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三维动画简明教程
三维动画简明教程

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文化科学教育体育

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘舒,杨锋编著;郭启全主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505352644
  • 页数:256 页
图书介绍:
《三维动画简明教程》目录

上篇3DS MAX R1.2 1

第1章3DS…MAX概述 1

1.1 3DS MAX的功能与应用 1

1.1.1 3DS的发展简况 1

1.1.2 3DS MAX的主要功能 2

1.1.3 3DS MAX的新特性 3

1.1.4 3DS MAX的应用 3

1.2 3DS MAX的安装与设置 4

1.2.1系统的软、硬件需求 4

1.2.2 3DS MAX的安装与设置 4

1.3 3DS MAX操作入门 5

1.3.1制作山峦 6

1.3.2制作太阳 8

1.3.3为太阳指定材质 9

1.3.4制作动画 10

1.3.5存储及制作演示动画 11

1.4 3DS MAX的各功能模块简介 11

1.5上机实验 12

习题 13

第2章3DS MAX的操作界面 14

2.1视图区 14

2.2工具条按钮 16

2.2.1选择类按钮 17

2.2.2选择并操作类按钮 19

2.2.3连接类按钮 19

2.2.4着色类按钮 19

2.2.5其他类按钮 20

2.3命令面板 20

2.4动画控制类按钮 23

2.5视图调整按钮 23

2.6状态行和提示行 25

2.7下拉菜单 25

2.7.1 File菜单 25

2.7.2 Edit菜单 28

2.7.3 Group菜单 35

2.7.4 View菜单 36

2.7.5 Rendering菜单 40

2.8上机实验 41

习题 43

第3章 基础造型与动作 44

3.1理解空间坐标系 44

3.1.1坐标控制按钮 44

3.1.2 3DS MAX的坐标系 45

3.2基本几何模型 46

3.2.1长方体 46

3.2.2球体 47

3.2.3柱体 47

3.2.4圆环 48

3.2.5圆锥 49

3.2.6多面体 49

3.2.7茶壶 50

3.3建立二维图形 50

3.3.1建立基本二维图形 50

3.3.2建立复杂的二维图形 54

3.4利用二维图形进行立体造型 55

3.4.1延伸造型 55

3.4.2旋转造型 55

3.5路径放样造型 56

3.5.1路径放样造型的原理 56

3.5.2路径放样造型的种类 57

3.5.3造型的调整 58

3.5.4利用开放曲线放样造型 63

3.6变形放样造型 64

3.6.1缩放变形 64

3.6.2扭曲变形 66

3.6.3倾斜变形 66

3.6.4倒角 67

3.6.5适配变形 68

3.7上机实验 70

习题 72

第4章 高级造型与编辑修改 73

4.1高级编辑加工 73

4.1.1有关的概念 73

4.1.2编辑命令面板 74

4.1.3 Modifiers卷展栏 74

4.1.4 Modifier Stack与Parameters卷展栏 75

4.1.5编辑操作实例 76

4.2复制造型 81

4.2.1复制的概念 81

4.2.2执行复制的途径 82

4.2.3建立拷贝、关联和参考 82

4.3次对象造型 84

4.3.1 Edit Mesh的功能 84

4.3.2次对象造型的方法和步骤 84

4.3.3容积选择功能 86

4.3.4顶点拉伸造型 87

4.4面片造型 87

4.4.1面片生成与编辑入门 87

4.4.2面片的种类 88

4.4.3面片编辑的三个层次 89

4.4.4面片编辑模式 91

4.4.5创建面片 92

4.4.6在Object层次使用面片 92

4.5布尔运算造型 94

4.5.1布尔运算的基本知识 94

4.5.2布尔运算的步骤 95

4.5.3显示减对象的网格 96

4.5.4记录布尔运算的动画 96

4.6蜕变造型 96

4.6.1蜕变的概念 96

4.6.2蜕变造型的方法 97

4.6.3变形动画实例 97

4.7空间扭曲 99

4.7.1空间扭曲的命令面板 99

4.7.2执行空间扭曲的方法 100

4.7.3对象的空间扭曲 100

4.8上机实验 103

习题 105

第5.章 材质与贴图 106

5.1材质 106

5.1.1有关的概念 106

5.1.2材质编辑器(Material Editor)的界面 106

5.1.3材质的有关操作 108

5.1.4材质编辑器的显示控制 110

5.1.5材质的基本参数 111

5.2贴图 115

5.2.1贴图入门 115

5.2.2贴图坐标 116

5.2.3贴图方式 117

5.2.4对齐贴图Gizmo 120

5.2.5贴图的平铺与反转 121

5.2.6贴图参数 121

5.2.7标准材质贴图通道 124

5.2.8材质编辑器的导航控制 129

5.3材质与贴图的深入探讨 130

5.3.1次对象材质 130

5.3.2次对象贴图 133

5.3.3环境贴图 135

5.3.4复合贴图 137

5.3.5贴图编辑 138

5.4上机实验 141

习题 142

第6章 环境设定 143

6.1灯光与照明 143

6.1.1照明的基础知识 143

6.1.2灯光面板和灯光种类 144

6.1.3泛光灯的应用 146

6.1.4目标聚光灯的应用 147

6.1.5利用灯光控制参数调整灯光 148

6.1.6使用阴影 151

6.2摄像机和镜头的设置 153

6.2.1创建摄像机 153

6.2.2调整摄像机 154

6.2.3设置安全框 155

6.2.4使用剖切平面 155

6.3雾效果 156

6.3.1标准雾 156

6.3.2层雾 159

6.3.3体雾 161

6.4体光 163

6.4.1设置体光 163

6.4.2体光参数面板 164

6.4.3设置光晕 164

6.4.4利用定向光建立圆柱光束 165

6.5上机实验 166

习题 167

第7章 动画的制作 168

7.1动画控制及基本运动 168

7.1.1动画的基本原理 168

7.1.2利用 Move生成动画 170

7.1.3利用Rotate生成动画 170

7.1.4利用Scale生成动画 171

7.2利用控制器和表达式 171

7.2.1 Position运动控制 171

7.2.2 Rotation运动控制 187

7.2.3 Scale运动控制 188

7.2.4 Transform复合控制 189

7.3粒子系统的建立与动画 190

7.3.1初步认识3D Studio MAX粒子系统 190

7.3.2 Spray粒子系统 193

7.3.3 Snow粒子系统 194

7.3.4粒子系统的空间扭曲特性 195

7.4正向与反向连接运动 196

7.4.1层级建立和层级对象之间的关系 196

7.4.2链接关系的建立 197

7.5上机实验 205

习题 206

第8章 渲染与合成 207

8.1渲染静态图像 207

8.1.1渲染控制 207

8.1.2渲染类型 208

8.1.3颜色深度 209

8.1.4静态图像的条纹和抖色 209

8.1.5模型的复杂性和精确性 210

8.1.6背景图像问题 211

8.1.7 Video Post合成静态图像 211

8.2动画渲染 214

8.2.1动画渲染特性设置 215

8.2.2数字式播放的控制技术 218

8.2.3避免播放异常 220

8.3后期制作合成 220

8.3.1 Video Post功能 220

8.3.2使用Video Post合成器 222

8.4网络渲染 226

8.5上机实验 227

习题 227

下篇3DS MAX R2 228

第9章3DS MAX R2基本知识 228

9.1 3DS MAX R2的新增功能简介 228

9.1.1 3DS MAX R2简介 228

9.1.2 3DS MAX R2新增功能 228

9.2 3DS MAX R2的安装与设置 229

9.2.1硬件环境 229

9.2.2软件环境 229

9.2.3安装3DS MAX R2 230

9.3 3DS MAX R2的操作界面 231

9.4上机实验 232

习题 233

第10章3DS MAX R2的增强功能 234

10.1 NURBS曲面造型 234

10.1.1 NURBS概述 234

10.1.2 NURBS的制作和修改 234

10.2粒子系统 237

10.2.1粒子系统概述 237

10.2.2 Parray粒子系统与实例 238

10.2.3特殊的粒子系统 239

10.2.4粒子系统的空间扭曲 241

10.3材质编辑和贴图 242

10.3.1材质编辑新特性 242

10.3.2贴图新特性 244

10.3.3高级材质 245

10.4光学透镜效果 247

10.4.1透镜的闪耀 247

10.4.2透镜发光效果 250

10.4.3透镜高光效果 250

10.4.4透镜景深效果 252

10.5上机实验 254

习题 255

参考文献 256

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