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AI for game developers = 游戏开发中的人工智能(影印版)
AI for game developers = 游戏开发中的人工智能(影印版)

AI for game developers = 游戏开发中的人工智能(影印版)PDF电子书下载

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:David M. Bourg ; Glenn Seemann
  • 出 版 社:东南大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7564100494
  • 页数:374 页
图书介绍:你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现((游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。 David M.Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用c和c++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。其他的主题包括: · 使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避障等问题。 · 使用包括路径点和
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