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AutoCAD12.0  AME基础与编程技巧
AutoCAD12.0  AME基础与编程技巧

AutoCAD12.0 AME基础与编程技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘特,孙清,陈瑞江等编写
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7507708056
  • 页数:517 页
图书介绍:本书系统地介绍了AutoCAD12.0AME基础及程序设计技巧...
《AutoCAD12.0 AME基础与编程技巧》目录

第一章 安装和配置AutoCAD 12.0 1

1.1 在DOS环境中使用AutoCAD的设置 1

1.2 建立和编辑环境文件 4

1.3 优选的硬件配置 7

1.4 安装概述 7

1.5 安装AutoCAD 12.0 10

1.6 第三类设备驱动程序的安装 11

1.7 AutoCAD的硬件锁(并行端口接口) 11

1.8 AutoCAD 12.0的配置 14

1.9 用户配置的测试 17

1.10 图形输入板菜单的配置 18

1.11 配置菜单 21

1.12 使用启动批处理文件 37

1.13 键盘捷径 40

1.14 DOS专用接口 41

1.15 AutoCAD中假脱机绘图程序的使用 45

1.16 在Windows 3.1下运行AutoCAD 386 47

1.17 AutoCAD垮台后该怎么办 52

1.18 DOS扩展器的开关 53

第二章 提高AutoCAD 12.0的性能 59

2.1 物理内存及其性能 59

2.2 虚拟内存和性能 60

2.3 用DOS来改善性能 61

2.4 AutoCAD 386对内存的使用 63

2.5 环境变量 69

2.6 有效的图形刷新技术 76

第三章 AutoCAD的真实感图形显示 78

3.1 AutoCAD Render的安装 78

3.2 Autodesk设备接口驱动程序的安装 78

3.3 AutoCAD Render的加载与卸载 80

3.4 AutoCAD Render的配置 81

3.5 真实感图形输出配置的检查 83

3.6 重新配置AutoCAD Render 84

3.7 AutoCAD和AutoShade V 2 85

3.8 AutoCAD Render的环境变量 85

3.9 真实感图形与图像文件格式 90

3.10 AutoCAD Render提供的ADI驱动程序 95

3.11 RCPVESA2.EXP 95

3.12 RC85XGA.EXP 95

3.13 RDPTARGA.EXP-Targa驱动程序 95

3.14 RCPTARGA.EXP—Targa+驱动程序 97

3.15 RHEXPORT.EXP—光栅格式文件 98

3.16 RHPPJ.EXP—HP PaintJet驱动程序 100

3.17 RCPSVADI.EXP 104

第四章 三维几何造型基础知识 105

4.1 了解轴测图 106

4.2 使用用户坐标系(UCS) 112

4.3 熟悉简单的三维视图 114

4.4 三维空间的二维图元的绘制 122

4.5 三维厚度 122

4.6 使用多视点控制图形显示和三维视图 124

4.7 用SOLID命令来产生三维图元 126

4.8 用HIDE命令来消除隐藏线 128

4.9 用熟悉的编辑命令作为3D工具 129

4.10 在3D里建立一个UCS 132

4.11 用BLOCK和INSERT在三维空间插入块 140

4.12 在3D下编辑 144

4.13 3D中的阴影线 149

4.14 观察桌子 151

4.15 建立三维多视图图形 153

4.16 本章小结 155

第五章 三维图元的使用 157

5.1 选择三维图元和网格 157

5.2 三维绘图工具的使用 158

5.3 三维图元的设置和建立 160

5.4 使用三维网格命令 162

5.5 使用3D FACES创建椅腿 164

5.6 具有不可见边的三维面的应用 165

5.7 三维折线网格的介绍 168

5.8 使用PFACE命令 170

5.9 用RULESORF创建LegTop 172

5.10 完成底座安装 174

5.11 运作REVSURF命令 176

5.12 使用BOX AutoLISP命令 181

5.14 了解Partial REVSURFFS及旋转方向 184

5.15 组合3D曲面形成复杂网格结构 185

5.16 使用TABSURF命令 187

5.17 用REVSURF画旋转面 188

5.18 用EDGESURF命令建立一个曲面 194

5.19 使用PEDIT编辑 196

5.20 用3DFACE、TABSURF和REVSURF完成椅子座 200

5.21 插入3D块 203

第六章 AME入门 205

6.1 加载AME的方法 206

6.2 输入AME的授权号码 206

6.3 自动装载AME 206

6.4 AME的发行版本 207

6.5 卸下AME系统 207

6.6 建立原型 207

6.7 复合实体(或复合区域) 207

6.8 CSG树 208

6.9 边界表示(B-rep) 209

6.10 实体与区域的编辑修改 209

6.11 数据结构 210

6.12 线框表示与网格表示 210

6.13 材料性质 211

6.14 基本实体体素命令 211

6.15 倒角及圆角命令 215

6.16 布尔运算命令 216

6.17 实体修改功能 218

6.18 网格表示及线框表示的转换 219

6.19 截平面的生成 220

6.20 AME实体常用系统变量 222

第七章 AME区域造型 223

7.1 区域造型入门 223

7.2 建立区域图元 224

7.3 建立复合区域 225

7.4 改变区域的剖面线型 225

7.5 区域差集 226

7.6 区域并集 226

7.7 复合区域的图形数据结构 227

7.8 CSG树的结构 228

7.9 精简一个区域图形的树状结构 230

7.10 修改区域的方法 231

7.11 移动区域图元 231

7.12 比例缩放区域图元 231

7.13 替换区域图元 232

7.14 由区域产生2D图元 233

7.15 区域图元的替换 235

7.16 删除区域图元 236

7.17 分析区域 237

7.18 显示区域CSG树最顶的内容 237

第八章 AME实体造型 239

8.1 本章的安排 239

8.2 建立实体图元 239

8.3 建立长方体 240

8.4 改变视图的视向 240

8.5 建立一个圆柱体 241

8.6 实体化2D图元 242

8.7 建立由拉伸2D图元而成的实体图元 242

8.8 建立一个由旋转产生的实体模型 244

8.9 建立复合实体 246

8.10 为实体图形定位 246

8.11 重定用户坐标系统UCS 247

8.12 旋转一个图元 247

8.13 旋转与平移图元 248

8.14 改变视向角度 249

8.15 建立复合实体 249

8.16 将实体的边缘倒圆角 250

8.17 修改实体 251

8.18 列出实体模型的数据 251

8.19 修改实体图元 252

8.20 改变图元的尺寸 252

8.21 用Instance选项拷贝图元 253

8.22 替换图元 254

8.23 实体材料 255

8.24 定义一种新的材料 255

8.25 改变实体材料的性质 256

8.26 分析实体 257

8.27 计算质量的性质 257

8.28 实体模型着色 258

8.29 网格化表示方法 258

8.30 消除隐藏线 259

8.31 2D绘图 260

8.32 轮廓图形的产生 260

8.33 产生特性图形 261

8.34 截面图形产生 263

8.35 剖开实体 264

8.36 计算实体图形的干涉部分 264

第九章 AME高级造型技术 266

9.1 本章的内容 266

9.2 由区域来建立实体 266

9.3 拉伸区域 266

9.4 旋转区域 269

9.5 用实体来建立区域 271

9.6 绘制一个简单的AME实体图 272

第十章 AME编程 274

10.1 需求 274

10.2 警告 275

10.3 用AutoLISP对AME命令编程 275

10.4 在AutoLISP中用API对AME编程 289

10.5 ADS的使用 294

第十一章 AME真实感图形编程 303

11.1 要求 303

11.2 使用AutoLISP对Render编程 304

11.3 ADS的使用 317

11.4 本章小结 327

附录A AME命令参考 329

附录B AutoLISP函数参考 362

附录C ADS库函数参考 438

C.1 ADS库函数参考 438

C.2 外部定义的AutoCAD函数 502

C.3 交互式AutoCAD命令的编程接口函数 505

附录D ADS和AutoLISP函数比较 511

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