3ds max经典建筑动画教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:周香凝,牛翠霞编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787302285090
- 页数:231 页
第1章 3ds Max建筑动画制作流程 1
1.1 建筑动画制作流程 1
1.2 流程耗时 3
1.3 建筑动画制作规范 4
第2章 3ds Max 2009基础操作 6
2.1 3ds Max 2009简介 6
2.2 3ds Max 2009界面简介 6
2.2.1 主功能区介绍 6
2.2.2 3ds Max 2009视口界面布局设置 8
2.2.3 3ds Max 2009界面功能设置 9
2.3 3ds Max 2009基础操作介绍 10
2.3.1 创建物体 10
2.3.2 对物体的选择 11
2.3.3 移动旋转缩放物体 12
2.3.4 变换坐标和固定坐标 14
2.3.5 复制物体对象 14
2.3.6 镜像复制 16
2.3.7 间隔复制 16
2.3.8 阵列复制 17
2.3.9 对齐物体 19
2.3.10 变换中心 20
2.3.11 坐标系统 22
2.3.12 常用快捷功能键 23
第3章 基础建模 24
3.1 样条线图形的创建 24
3.1.1 创建基本样条线图形 24
3.1.2 常用样条线图形的创建 27
3.1.3 创建扩展样条线图形 31
3.2 编辑样条线 32
3.2.1 设置顶点类型 33
3.2.2 “几何体”卷展栏编辑命令 33
3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器 40
3.3.1 挤出 40
3.3.2 车削 42
3.3.3 倒角 45
3.3.4 倒角剖面 46
3.4 三维几何体模型的创建 47
3.4.1 创建标准基本几何体模型 47
3.4.2 创建扩展基本几何体模型 51
3.4.3 创建基本几何体举例模型 53
3.5 编辑多边形 54
3.5.1 “编辑多边形模式”卷展栏 55
3.5.2 “选择”卷展栏 56
3.5.3 “软选择”卷展栏 57
3.5.4 编辑(子对象)卷展栏 60
3.5.5 “编辑几何体”卷展栏 65
3.5.6 “多边形属性”卷展栏 65
3.5.7 “绘制变形”卷展栏 66
3.6 编辑多边形综合实例 67
第4章 常用修改器 73
4.1 修改器堆栈 73
4.2 “弯曲”修改器 74
4.2.1 子对象层级 75
4.2.2 “参数”卷展栏 75
4.2.3 “弯曲”修改器举例 76
4.3 “扭曲”修改器 78
4.4 “锥化”修改器 79
4.4.1 “参数”卷展栏 79
4.4.2 “锥化”修改器举例 81
4.5 FFD自由变形修改器 82
4.5.1 FFD 4×4×4 82
4.5.2 FFD(长方体/圆柱体)修改器 82
4.5.3 FFD修改器举例 83
4.6 “路径变形”修改器 86
4.6.1 “参数”卷展栏 86
4.6.2 “路径变形”修改器举例 87
4.6.3 其他动画修改器 88
4.7 “噪波”修改器 89
4.7.1 “参数”卷展栏 90
4.7.2 “噪波”修改器举例 90
4.8 “切片”修改器 92
4.9 “UVW贴图”修改器 93
4.10 “晶格”修改器 95
4.11 “波浪”修改器 97
4.12 其他类型的修改器 98
第5章 复合建模 100
5.1 布尔建模 100
5.1.1 “拾取布尔”和“参数”卷展栏 100
5.1.2 “显示/更新”参数卷展栏 102
5.1.3 连续布尔操作 103
5.1.4 布尔建模举例 104
5.2 放样建模 106
5.2.1 “创建方法”卷展栏 106
5.2.2 “曲面参数”卷展栏 107
5.2.3 “路径参数”卷展栏 108
5.2.4 “蒙皮参数”卷展栏 109
5.2.5 “变形”卷展栏 111
5.2.6 “图形命令”卷展栏 116
5.2.7 放样建模举例 117
5.3 散布建模 120
5.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 120
5.3.2 “散布对象”卷展栏 121
5.3.3 “变换”卷展栏 123
5.3.4 “显示”卷展栏 124
5.4 图形合并 124
5.4.1 “拾取操作对象”卷展栏 125
5.4.2 图形合并“参数”卷展栏 125
5.4.3 图形合并举例 126
5.5 一致 127
5.5.1 “拾取包裹到对象”卷展栏 128
5.5.2 “参数”卷展栏 128
5.5.3 “一致”复合对象举例 129
5.6 连接 135
5.6.1 “拾取操作对象”卷展栏 136
5.6.2 参数卷展栏 137
5.7 网格化 137
5.8 变形 138
5.8.1 “拾取目标”卷展栏 138
5.8.2 “当前对象”卷展栏 139
5.8.3 变形复合对象举例 139
5.9 地形 140
5.10 水滴网格 140
第6章 材质与贴图 142
6.1 材质编辑器 142
6.2 材质/贴图浏览器 144
6.3 材质类型 145
6.3.1 “标准”材质 145
6.3.2 “多维/子对象”材质 149
6.3.3 “合成”材质 149
6.3.4 “混合”材质 150
6.3.5 “双面”材质 150
6.4 贴图类型 151
6.4.1 2D贴图 151
6.4.2 3D贴图 153
6.4.3 合成器 154
6.4.4 颜色修改器 154
6.4.5 贴图类型参数卷展栏 154
6.5 综合实例1——球天 159
6.6 综合实例2——简楼 160
6.7 综合实例3——片树 163
第7章 灯光 167
7.1 标准灯光的类型 167
7.1.1 泛光灯 167
7.1.2 目标聚光灯 168
7.1.3 自由聚光灯 171
7.1.4 平行光灯 172
7.2 为场景加上灯光 172
7.2.1 室内照明 172
7.2.2 自然光 173
7.3 三点照明 173
7.4 灯光阵列 175
7.5 综合实例1——射入室内的光线 176
7.6 综合实例2——桌面一角 178
第8章 动画制作 182
8.1 动画控制区 182
8.2 综合实例——弹跳动画 184
8.3 路径约束控制器 186
8.4 注视约束控制器 189
8.5 生长动画 189
第9章 摄像机 197
9.1 摄像机运动 197
9.2 摄像机分类 198
9.3 摄像机参数 198
9.4 摄像机视图控制面板 200
9.5 镜头运动制作 200
9.6 制作镜头预览 202
第10章 环境与效果 203
10.1 创建背景 203
10.2 雾和体积雾 204
10.2.1 标准雾 204
10.2.2 层雾 205
10.2.3 体积雾 206
10.3 体积光 207
10.3.1 设置体积光 208
10.3.2 “体积光参数”卷展栏 209
10.4 火效果 209
10.5 综合实例——火箭 210
第11章 粒子系统 214
11.1 “喷射”粒子系统——雨景 215
11.2 “喷射”粒子系统——喷洒系统 219
11.3 “雪”粒子系统——下雪 220
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