.2.2风扭曲 266
10.2.3漩涡扭曲 267
10.2.4粒子爆炸扭曲 268
10.2.5路径跟随扭曲 269
10.2.6涟漪扭曲 271
10.2.7波浪扭曲 272
10.3添加各种特效 272
10.4渲染模型效果 279
10.5使用mental ray渲染方式 283
10.5.1设置 mental ray折射 283
10.5.2设置mental ray反射 284
10.6本章小结 286
10.7习题测试 286
第11章 创建粒子与渲染 289
11.1创建粒子系统 290
11.2办公用品——文件夹架 295
11.3家电产品——液晶电视 303
11.4室内装潢设计——卧室 309
11.5室外建筑设计——展览馆 326
11.6习题测试 334
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