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Flash CS6绘画宝典
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓文达编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302306696
  • 页数:369 页
图书介绍:这是一本专门讲解Flash 绘画与动画制作技术的专业类图书。本书按照绘画基础篇、中文版FLASH CS6导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘画篇、在PS和PT中绘制背景篇和动画篇七部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的高级技巧。
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《Flash CS6绘画宝典》目录

第一部分 绘画基础 3

第1章 绘画基础知识 3

1.1绘画概述 3

1.1.1美术与绘画 3

1.1.2电脑绘画 3

1.1.3矢量图和位图 4

1.1.4电脑绘画常用硬件设备 5

1.2关于Flash 6

1.2.1什么是Flash 6

1.2.2 Flash动画的特点 7

1.2.3没有美术基础,能做出精美的动画吗 8

1.3形、轮廓与线条 8

1.3.1形的概念 8

1.3.2线条 10

1.4动画造型设计的风格类型 10

1.4.1写实风格 10

1.4.2卡通风格 11

1.4.3 Q版风格 11

1.5常用美术术语 11

1.6思考与练习 13

第2章 透视与构图 15

2.1透视基本概念 15

2.1.1透视和绘画透视学 15

2.1.2透视基本术语 16

2.2透视的种类 16

2.3几何透视 17

2.3.1平行透视(一点透视) 17

2.3.2成角透视(两点透视) 18

2.3.3倾斜透视(三点透视) 20

2.3.4圆的透视 21

2.4空气透视 22

2.5构图 23

2.5.1构图的基本原则 23

2.5.2构图的基本手法 23

2.5.3构图形式 26

2.5.4背景设计与构图 27

2.6思考与练习 29

第3章 色彩基础与应用 31

3.1色彩基础知识 31

3.1.1光与色彩 31

3.1.2色彩的三属性 32

3.1.3三原色 34

3.2应用色彩表现物体的立体感 34

3.2.1物体表面色彩的形成 34

3.2.2三面五调 35

3.2.3在Flash中绘制有立体感的物体 36

3.3色彩的情感 37

3.3.1色彩的心理效应 37

3.3.2色彩的冷暖感 37

3.3.3色调 38

3.4色彩的对比与调和 38

3.4.1色彩对比 39

3.4.2色彩调和 40

3.5动画作品的色彩搭配 41

3.5.1色彩搭配技巧 41

3.5.2色彩搭配的原则 43

3.5.3色彩搭配要注意的几个问题 43

3.6上机练习 44

第二部分 中文版Flash CS6导航 47

第4章 中文版Flash CS6快速入门 47

4.1中文版Flash CS6的操作界面 47

4.1.1开始界面 47

4.1.2操作界面 47

4.2 Flash绘画常用工具 49

4.2.1绘图工具 50

4.2.2上色工具 57

4.2.3编辑工具 61

4.3使用文本工具 65

4.3.1创建TLF文本 66

4.3.2TLF文本类型 66

4.3.3创建传统文本 67

4.4使用滤镜 67

4.4.1“滤镜”设置区域 67

4.4.2添加滤镜 68

4.4.3查看和删除滤镜 69

4.4.4复制和粘贴滤镜 69

4.4.5启用和禁用滤镜 70

4.5 Flash文档的基本操作 70

4.5.1新建Flash文档 70

4.5.2设置Flash文档的属性 71

4.5.3保存与打开Flash文档 71

4.5.4测试Flash影片 71

4.5.5导出Flash影片 72

4.6对象的基本操作 72

4.6.1对象的组合与分离 72

4.6.2对象的变形 73

4.6.3对象的对齐和排列 75

4.7认识图层 76

4.7.1创建图层 76

4.7.2选择图层 77

4.7.3移动图层 78

4.7.4编辑图层 78

4.7.5图层的状态 78

4.7.6分散到图层 80

4.8思考与练习 80

第5章 Flash动画制作基础 83

5.1关于动画 83

5.1.1动画基本原理 83

5.1.2传统动画 84

5.1.3 Flash动画 84

5.2时间轴和帧 85

5.2.1“时间轴”面板的组成 85

5.2.2帧的分类 87

5.2.3帧的编辑 88

5.3元件、实例和库 89

5.3.1元件的类型 90

5.3.2创建元件 91

5.3.3元件与实例 94

5.3.4改变实例 95

5.3.5关于库 98

5.3.6管理库 100

5.3.7打开外部库 101

5.4 Flash基础动画制作 102

5.4.1 Flash的动画类型 102

5.4.2逐帧动画 104

5.4.3补间动画 104

5.4.4补间形状 106

5.5 Flash特殊动画制作 107

5.5.1遮罩动画 107

5.5.2骨骼动画 107

5.6导入外部素材 109

5.6.1素材类型 110

5.6.2导入位图 110

5.6.3导入声音 111

5.6.4添加声音 111

5.7关于ActionScript 3.0 112

5.7.1认识“动作”面板 112

5.7.2 ActionScript相关术语 113

5.8思考与练习 114

第三部分 背景的画法 117

第6章 自然背景的画法 117

6.1画法分析 117

6.1.1天空的画法 117

6.1.2云的画法 118

6.1.3山的画法 119

6.1.4石的画法 120

6.1.5树的画法 121

6.1.6花草的画法 123

6.1.7水的画法 124

6.2春、夏、秋、冬的表现 125

6.3经典案例 126

6.3.1乡村美景 126

6.3.2夏日海滩 128

6.3.3公园一角 129

6.3.4金色秋天 132

6.4绘画练习 134

第7章 建筑背景的画法 135

7.1现代建筑 135

7.1.1月光下的大桥 135

7.1.2校园大门 138

7.1.3雪景 140

7.2古代建筑 141

7.2.1亭子 142

7.2.2楼阁 143

7.3室内景 146

7.3.1卧室 146

7.3.2古代书房 147

7.4绘画练习 149

第四部分 动物的画法 153

第8章 哺乳类动物的画法 153

8.1犬科动物的画法 153

8.1.1犬科动物学分类 153

8.1.2写实牧羊犬的画法 153

8.1.3卡通狗的画法 155

8.2猫科动物的画法 157

8.2.1写实狸猫的画法 157

8.2.2卡通猫的画法 158

8.3偶蹄类动物的画法 159

8.3.1写实猪的画法 160

8.3.2卡通猪的画法 161

8.4灵长类动物的画法 162

8.4.1写实猴子的画法 162

8.4.2卡通猴子的画法 163

8.5奇蹄类动物的画法 165

8.5.1奇蹄类简介 165

8.5.2写实马的画法 165

8.5.3卡通马的画法 166

8.6绘画练习 167

第9章 其他类动物的画法 169

9.1爬行类动物的画法 169

9.1.1爬行类动物概述 169

9.1.2写实恐龙的画法 169

9.1.3卡通角龙的画法 170

9.1.4卡通蛇的画法 172

9.1.5写实青蛙的画法 173

9.2鸟类的画法 174

9.2.1写实麻雀的画法 175

9.2.2卡通麻雀的画法 176

9.2.3卡通大雁的画法 177

9.2.4卡通老鹰的画法 178

9.3昆虫类的画法 179

9.3.1 Q版青虫的画法 179

9.3.2卡通蝴蝶的画法 181

9.3.3卡通蜻蜓的画法 182

9.4鱼的画法 183

9.5绘画练习 184

第五部分 人物的画法 187

第10章 人物绘画基础 187

10.1头部的画法 187

10.1.1头部的比例 187

10.1.2五官的位置 188

10.1.3头部的绘画过程 188

10.2五官的画法 189

10.2.1眼 189

10.2.2鼻 190

10.2.3嘴 190

10.2.4耳 191

10.3人物的面部表情 191

10.4头发与手的画法 192

10.4.1头发 192

10.4.2手 193

10.5人体的画法 194

10.5.1人体结构 194

10.5.2人体比例 194

10.5.3女性人体的画法 195

10.5.4男性人体的画法 196

10.6服装的绘制 196

10.6.1褶皱的变化规律 197

10.6.2女性服装的画法 197

10.6.3男性服装的画法 198

10.7绘画练习 199

第11章 Q版人物的画法 201

11.1人物造型设计概述 201

11.2现代Q版人物的画法 201

11.2.1儿童的画法 201

11.2.2男子的画法 204

11.2.3女子的画法 206

11.2.4老人的画法 208

11.3古代Q版人物的画法 210

11.3.1富家小姐 210

11.3.2翩翩公子 211

11.4绘画练习 213

第12章 卡通人物的画法 215

12.1现代卡通人物的画法 215

12.1.1女子的画法 215

12.1.2男子的画法 217

12.1.3儿童的画法 218

12.1.4老人的画法 220

12.2古代卡通人物的画法 222

12.2.1男子的画法 222

12.2.2女子的画法 223

12.2.3儿童的画法 225

12.2.4老人的画法 226

12.3绘画练习 227

第13章 写实人物的画法 229

13.1现代写实人物的画法 229

13.1.1女子的画法 229

13.1.2男子的画法 230

13.1.3儿童的画法 233

13.1.4老人的画法 235

13.2古代写实人物的画法 237

13.2.1女子的画法 237

13.2.2男子的画法 238

13.3绘画练习 240

第六部分 在Photoshop和Painter中绘制背景 243

第14章 在Photoshop中绘制背景 243

14.1绿色树荫 243

14.2林中幽居 245

14.3街道 248

14.4茂密的森林 250

14.5黄昏木屋 252

14.6绘画练习 254

第15章 在Painter中绘制背景 255

15.1竹林 255

15.2天坛 258

15.3生命之树 260

15.4西式民宅 262

15.5绘画练习 263

第七部分 动画 267

第16章 基础动画 267

16.1猴子捞月亮 267

16.2椭圆变花 270

16.3小猪从信封里钻出来 271

16.4蝴蝶飞入画面 274

16.5制作动态按钮 276

16.6小女孩弹吉他 279

16.7上机练习 281

第17章 自然现象的动画表现 283

17.1风 283

17.2雨和雪 287

17.2.1雨 288

17.2.2绵绵细雨 288

17.2.3雪 290

17.3水 295

17.4云和雾 297

17.4.1白云飘飘 297

17.4.2竹林迷雾 300

17.5烟 302

17.6闪电 305

17.7烛火和篝火 308

17.8思考与练习 308

第18章 动物动画 311

18.1关于传统动画 311

18.1.1传统动画的创作流程 311

18.1.2传统动画中的原画和动画 311

18.2兽类动作 313

18.2.1走 313

18.2.2奔跑 315

18.2.3跳和扑 315

18.3禽类动作 316

18.3.1家禽 316

18.3.2飞禽 316

18.3.3老鹰的飞翔 317

18.3.4枝头黄鹂 319

18.4爬行类动作 322

18.5鱼类动作 325

18.6动物的拟人化动作 326

18.6.1笨笨虎说话 326

18.6.2小鸭子投铅球 328

18.7思考与练习 331

第19章 人物动画 333

19.1人物走路 333

19.2人物奔跑 335

19.3人物转面 336

19.4人物转身 337

19.5人物表情 339

19.5.1笑 339

19.5.2哭 342

19.6人物眨眼动作的特点 344

19.7人物对白与口型 344

19.8其他动作 345

19.8.1打电话 345

19.8.2骑自行车 349

19.9思考与练习 352

第20章 爱情贺卡“I Love You” 353

20.1成品预览 353

20.2创意与构思 353

20.3人物设定 354

20.4背景设计 354

20.5画面分镜头设计 355

20.6动作设计 356

20.6.1女孩吹泡泡 356

20.6.2小树长大 360

20.7整合动画 361

20.7.1制作取景框 362

20.7.2合成动画 363

20.8后期制作 365

20.8.1添加背景声音 365

20.8.2添加重播按钮 366

20.8.3添加Loading预载动画 367

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