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游戏与动漫系列丛书  游戏场景设计
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游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:翟继斌,王世旭主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787122247506
  • 页数:140 页
图书介绍:本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具部分的制作方法和注意要点;第3章以弩车为例,详细介绍机械部分的制作方法和注意要点;第4章以树木为例,详细介绍植物部分的制作方法和注意要点;第5章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。
《游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计》目录

第1章 游戏场景设计概述 1

1.1游戏场景设计的概念 1

1.1.1游戏场景设计功能 1

1.1.2游戏场景设计特性 1

1.2游戏的类型 2

1.2.1动作类游戏 2

1.2.2射击类游戏 3

1.2.3冒险类游戏 4

1.2.4格斗类游戏 4

1.2.5角色扮演类游戏 5

1.2.6策略类游戏 6

1.2.7即时战略类游戏 6

1.2.8体育运动类游戏 7

1.2.9大型多人在线网络游戏 7

1.3游戏设计制作的流程 8

1.3.1游戏策划阶段 8

1.3.2美术资源制作阶段 9

1.3.3程序开发阶段 9

1.3.4游戏测试阶段 9

1.3.5游戏发行阶段 9

1.4游戏引擎 10

1.4.1 CryENGINE游戏引擎 10

1.4.2 Unity游戏引擎 10

1.4.3 UDK游戏引擎 11

第2章 游戏武器设计 13

2.1制作宝剑模型 13

2.1.1制作剑锋 13

2.1.2制作剑柄 18

2.1.3制作剑尾 21

2.2调整宝剑UV坐标 24

2.2.1赋予宝剑棋盘格贴图 24

2.2.2宝剑UVW展开 25

2.2.3 UVW坐标的调节 26

2.2.4渲染UV模板 31

2.3使用Photoshop软件绘制宝剑贴图 32

2.3.1 Photoshop软件基本使用方法 32

2.3.2绘制宝剑贴图 33

第3章 游戏陈设道具设计 39

3.1制作宝箱模型 39

3.1.1制作宝箱两侧支柱 39

3.1.2制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角 46

3.1.3制作宝箱主体 51

3.1.4制作宝箱的锁鼻 55

3.1.5制作宝箱的锁 58

3.1.6制作宝箱主体装饰物 61

3.2调整宝箱贴图坐标 70

3.2.1编辑宝箱UV 70

3.2.2渲染模型的UV 81

3.3绘制宝箱贴图 82

第4章 游戏建筑设计 87

4.1制作建筑模型 87

4.1.1建筑主体模型的制作 87

4.1.2楼梯制作 96

4.1.3瓦片制作 101

4.1.4梁柱和栏杆及装饰制作 104

4.1.5其他装饰和物体制作 112

4.2调整建筑贴图坐标 118

4.2.1建筑模型的UV编辑 118

4.2.2建筑模型的UV渲染导出 131

4.3绘制建筑贴图 133

4.3.1贴图线稿制作 133

4.3.2木质物体的贴图 133

4.3.3石质物体的贴图 136

4.3.4其他物体的贴图 137

4.3.5贴图的保存与将贴图赋予模型 138

参考文献 140

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