三维动画基础PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张宇,欧喜军,龙艳军编著
- 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787512112414
- 页数:323 页
第1章 三维动画制作基础 1
1.1三维软件介绍 1
1.2三维软件操作界面 2
1.3三维软件的坐标系统与常用工具 9
1.3.1三维的坐标概念 9
1.3.2常用工具 11
1.4三维软件的视图调节工具 14
1.4.1视图 14
1.4.2专家模式 15
1.4.3设置视图窗口 16
1.4.4视图调节工具 16
1.4.5摄影机视图的应用 19
1.5创建面板介绍 19
1.5.1几何体创建模块 19
1.5.2图形创建模块 22
1.5.3灯光创建模块 23
1.5.4摄影机创建模块 25
1.5.5辅助工具模块 25
1.5.6空间扭曲模块 26
1.5.7系统模块 28
1.6修改面板介绍 29
1.6.1修改堆栈命令 29
1.6.2塌陷命令 29
1.6.3修改命令列表 30
1.7辅助面板介绍 41
1.7.1层级面板 41
1.7.2运动命令面板 42
1.7.3显示命令面板 44
1.7.4程序命令面板 45
1.8实例制作 46
1.8.1 Sweep Modifier(扫描修改器) 46
1.8.2 Batch Render Tool(批量渲染工具) 47
1.8.3 Mixing Animation(运动混合器) 50
1.8.4 Hair And Fur毛发)修改器 50
1.8.5 Cloth Modifier(布料修改器) 52
1.8.6 Pelt Mapping(展平贴图) 56
1.8.7加强骨骼系统 58
1.8.8增加骨骼扭曲选项 58
1.9三维动画模型的分类与制作流程 59
1.9.1建模的分类 59
1.9.2低面数模型 59
1.9.3多面数模型 60
1.10三维设计制作流程 61
1.10.1场景制作流程 61
1.10.2人物制作流程 61
1.10.3动作制作流程 62
第2章 三维动画基础建模 64
2.1标准几何体建模 64
2.1.1 Box(长方体) 64
2.1.2 Cone(圆锥体) 65
2.1.3 Sphere(球体) 66
2.1.4 GeoSphere(几何球体) 67
2.1.5 Cylinder(圆柱体) 68
2.1.6 Tube(圆管) 69
2.1.7 Tours(圆环) 69
2.1.8 Pyramid(四棱锥) 70
2.1.9 Teapot(茶壶) 71
2.1.10 Plane(平面) 71
2.2扩展几何体建模 72
2.2.1 Hedra(异面体) 72
2.2.2 Torus Knot(环形节) 73
2.2.3 ChamferBox(切角长方体) 74
2.2.4 ChamferCyl切角圆柱体) 74
2.2.5 Oil Tank(油罐) 75
2.2.6 Capsule(胶囊) 76
2.2.7 Spindle(纺锤体) 77
2.2.8 L-Ext(L形墙) 77
2.2.9 Gengon(球棱柱) 78
2.2.10 C-Ext(C形墙) 79
2.2.11 RingWave(环形波) 79
2.2.12 Hose(软管) 80
2.2.13 Prism(三棱住) 81
2.3新增创建功能 81
2.3.1 Doors(门) 81
2.3.2 Windows(窗口) 84
2.3.3 AEC Extended(建筑扩展) 86
2.3.4合成对象建模与实例 88
2.3.5 ShapeMerge(图形合并) 93
2.3.6 Boolean(布尔)运算 95
2.3.7 Terrain(地形) 96
2.3.8 Loft(放样) 97
2.3.9 Mesher(网格化) 100
第3章 多边形建模方法 104
3.1 Edit Ploy(编辑多边形) 104
3.2 Editable Ploy(可编辑多边形) 106
3.2.1多边形修改元素 107
3.2.2编辑几何体 114
第4章 放样建模方法 118
4.1二维线段的创建 118
4.2二维线段的修改 124
4.2.1修改类型 124
4.2.2修改功能 125
4.3样条线的旋转放样 129
4.4样条线的合成放样实例 131
4.4.1 Surface曲面建模 131
4.4.2 Loft放样建模 133
第5章 动画道具建模实例 136
5.1宝箱的制作 136
5.1.1制作箱子的边 138
5.1.2制作箱体 139
5.1.3制作箱盖 140
5.2欧式柱子的制作 144
5.3花瓶和酒杯的制作 148
第6章 动画场景建模实例 151
6.1蒙古帐篷的制作 151
6.2古代将军府的制作 157
6.2.1制作基础模型 157
6.2.2制作其余部分 165
6.3欧式古堡的制作 170
第7章 动画角色建模 185
7.1人体比例结构 185
7.1.1头部比例 185
7.1.2不同年龄头部的比例 186
7.1.3不同年龄身体的比例 186
7.1.4人体的肌肉解剖 187
7.1.5身体比例 188
7.2武士模型制作 188
7.2.1武士头部的制作 188
7.2.2制作头盔 198
7.2.3武士身体的制作 203
7.2.4盔甲的制作 214
7.3矮人武士建模 218
7.3.1创建矮人武士头部模型 218
7.3.2制作武士的鼻子与嘴 223
7.3.3制作武士的耳朵 226
7.3.4制作武士的头盔 228
7.3.5制作武士的身体 230
7.3.6制作武士的手掌 235
7.3.7制作裤子与脚 237
7.4女武士模型建立 239
7.4.1制作头部模型 239
7.4.2身体的制作 242
7.4.3盔甲的制作 244
第8章 动画材质贴图基础与实例 248
8.1基础材质 248
8.1.1认识材质编辑器 249
8.1.2认识材质ID与贴图展开 257
8.2游戏场景的贴图制作 262
8.2.1古代将军府的贴图制作 262
8.2.2欧式古堡的贴图制作 267
8.2.3武士模型的材质展开与制作 271
8.2.4矮人武士模型的材质展开与制作 276
8.2.5女武士模型贴图制作 282
第9章 动作与骨骼制作 293
9.1表情动画基础设置 293
9.2骨骼动画制作 297
9.2.1认识骨骼类型 297
9.2.2 Bone骨骼创建 298
9.2.3 Bone骨骼编辑工具 299
9.2.4 Bone骨骼动画 300
9.2.5 Bone骨骼绑定 301
9.3创建修改体形模式 302
9.4角色动作设计 310
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