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3D巨匠 3ds Max 2012完全手册  基础篇
3D巨匠 3ds Max 2012完全手册  基础篇

3D巨匠 3ds Max 2012完全手册 基础篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787030342775
  • 页数:310 页
图书介绍:本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3dsMax常见故障和排除等内容。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
《3D巨匠 3ds Max 2012完全手册 基础篇》目录

Chapter 1 快速了解3ds Max 1

1.1 3ds Max的创作流程简介 2

1.1.1 设置场景 2

1.1.2 创建对象模型 3

1.1.3 材质设计 4

1.1.4 灯光和摄影机设置 4

1.1.5 动画设置 5

1.1.6 渲染输出 5

1.2 3ds Max的功能模块 7

1.2.1 创建模型 7

1.2.2 设计材质 8

1.2.3 设置灯光和摄影机 9

1.2.4 设置动画 11

1.2.5 渲染输出 11

1.3 3ds Max的应用领域介绍 12

1.3.1 数字娱乐产业 13

1.3.2 影视动画及卡通 15

1.3.3 数字可视化设计 18

1.3.4 数字动画教育产业 19

1.3.5 商业广告和传媒 20

Chapter 2 3ds Max的核心概念 23

2.1 3ds Max的对象与操作概述 24

2.1.1 对象的概念及分类 24

2.1.2 应用于对象的操作 24

2.2 3ds Max的对象 25

2.2.1 什么是对象 25

2.2.2 面向对象的行为 25

2.2.3 参数化对象 26

2.2.4 复合对象 26

2.2.5 子对象 27

2.3 创建场景的相关概念 28

2.3.1 主对象 28

2.3.2 对象修改器 28

2.3.3 对象变换 29

2.3.4 空间扭曲 30

2.3.5 对象属性 30

2.3.6 应用对象数据流 30

2.4 改变对象的概念 31

2.4.1 改变创建参数与变换 31

2.4.2 编辑修改对象 32

2.4.3 结合修改器应用变换 32

2.4.4 克隆对象 33

2.5 层级的概念 33

2.5.1 什么是层级 33

2.5.2 材质和贴图的层级结构 33

2.5.3 对象的层级结构 34

2.5.4 视频后期处理的层级结构 34

Chapter 3 认识3ds Max的界面 35

3.1 关于3ds Max的界面概述 36

3.1.1 3ds Max的界面特点 36

3.1.2 3ds Max界面调度的秘诀 36

3.2 3ds Max的界面元素 37

3.2.1 界面布局概述 37

3.2.2 Caption Bar[标题工具栏] 38

3.2.3 菜单栏 39

3.2.4 工具栏 46

3.2.5 命令面板 48

3.2.6 视口及视图标签菜单 50

3.2.7 状态栏控制区 54

3.3 3ds Max的特色控制 56

3.3.1 快捷菜单 56

3.3.2 弹出按钮 56

3.3.3 卷展栏 57

3.3.4 滚动面板和工具栏 57

3.3.5 微调器 57

3.3.6 数值表达式求值器 58

3.3.7 输入数值 58

3.3.8 颜色与状态 58

Chapter 4 观察和操纵3D场景 59

4.1 熟悉3D场景的意义 60

4.1.1 控制3D场景的意义 60

4.1.2 应用于3D场景的操作 60

4.2 查看3D空间 61

4.2.1 坐标系统和栅格 61

4.2.2 设置视口布局 63

4.2.3 控制视口渲染 64

4.2.4 控制显示性能 65

4.3 3D空间导航 66

4.3.1 标准视图导航 66

4.3.2 摄影机视图导航 67

4.3.3 灯光视图导航 69

4.3.4 ViewCube[方体导航] 69

4.3.5 SteeringWheels[导航轮子] 70

4.4 视图处理命令 71

4.4.1 Undo View Change[撤销视图更改] 72

4.4.2 Redo View Change[重做视图更改] 72

4.4.3 Viewport Configuration[视口配置] 72

4.4.4 Redraw All Views[重画所有视图] 77

4.4.5 Set Active Viewport[设置活动视口] 77

4.4.6 Save Active Perspective View[保存活动透视视图] 77

4.4.7 Restore Active Perspective View[还原活动透视视图] 77

4.4.8 ViewCube[方体导航] 77

4.4.9 SteeringWheels[导航轮子] 78

4.4.10 Create Camera From View[从视图创建摄影机] 78

4.4.11 Show Materials in Viewport As[视口中的材质显示为] 78

4.4.12 Viewport Lighting and Shadows[视口照明和阴影] 78

4.4.13 xView 79

4.4.14 Viewport Background[视口背景] 79

4.4.15 Show Transform Gizmo[显示变换Gizmo] 80

4.4.16 Show Ghosting[显示重影] 81

4.4.17 Show Key Times[显示关键点时间] 81

4.4.18 Shade Selected[明暗处理选定对象] 81

4.4.19 Show Dependencies[显示从属关系] 81

4.4.20 Update During Spinner Drag[微调器拖动期间更新] 82

4.4.21 Adaptive Degradation[自适应降级] 82

4.4.22 Expert Mode[专家模式] 82

Chapter 5 对象的基本编辑 83

5.1 基本编辑命令的用途 84

5.1.1 熟悉对象基本编辑的意义 84

5.1.2 何时使用基本编辑命令 84

5.2 选择对象 85

5.2.1 对象选择简介 85

5.2.2 被选择对象的显示状态 86

5.2.3 在轨迹视图中选择 86

5.2.4 在图解视图中选择 86

5.2.5 冻结和解冻对象 86

5.2.6 隐藏和取消隐藏对象 87

5.2.7 按类别隐藏和取消隐藏 87

5.2.8 孤立当前选择 87

5.2.9 子对象选择 88

5.2.10 当前状态和提示信息 88

5.3 选择命令 89

5.3.1 Select Object[选择对象] 89

5.3.2 Window/Crossing[窗口/交叉] 89

5.3.3 Select All[全选]/Select None[全部不选] 89

5.3.4 Select Invert[反选] 89

5.3.5 Select By Color[按颜色选择] 89

5.3.6 Select From Scene[从场景选择] 89

5.3.7 Selection Region[选择区域] 90

5.3.8 Selection Filter[选择过滤器] 90

5.3.9 命名选择 91

5.3.10 选择锁定切换 93

5.4 基本的编辑命令 94

5.4.1 Undo[撤销] 94

5.4.2 Redo[重做] 94

5.4.3 Hold[暂存] 94

5.4.4 Fetch[取回] 95

5.4.5 Delete[删除] 95

5.5 组和集合 95

5.5.1 了解组和集合 95

5.5.2 Group[组]菜单 95

5.5.3 Assembly[集合]子菜单 96

5.5.4 集合头辅助对象 97

Chapter 6 对象的变换 99

6.1 变换工具的用途 100

6.1.1 变换工具的作用 100

6.1.2 何时使用变换工具 100

6.2 变换基础 101

6.2.1 了解变换操作 101

6.2.2 使用变换Gizmo[操纵架] 102

6.2.3 变换输入 103

6.2.4 设置变换动画 104

6.2.5 Reset XForm[重置变换]工具 104

6.3 Axis Constraints[轴约束] 104

6.3.1 功能概述 104

6.3.2 Axis Constraints[轴约束]工具栏 105

6.4 变换命令 105

6.4.1 Select and Move[选择并移动] 105

6.4.2 Select and Rotate[选择并旋转] 106

6.4.3 Scale[缩放] 106

6.5 变换坐标和坐标中心 107

6.5.1 参考坐标系 107

6.5.2 使用中心弹出按钮 109

6.5.3 坐标显示切换 109

6.6 Transform Toolbox[变换工具框] 110

6.7 使用对齐工具 111

6.7.1 Align[对齐] 111

6.7.2 Quick Align[快速对齐] 112

6.7.3 Align to View[对齐到视图] 112

6.7.4 Normal Align[法线对齐] 113

6.7.5 Align Camera[对齐摄影机] 113

6.7.6 Place Highlight[放置高光] 113

Chapter 7 对象的复制 115

7.1 克隆工具的用途 116

7.1.1 克隆对象的作用 116

7.1.2 何时使用克隆工具 116

7.2 克隆模式 117

7.2.1 Copy[复制]模式 117

7.2.2 Instance[实例]模式 118

7.2.3 Reference[参考]模式 118

7.3 克隆对象 118

7.3.1 克隆对象的方法 118

7.3.2 Clone[克隆] 120

7.3.3 Shift键组合克隆法 121

7.3.4 Clone and Align[克隆并对齐] 121

7.4 Array[阵列] 122

7.4.1 功能概述 122

7.4.2 Array[阵列]对话框 122

7.5 Snapshot[快照] 123

7.5.1 功能概述 123

7.5.2 Snapshot[快照]对话框 124

7.6 Mirror[镜像] 124

7.6.1 功能概述 124

7.6.2 Mirror[镜像]对话框 124

7.7 Spacing Tool[间隔工具] 125

7.7.1 功能概述 125

7.7.2 Spacing Tool[间隔工具]对话框 126

7.8 Ring Array[圆环阵列]系统 128

7.8.1 功能概述 128

7.8.2 Parameters[参数]卷展栏 128

Chapter 8 对象的属性 129

8.1 对象属性的用途 130

8.1.1 对象属性的概念及意义 130

8.1.2 对象属性的应用 130

8.2 Object Properties[对象属性]对话框 131

8.2.1 General[常规]选项卡 131

8.2.2 Advanced Lighting[高级照明]选项卡 134

8.2.3 mental ray选项卡 135

8.2.4 用户定义选项卡 136

8.3 Parameter Editor[参数编辑器] 137

8.3.1 Attribute[属性]卷展栏 137

8.3.2 Float UI Options[浮动UI选项]卷展栏:Spinner[微调器] 138

8.3.3 Angle UI Options[角度UI选项]卷展栏:Slider[滑块] 138

8.3.4 Boolean UI Options[Boolean UI选项]卷展栏:Check Box[复选框] 139

8.3.5 Boolean UI Options[Boolean UI选项]卷展栏:Check Button[复选按钮] 139

8.3.6 Array UI Options[阵列UI选项]卷展栏:Drop-Down List[下拉列表]/ComboBox[组合框]/ListBox[列表框] 140

8.3.7 Node UI Options[节点UI选项]卷展栏:Pick Button[拾取按钮] 140

8.3.8 Color UI Options[颜色UI选项]卷展栏:Color Picker[颜色拾取器] 140

8.3.9 Material UI Options[材质UI选项]/Texture Map Options[纹理贴图选项]卷展栏:Material Button[材质按钮]/Map Button[贴图按钮] 141

8.3.10 String UI Options[字符串UI选项]卷展栏:Edit Text[编辑文本] 141

8.3.11 Testing Attribute[测试属性]卷展栏 141

8.4 使用Display[显示]面板 142

8.4.1 Display Color[显示颜色]卷展栏 142

8.4.2 Hide by Category[按类别隐藏]卷展栏 142

8.4.3 Hide[隐藏]卷展栏 143

8.4.4 Freeze[冻结]卷展栏 143

8.4.5 Display Properties[显示属性]卷展栏 144

8.4.6 Link Display[链接显示]卷展栏 145

8.5 Display Floater[显示浮动框] 146

8.5.1 功能概述 146

8.5.2 Hide/Freeze[隐藏/冻结]选项卡 146

8.5.3 Object Level[对象层级]选项卡 147

Chapter 9 文件的管理 149

9.1 3ds Max的文件和文件管理 150

9.1.1 文件的概念和分类 150

9.1.2 应用于文件管理的操作 150

9.2 普通文件处理 151

9.2.1 New[新建] 151

9.2.2 Reset[重置] 151

9.2.3 Open[打开] 151

9.2.4 Save[保存] 153

9.2.5 Save As[另存为] 153

9.2.6 Import[导入]工具 154

9.2.7 Export[导出]工具 156

9.2.8 References[首选项] 157

9.2.9 File Link Settings[文件链接设置]对话框 162

9.2.10 Manage[管理]工具 165

9.2.11 Properties[属性]工具 170

9.3 动画文件管理 172

9.3.1 Load Animation[加载动画] 172

9.3.2 Save Animation[保存动画] 173

9.3.3 Merge Animation[合并动画] 174

9.4 资源浏览工具 176

9.4.1 Asset Browser[资源浏览器]工具 176

9.4.2 Preferences[首选项]对话框 179

9.4.3 Bitmap/Photometric Path Editor[位图/光度学路径编辑器]工具 180

9.4.4 MAX File Finder[MAX文件查找]工具 181

9.4.5 Resource Collector[资源收集器]工具 181

9.4.6 Fix Ambient[固定环境光]工具 182

9.5 RAM播放器 183

9.5.1 RAM Player[RAM播放器]窗口 183

9.5.2 RAM Player Configuration[RAM播放器配置]对话框 184

9.6 几何体文件格式介绍 185

9.6.1 使用Autodesk VIZ的格式 185

9.6.2 使用VIZ Render(DRF)文件 187

9.6.3 3D Studio网格(3DS、PRJ)文件 187

9.6.4 3D Studio图形(SHP)文件 189

9.6.5 Adobe Illustrator(AI)文件 189

9.6.6 ASCII(ASC、ASE)文件 189

9.6.7 AutoCAD(DWG、DXF)文件 190

9.6.8 Autodesk Inventor文件 197

9.6.9 DWF文件 198

9.6.10 Autodesk(FBX)文件 199

9.6.11 IGES文件 199

9.6.12 JSR-184文件 201

9.6.13 LandXML(XML、DEM)文件 205

9.6.14 Lightscape文件 206

9.6.15 运动分析文件(HTR/HTR2,TRC) 214

9.6.16 Shockwave文件(W3D) 215

9.6.17 stereolithography(STL)文件 219

9.6.18 Wavefront(OBJ、MTL)文件 220

9.6.19 VRML文件 223

9.6.20 VRML97 224

9.7 图像文件格式介绍 231

9.7.1 AVI文件 232

9.7.2 BMP文件 232

9.7.3 CIN(KodakCineon)文件 232

9.7.4 CWS(Combustion工作区)文件 232

9.7.5 DDS文件 233

9.7.6 EPS和PS文件 233

9.7.7 GIF文件 234

9.7.8 HDRI文件 234

9.7.9 IFL文件格式 235

9.7.10 IMSQ文件 237

9.7.11 JPEG文件 237

9.7.12 MOV(QuickTime影片)文件 237

9.7.13 MPEG文件 237

9.7.14 OpenEXR文件 238

9.7.15 PIC文件 239

9.7.16 PNG文件 240

9.7.17 PSD文件 240

9.7.18 RLA文件 241

9.7.19 RPF文件 241

9.7.20 RGB(SGI图像)文件 242

9.7.21 TGA(Targa)文件 242

9.7.22 TIFF文件 243

9.7.23 YUV文件 243

Chapter 10 场景的管理 245

10.1 场景管理的用途 246

10.1.1 管理场景的作用 246

10.1.2 何时使用管理场景 246

10.2 Manage Scene States[管理场景状态]窗口 247

10.2.1 功能概述 247

10.2.2 Manage Scene States[管理场景状态]窗口界面 247

10.3 Schematic View[图解视图] 248

10.3.1 了解图解视图 248

10.3.2 Edit[编辑]菜单 249

10.3.3 Select[选择]菜单 250

10.3.4 List Views[列表视图]菜单 250

10.3.5 Layout[布局]菜单 251

10.3.6 Options[选项]菜单 251

10.3.7 Display[显示]菜单 252

10.3.8 View[视图]菜单 252

10.3.9 图解视图四元菜单 252

10.3.10 Schematic View Preference[图解视图首选项]对话框 254

10.3.11 图解视图工具栏 255

10.3.12 Display[显示]对话框 256

10.3.13 图解视图命令 257

10.4 使用Layers[层] 258

10.4.1 了解层 258

10.4.2 Layers[层]工具栏 258

10.4.3 Layer Manager[层管理器]对话框 259

10.4.4 Layer Properties[层属性]对话框 260

10.5 Scene Explorer[场景资源管理器] 262

10.5.1 菜单栏 262

10.5.2 显示工具栏 264

10.5.3 选择工具 265

10.5.4 Advanced Search[高级搜索]对话框 265

10.5.5 Advanced Filter[高级过滤器]对话框 266

10.6 Containers[容器]工具栏 266

Chapter 11 定制3ds Max 269

11.1 定制3ds Max的用途 270

11.1.1 定制3ds Max的作用 270

11.1.2 何时使用定制3ds Max 270

11.2 Customize User Interface[自定义用户界面]对话框 271

11.2.1 功能概述 271

11.2.2 Keyboard[键盘]选项卡 271

11.2.3 Toolbars[工具栏]选项卡 272

11.2.4 Quads[四元菜单]选项卡 272

11.2.5 Advanced Quad Menu Options[高级选项]对话框 274

11.2.6 Menu[菜单]选项卡 275

11.2.7 Colors[颜色]选项卡 276

11.3 保存和加载自定义用户界面 277

11.3.1 功能概述 277

11.3.2 加载自定义用户界面方案 277

11.3.3 保存自定义用户界面方案 277

11.3.4 还原为启动布局 277

11.3.5 锁定UI布局 277

11.3.6 显示UI 277

11.3.7 自定义UI与默认设置切换器 278

11.4 Configure User Paths[配置用户路径] 278

11.4.1 功能概述 278

11.4.2 File I/O[文件I/O]选项卡 279

11.4.3 External Files[外部文件]选项卡 279

11.4.4 XRefs[外部参照]选项卡 280

11.5 Configure System Paths[配置系统路径] 281

11.5.1 功能概述 281

11.5.2 System[系统]选项卡 281

11.5.3 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]选项卡 281

11.6 Preferences Settings[首选项设置]对话框 282

11.6.1 功能概述 282

11.6.2 General[常规]选项卡 282

11.6.3 Files[文件]选项卡 284

11.6.4 Viewports[视口]选项卡 285

11.6.5 Gamma and LUT[Gamma和LUT]选项卡 288

11.6.6 Rendering[渲染]选项卡 289

11.6.7 Animation[动画]选项卡 290

11.6.8 Inverse Kinematics[反向运动学]选项卡 291

11.6.9 Gizmos选项卡 292

11.6.10 MAXScript[脚本]选项卡 294

11.6.11 Radiosity选项卡 295

11.6.12 mental ray选项卡 296

11.6.13 Containers[容器]选项卡 296

11.7 Viewport Configuration[视口配置] 297

11.7.1 功能概述 297

11.7.2 Rendering Method[渲染方法]选项卡 297

11.7.3 Layout[布局]选项卡 298

11.7.4 Safe Frames[安全框]选项卡 299

11.7.5 Adaptive Degradation[自适应降级切换]选项卡 299

11.7.6 Regions[区域]选项卡 300

11.7.7 Statistics[统计数据]选项卡 301

11.7.8 Lighting And Shadows[照明和阴影]选项卡 301

11.7.9 Visual Style & Appearance[视觉样式外观]选项卡 303

11.7.10 ViewCube选项卡 304

11.7.11 SteeringWheels选项卡 305

11.8 Strokes[笔画]工具 306

11.8.1 笔画工具 306

11.8.2 Define Stroke[定义笔画]对话框 306

11.8.3 Review Strokes[检查笔画]对话框 307

11.8.4 Stroke Preferences[笔画首选项]对话框 308

11.9 Plug-in Manager[插件管理器] 309

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