最新Authorware 6基础与实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:王学辉,张增强等编写
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7900088229
- 页数:445 页
第1章 认识AUTHORWARE 6.0 1
1.1 多媒体惊鸿一瞥 1
1.1.1 媒体 1
1.1.2 多媒体 1
1.1.3 多媒体时代的来临 2
1.2 认识Authorware6.0 2
1.3 Authorware6.0的新功能 3
1.3.1 增加了对超文本的支持 3
1.3.2 网络功能的增强 4
1.3.3 计算图标编辑窗口的增强 4
1.3.4 增加了对Windows界面元素的设计功能 4
1.3.5 新增大量实用的变量和函数 4
1.3.6 新增媒体同步播放功能 4
1.3.7 为图标提供了多种标记颜色 5
1.3.8 增加了对XML的支持 5
1.3.9 新增了Commands菜单 5
1.3.10 新增一次发布功能 5
1.4 Authorware6.0安装与启动 5
1.4.1 开始安装 5
1.4.2 起动向导程序 6
1.4.3 画面 6
1.4.4 许可协议 7
1.4.5 安装方式选择 8
1.4.6 显示所有的系统安装配置 9
1.4.7 拷贝文件 9
1.4.8 Authorware的启动 10
1.5 编辑环境介绍 11
1.5.1 标题栏 12
1.5.2 菜单栏 13
1.5.3 菜单工具栏 16
1.5.4 图标工具栏 17
1.5.5 设计窗口 18
1.5.6 知识对象窗口 19
1.6 小结 19
1.7 思考题 19
第2章 细说图标 20
2.1 显示与擦除的一般方法 20
2.1.1 正文对象的创建 20
2.1.2 正文对象的编辑 26
2.1.3 显示图标属性的设置 31
2.1.4 使用“擦除”图标 36
2.2 声音、数字化电影及视频的引入与播放 39
2.2.1 “声音”的引入与播放 40
2.2.2 数字化电影的引入与播放 42
2.2.3 视频的引入和播放 47
2.3 群组图标与等待图标 51
2.3.1 群组图标与结构化程序设计的关系 52
2.3.2 群组图标的使用及其属性设置 52
2.3.3 使用等待图标 53
2.4 动画效果的实现 54
2.4.1 移位图标的特点 54
2.4.2 设置移位属性对话框 54
2.5 实现交互功能 58
2.5.1 交互图标的特点 58
2.5.2 交互图标的属性设置 59
2.5.3 自定义按钮 61
2.5.4 交互响应方式 63
2.5.5 本节重要内容回顾 78
2.6 导航图标和框架图标 79
2.6.1 导航图标与框架图标的使用特点 79
2.6.2 导航图标的属性设置及使用 81
2.6.3 实现超文本链接 87
2.7 决策图标与计算图标 92
2.7.1 决策图标的使用及其属性设置 93
2.7.2 利用决策图标实现分支机构 94
2.7.3 利用决策图标实现循环机构 96
2.7.4 计算图标 98
2.8 小结 100
2.9 思考题 100
第3章 变量与函数 101
3.1 变量和函数的使用方法 101
3.2 常用系统变量介绍 105
3.2.1 系统变量介绍 106
3.3 常用系统函数 117
3.4 A3wmme.ucd多媒体扩充函数 127
3.5 小结 129
3.6 思考题 129
第4章 库与知识对象 130
4.1 库的特点 130
4.2 库的创建与使用 130
4.2.1 库的创建 131
4.2.2 库文件的使用方法 131
4.2.3 透视库窗口 133
4.2.4 库的编辑方法 134
4.3 链接的识别、更新与修复 135
4.3.1 链接的识别与更新 135
4.4 透视知识对象 139
4.4.1 KnowledgeObject窗口 139
4.4.2 KnowledgeObject类型介绍 140
4.5 KnowledgeObject应用实例 142
4.5.1 利用Application知识对象创建程序框架 142
4.5.2 使用MessageBox创建标准Windows风格的对话框 152
4.5.3 使用生成自动演示中的鼠标移动效果 161
4.6 小结 163
4.7 思考题 164
第5章 程序的调试与最后发行 165
5.1 使用Authorware构建程序框架的过程 165
5.2 设置文件的相关属性 165
5.3 跟踪与调试的技巧 172
5.3.1 跟踪调试的一般方法 172
5.3.2 跟踪调试方法实例讲解 176
5.4 项目文件的最后发行 185
5.4.1 打包前的准备工作 185
5.4.2 文件的打包 186
5.5 小结 189
5.6 思考题 190
第6章 开始新项目前的准备工作 191
6.1 多媒体创作的基本过程 191
6.2 脚本创作的一般思路 192
6.3 着手编写一个脚本 192
6.3.1 脚本要求 193
6.3.2 脚本设计 193
6.4 收集素材 196
6.5 构建程序框架 196
6.6 创建新的项目文件Titanic.a6p 197
6.6.1 打开一个新项目文件 197
6.6.2 在文件属性对话框中设置文件属性 198
6.7 下拉菜单响应实例 198
6.8 小结 203
6.9 思考题 203
第7章 拉开“动感”序幕 204
7.1 模块功能与程序流程预览 204
7.1.1 功能介绍 204
7.1.2 程序流程 205
7.2 制作一个简单而生动的主题说明 206
7.3 添加一个简单的片头动画 210
7.4 小结 217
7.5 思考题 217
第8章 建立“交互”主画面 218
8.1 如何利用交互界面实现人机交互 218
8.2 灵活运用导航图标、热区、条件交互响应制作交互界面 221
8.3 深入剖析 234
8.4 小结 235
8.5 思考题 235
第9章 剧情简介 236
9.1 程序功能与结构预览 236
9.1.1 功能介绍 236
9.1.2 程序流程 237
9.2 数字电影的引入与播放控制 238
9.2.1 制作电影剪辑 238
9.2.2 程序模块 238
9.2.3 制作过程 239
9.2.4 深入剖析 244
9.3 建立一个点击式电影索引 245
9.3.1 程序流程 246
9.3.2 制作过程 246
9.3.3 深入剖析 250
9.4 建立一个按键式电影索引 251
9.4.1 程序流程 251
9.4.2 制作过程 252
9.4.3 深入剖析 258
9.5 小结 259
9.6 思考题 259
第10章 金曲回顾 261
10.1 程序功能与结构预览 261
10.1.1 功能介绍 261
10.1.2 程序流程 263
10.2 虚拟一个CD放盘效果 264
10.2.1 功能介绍 264
10.2.2 程序流程 264
10.2.3 制作过程 264
10.2.4 深入剖析 285
10.3 轻松了解音乐制作背景 289
10.3.1 功能介绍 289
10.3.2 程序流程 290
10.3.3 制作过程 290
10.3.4 深入剖析 296
10.4 小结 297
10.5 思考题 298
第11章 演员登场 299
11.1 模块功能与结构预览 299
11.1.1 功能介绍 299
11.1.2 程序流程 301
11.2 滚动显示演员剧照 302
11.2.1 利用声音、显示图标制作背景 302
11.2.2 灵活运用移位图标、热区、条件响应、系统变量实现滚动显示剧照 308
11.3 制作演员花絮 326
11.4 深入剖析 333
11.5 小结 337
11.6 思考题 338
第12章 历史回眸 339
12.1 模块功能与流程预览 339
12.1.1 功能介绍 339
12.1.2 程序流程 340
12.2 实现页面系统自动翻页功能 341
12.2.1 背景设置 341
12.2.2 实现翻页控制 343
12.3 建立超文本链接 355
12.3.1 定义普通文本风格 355
12.3.2 链接风格 356
12.3.3 应用风格 357
12.4 深入剖析 358
12.5 小结 360
12.6 思考题 360
第13章 网际订购 361
13.1 调用外部程序 361
13.2 插件Xtras、控件ActiveX与Avthorware 363
13.2.1 Xtras插件的分类与作用 363
13.2.2 ActiveX技术 364
13.3 在Authorware中使用ActiveX 366
13.3.1 在Authorware中引入ActiveX控件 366
13.3.2 ActiveX控件的属性 368
13.3.3 ActiveX控件的方法 369
13.3.4 ActiveX控件的事件 370
13.3.5 安装和注册ActiveX控件 372
13.4 程序功能与流程预览 374
13.4.1 功能介绍 374
13.4.2 程序流程 376
13.5 通过创建Web浏览器实现“网际订购”功能 377
13.5.1 背景设置 377
13.5.2 “下载WebPlayer”制作过程 378
13.5.3 Web浏览器制作 379
13.5.4 最后发行时注意的问题 383
13.6 小结 383
13.7 思考题 384
第14章 收尾工作 385
14.1 制作循环滚动字幕 385
14.1.1 功能介绍 385
14.1.2 程序框架 385
14.1.3 制作过程 386
14.2 制作背景音乐曲库 393
14.3 小结 397
14.4 思考题 397
第15章 完善这个作品——加入登录程序 398
15.1 程序各模块功能总览 398
15.2 运用按键、文本输入、系统变量、函数实现登录功能 399
15.3 深入剖析 424
15.3.1 获取用户的“姓”程序模块 424
15.3.2 获取用户“名”的交互模块 425
15.3.3 新用户设置密码的模块 426
15.3.4 老用户:输入密码模块 428
15.4 小结 429
15.5 思考题 430
第16章 打包项目并发表到因特网上 431
16.1 项目文件打包时需考虑的几个问题 431
16.2 Titanic.a6p项目文件打包的过程 431
16.3 用Authorware6.0WebPackager将A6R文件打包生成用于网络上分发的AAM文件和AAS文件 433
16.4 进一步了解AuthorwareWebPackager的内部语句 436
16.4.1 ver(版本号)语句 436
16.4.2 get语句 437
16.4.3 put语句 437
16.4.4 seg语句 438
16.4.5 bin语句 438
16.5 将程序发布到因特网上要考虑的几个问题 439
16.5.1 考虑大多数因特网用户调制解调器的数据传输速度 439
16.5.2 WWW浏览器中Plug-in(插件)技术的概述 440
16.5.3 AuthorwareWebPlayer的功能及安装过程 442
16.5.4 关于AuthorwareWebPlayer的安全性的问题 444
16.6 用MicrosoftExplorer浏览器浏览Titanic.a6p文件生成的AAM文件 444
16.7 小结 445
16.8 思考题 445
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