当前位置:首页 > 工业技术
Authorware多媒体制作教程  中文版
Authorware多媒体制作教程  中文版

Authorware多媒体制作教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯建平等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115292797
  • 页数:288 页
图书介绍:本书以教与学的形式对Authorware 7.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解,内容包括:多媒体开发基础知识、Authorware基础、模块和知识对象的应用等。全书提供了44个实例,每个实例均有详细的讲解,而且还提供了大量的练习题。
《Authorware多媒体制作教程 中文版》目录

第1章 多媒体课件设计基础 1

1.1多媒体课件概述 1

1.1.1多媒体课件 1

1.1.2多媒体课件的特点 2

1.1.3多媒体课件的分类 3

1.1.4多媒体课件的基本要求 4

1.2多媒体课件的制作过程 5

1.2.1需求分析 5

1.2.2教学系统设计 5

1.2.3编写脚本 6

1.2.4素材准备 6

1.2.5课件制作 7

1.2.6调试与评价 7

1.3多媒体课件的环境要求 7

1.3.1硬件环境要求 8

1.3.2软件环境要求 13

1.3.3应用环境要求 15

1.4多媒体课件屏幕界面的设计 17

1.4.1屏幕界面的重要性 17

1.4.2课件界面设计的原则 17

1.4.3屏幕界面的整体设计 18

1.5多媒体课件交互方式的设计 18

1.5.1交互设计的概念 18

1.5.2交互设计的原则 19

1.5.3常见的交互界面设计 19

1.6多媒体课件导航策略的设计 20

1.6.1导航设计的概念 20

1.6.2导航设计的原则 20

1.6.3常用的导航方法 20

习题一 21

第2章Authorware基础知识 22

2.1 Authorware概述 22

2.1.1 Authorware的主要特点 22

2.1.2 Authorware 7.0新增功能 23

2.2 Authorware 7.0系统配置要求与启动 24

2.2.1系统配置要求 24

2.2.2 Authorware 7.0的启动 24

2.3 Authorware 7.0主界面 25

2.3.1菜单栏 25

2.3.2工具栏 29

2.3.3设计图标工具栏 30

2.3.4设计窗口 31

2.3.5演示窗口 31

习题二 32

第3章 图形图像和文本的处理 33

3.1显示图标及其应用 33

3.1.1显示图标 33

3.1.2演示窗口设置 34

3.1.3绘图工具箱 35

3.1.4保存程序 35

3.2图形的绘制 35

3.2.1直线的绘制和调整 36

3.2.2椭圆与矩形的绘制和调整 36

3.2.3圆角矩形的绘制和调整 37

3.2.4多边形的绘制和调整 38

3.3图形对象的放置 38

3.3.1图形对象先后次序的放置 38

3.3.2图形对象排列与对齐 39

3.3.3多个对象的编辑 40

3.3.4显示模式 40

3.4文本对象的处理 41

3.4.1文本的创建 41

3.4.2文本的编辑 42

3.4.3文字的属性设置 43

3.4.4文本的导入 44

3.4.5嵌入变量 45

3.4.6动手实践:阴影文字的制作 46

3.5显示图标的属性与使用 47

3.5.1显示图标的属性 47

3.5.2编辑多个显示图标 49

3.5.3动手实践:欧姆定律的实验演示 50

3.6图像的导入和属性 51

3.6.1图像的导入 51

3.6.2图像的属性 52

3.7擦除与等待图标的应用 53

3.7.1擦除图标的属性 53

3.7.2等待图标的属性 53

3.7.3动手实践:旋转的风扇 54

3.8群组图标的应用 55

3.8.1群组图标的组合 55

3.8.2群组图标的属性 56

3.8.3动手实践:显示一个汉字的笔画 57

3.8.4动手实践:发光的钻石 57

习题三 58

第4章 声音、数字电影图标 60

4.1声音图标 60

4.1.1声音概述 60

4.1.2声音文件格式 61

4.1.3声音对象的导入 62

4.1.4声音对象属性的设置 63

4.1.5媒体同步 64

4.1.6压缩声音 65

4.1.7动手实践:实现卡啦OK滚动字幕 66

4.2数字电影图标 67

4.2.1数字电影概述 67

4.2.2电影图标支持的文件格式 68

4.2.3数字电影的导入与属性设置 69

4.2.4动手实践:电影与音乐同步 72

4.2.5动手实践:给电影配音和配字幕 73

习题四 75

第5章 视频与动画文件的导入 76

5.1 DVD视频图标 76

5.1.1硬件设备的使用与加载 76

5.1.2 DVD视频的属性设置 77

5.2 GIF动画导入 78

5.2.1导入GIF动画 78

5.2.2设置GIF动画的属性 79

5.3 Flash动画导入 81

5.3.1导入Flash动画 81

5.3.2设置Flash动画的属性 82

5.4 QuickTime视频文件导入 83

5.4.1导入QuickTime文件 83

5.4.2设置QuickTime文件的属性 84

5.4.3动手实践:一组视频叠加播放的实例 85

习题五 87

第6章 动画设计 88

6.1动画图标的类型与特点 88

6.2指向固定点的动画Direct to Point 89

6.2.1移动对象与移动属性的设置 89

6.2.2移动对象的层属性 90

6.2.3动手实践:遨游的鱼儿 91

6.3指向固定路径的终点动画Path to End 92

6.3.1移动路径与移动属性的设置 92

6.3.2动手实践:控制水分子热运动 94

6.3.3动手实践:万花筒 96

6.4指向固定直线上的某点动画Direct to Line 97

6.4.1移动路径与移动属性设置 97

6.4.2动手实践:任意移动的气垫滑块 98

6.4.3动手实践:浏览画卷 99

6.5指向固定路径上的任意点动画Path to Point 100

6.5.1移动路径与移动属性设置 100

6.5.2动手实践:控制卫星移动位置 101

6.5.3动手实践:圆形数字钟 102

6.6指向固定区域内的某点动画Direct to Grid 104

6.6.1移动路径与移动属性设置 104

6.6.2动手实践:自动下棋 105

6.6.3动手实践:小球沿正弦轨迹运动 106

习题六 107

第7章 交互控制 109

7.1交互作用分支结构 109

7.1.1交互的类型与特点 109

7.1.2交互响应的属性设置 110

7.1.3交互图标的属性设置 112

7.2按钮响应 115

7.2.1按钮响应及其属性设置 115

7.2.2动手实践:星空动画 118

7.3热区域响应 122

7.3.1热区域响应及其属性设置 122

7.3.2动手实践:几何画板 124

7.3.3动手实践:控制电影的播放 125

7.4热对象响应 128

7.4.1热对象响应及其属性设置 128

7.4.2动手实践:会说话的月亮 129

7.5目标区响应 130

7.5.1目标区响应及其属性设置 130

7.5.2动手实践:拼图游戏 132

7.5.3动手实践:浏览超大图像 134

7.6下拉菜单响应 136

7.6.1下拉菜单响应及其属性设置 136

7.6.2动手实践:简单考试系统制作 138

7.7条件响应 140

7.7.1条件响应及其属性设置 140

7.7.2动手实践:交通红绿灯 141

7.7.3动手实践:猜数游戏 142

7.8文本输入响应 145

7.8.1文本输入响应及其属性设置 145

7.8.2动手实践:填空题小测验 149

7.8.3动手实践:物理行程 150

7.8.4动手实践:验证密码 151

7.9按键响应 153

7.9.1按键响应及其属性设置 153

7.9.2动手实践:按键单选题 155

7.10时间限制响应 156

7.10.1时间限制响应的属性设置 157

7.10.2动手实践:抢答题制作 158

7.11重试限制响应 158

7.11.1重试限制响应的属性设置 158

7.11.2动手实践:限次猜数 159

7.12事件响应 160

7.12.1事件响应的属性设置 161

7.12.2动手实践:日历Active控件的使用 161

习题七 163

第8章 决策判断分支控制 165

8.1决策判断分支结构的组成 165

8.2决策判断分支结构的设置 165

8.2.1决策判断图标的属性设置 166

8.2.2分支的属性设置 167

8.2.3决策判断图标的基本使用演示 167

8.3决策判断应用举例 170

8.3.1动手实践:钻石发光 170

8.3.2动手实践:随机抽取的抢答题 171

8.3.3动手实践:算数减法测试 173

习题八 174

第9章 框架与导航 176

9.1导航结构的组成及功能 176

9.2框架图标 177

9.2.1框架图标的属性 177

9.2.2页图标 178

9.2.3导航控制 178

9.2.4动手实践:图片浏览 178

9.3导航图标 180

9.3.1导航图标的属性 181

9.3.2直接跳转与调用 184

9.3.3动手实践:百科知识 185

9.4超文本 186

9.4.1超文本对象的建立与链接 186

9.4.2动手实践:超链接音乐 188

习题九 189

第10章 变量、函数和表达式 191

10.1概述 191

10.2变量 191

10.2.1变量的数据类型 191

10.2.2系统变量与自定义变量 192

10.2.3变量的使用场合 193

10.2.4变量属性的设置 194

10.3函数 196

10.3.1函数的类型 196

10.3.2函数的参数和返回值 196

10.3.3函数的使用场合 197

10.3.4函数属性的设置 197

10.3.5导入外部扩展函数 198

10.4表达式 199

10.4.1运算符的类型 199

10.4.2运算符的优先级 200

10.4.3表达式 201

10.5语句 201

10.5.1条件语句 201

10.5.2循环语句 202

10.5.3动手实践:编写代码 204

习题十 205

第11章库、模块和知识对象 207

11.1库的使用 207

11.1.1库窗口 207

11.1.2库文件的建立 208

11.1.3库文件的编辑 209

11.1.4链接的建立与断开 209

11.2模块的使用 211

11.2.1模块的概念 211

11.2.2模块的创建与使用 211

11.3知识对象的使用 212

11.3.1知识对象的概念 212

11.3.2知识对象的种类 213

11.3.3模块选择板 217

11.3.4动手实践:用滑动条控制小球运动速度 218

11.3.5动手实践:制作信息提示对话框 220

11.3.6动手实践:制作多项选择题 222

习题十一 227

第12章 作品的打包与发行 228

12.1文件的组织 228

12.1.1素材的组织 228

12.1.2作品发行时包含的文件 229

12.2文件的打包发行 230

12.2.1源文件的打包 230

12.2.2库文件的打包 231

12.2.3一键发布 231

12.2.4自动播放程序的编写 237

习题十二 237

附录A上机实验 238

附录B Authorware 7.0常用系统变量一览表 257

附录C Authorware 7.0常用函数一览表 266

附录D多媒体课件脚本实例 281

参考文献 288

相关图书
作者其它书籍
返回顶部