建筑、室内设计、景观设计的BIM应用PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:柏慕进业编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787121138294
- 页数:302 页
第1部分 建筑设计 1
第1章 Autodesk Revit Architecture基本知识 1
1.1 Revit Architecture软件概述 1
1.1.1 软件的5种图元要素 1
1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系 5
1.1.3 Revit Architecture的应用特点 7
1.2 工作界面介绍与基本工具应用 8
1.2.1 应用程序菜单 8
1.2.2 自定义快速访问工具栏 10
1.2.3 功能区的按钮 11
1.2.4 上下文功能区选项卡 11
1.2.5 全导航控制盘 12
1.2.6 ViewCube 12
1.2.7 视图控制栏 13
1.2.8 基本工具的应用 15
1.2.9 状态栏 19
1.2.10 鼠标右键快捷菜单 19
1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理 19
1.3.1 平面图的生成 19
1.3.2 立面图的生成 31
1.3.3 剖面图的生成 34
1.3.4 详图索引、大样图的生成 35
1.3.5 三维视图的生成 38
1.4 3Dconnexion三维鼠标 40
1.4.1 3Dconnexion三维鼠标模型 40
1.4.2 导航栏中提供的导航工具 41
1.4.3 导航栏上的3Dconnexion选项 41
1.4.4 使用漫游模式或飞行模式 42
1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理按钮 42
1.5 点云 42
1.5.1 使用项目中的点云文件 42
1.5.2 插入点云文件 43
1.5.3 点云属性 44
1.6 构造建模 44
1.6.1 零件的绘制 44
1.6.2 部件的绘制 47
第2章 绘制标高和轴网 51
2.1 新建、保存项目 51
2.1.1 样板文件设置 51
2.1.2 新建项目 52
2.1.3 项目设置与保存 53
2.2 标高 54
2.2.1 绘制标高 54
2.2.2 编辑标高 55
2.3 轴网 56
2.3.1 绘制轴网 56
2.3.2 编辑轴网 57
第3章 柱和梁 59
3.1 柱的创建 59
3.1.1 结构柱 59
3.1.2 建筑柱 60
3.2 梁的创建 61
3.2.1 常规梁 61
3.2.2 梁系统 61
3.2.3 编辑梁 62
3.3 添加结构支撑 63
3.4 实例应用 64
第4章 墙体的绘制 67
4.1 墙体的绘制和编辑 67
4.1.1 一般墙体 67
4.1.2 复合墙设置 71
4.1.3 叠层墙设置 72
4.1.4 异形墙的创建 73
4.2 幕墙和幕墙系统 75
4.2.1 幕墙 75
4.2.2 幕墙系统 80
4.3 实例应用 80
4.3.1 绘制一层墙体 80
4.3.2 绘制二层墙体 87
4.4 绘制三层墙体 94
第5章 楼板 97
5.1 创建楼板 97
5.1.1 拾取墙与绘制生成楼板 97
5.1.2 斜楼板的绘制 98
5.2 楼板的编辑 99
5.2.1 图元属性修改 99
5.2.2 楼板洞口 100
5.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系 100
5.2.4 复制楼板 100
5.3 楼板边 101
5.4 创建一层楼板 102
5.5 创建二层楼板 105
5.6 楼板边缘创建台阶 107
第6章 门窗 110
6.1 插入门窗 110
6.2 门窗编辑 111
6.2.1 修改门窗实例参数 111
6.2.2 修改门窗类型参数 111
6.2.3 鼠标控制 112
6.3 插入一层门窗 112
6.4 插入二层门窗 116
第7章 屋顶 117
7.1 屋顶的创建 117
7.1.1 迹线屋顶 117
7.1.2 拉伸屋顶 121
7.1.3 面屋顶 123
7.1.4 玻璃斜窗 124
7.1.5 特殊屋顶 125
7.2 屋檐底板、封檐带、檐沟 125
7.2.1 屋檐底板 125
7.2.2 封檐带 126
7.2.3 檐沟 127
7.3 创建拉伸玻璃斜窗屋顶 128
7.4 创建迹线屋顶 132
第8章 洞口 137
8.1 面洞口 137
8.2 竖井洞口 137
8.3 墙洞口 138
8.4 垂直洞口 138
8.5 老虎窗洞口 138
8.6 实例应用 139
第9章 楼梯和扶手 143
9.1 扶手 143
9.1.1 扶手的创建 143
9.1.2 扶手的编辑 143
9.1.3 扶手连接设置 145
9.2 楼梯 147
9.2.1 直梯 147
9.2.2 弧形楼梯 149
9.2.3 旋转楼梯 150
9.2.4 楼梯平面显示控制 151
9.2.5 多层楼梯 153
9.2.6 楼梯扶手 154
9.3 实例应用 154
第10章 内建模型 160
10.1 实心拉伸 160
10.2 实心融合 162
10.3 实心旋转 164
10.4 实心放样 165
10.5 实心放样融合 167
10.6 实例应用 169
第2部分 建筑室内设计 172
第11章 项目准备 172
11.1 设计准备阶段 172
11.2 方案设计阶段 173
11.3 查看空间环境 173
11.4 分析物理环境 175
11.5 协调标准 175
11.6 制定流程 176
11.7 定制样板 176
11.8 标准族库 176
11.9 平台环境 176
第12章 楼地面 177
12.1 强化复合木地板 177
12.1.1 构造层设置 177
12.1.2 面层分割 178
12.2 双层软木地板 179
12.2.1 制作压型轮廓族 179
12.2.2 构造层设置 181
12.2.3 制作木龙骨 181
12.3 陶瓷锦砖楼地面 184
12.4 压型钢板组合楼板 184
第13章 墙面 185
13.1 墙裙、踢脚 185
13.2 基本墙 187
13.2.1 墙饰面 187
13.2.2 造型墙 187
13.3 复合墙 188
13.4 叠层墙 190
13.5 柱饰面 191
第14章 天花 192
14.1 天花主体 192
14.1.1 纸面石膏板 192
14.1.2 吊顶龙骨 194
14.1.3 吊件安装 195
14.1.4 天花边缘 195
14.1.5 风口 197
14.2 区域天花 197
14.3 灯具布置 199
14.3.1 灯光设计 199
14.3.2 放置灯具 200
第15章 室内布置 201
15.1 布置家具 201
15.2 设计选项 203
第16章 图纸深化 206
16.1 平面细化 206
16.2 立面细化 208
16.3 创建图纸 210
第17章 工程统计 214
17.1 创建明细表/数量 214
17.1.1 建筑构件明细表 214
17.1.2 关键字明细表 215
17.1.3 多类别明细表 216
17.1.4 零部件明细表 217
17.2 创建其他明细表 218
17.3 编辑各类明细表 219
17.4 楼地面明细表 219
17.5 墙柱面明细表 222
17.6 天花明细表 226
17.6.1 创建“部件” 226
17.6.2 调整参数 226
17.6.3 创建“部件”视图 227
17.7 门窗明细表 228
第18章 室内渲染与漫游 229
18.1 渲染 229
18.2 漫游 235
18.3 与3ds Max协作 237
18.4 导出到Navisworks/Showcase等 240
第3部分 建筑室外景观设计 241
第19章 景观设计原理 241
19.1 景观设计学相关概念 242
19.2 景观设计学与相关学科的关系 242
19.2.1 建筑学 242
19.2.2 城市规划 243
19.2.3 风景园林学 244
19.2.4 市政工程学 244
19.3 景观设计的基本要素 245
19.3.1 地形地貌 245
19.3.2 植被设计 246
19.3.3 地面铺装 247
19.3.4 水体设计 248
19.3.5 景观小品 248
第20章 创建场地 249
20.1 场地的设置 249
20.1.1 创建地形表面 249
20.1.2 创建建筑红线 253
20.2 地形编辑 254
20.2.1 创建道路系统 254
20.2.2 创建建筑体量 257
20.2.3 创建硬质铺装 258
20.2.4 创建水池 261
22.2.5 创建路缘石 269
20.3 添加场地构件 271
20.3.1 载入场地构件族 271
20.3.2 布置场地构件 271
第21章 模型细化 273
21.1 平面图细化 273
21.2 立面图细化 274
21.3 剖面图细化 276
第22章 场地构件统计 278
22.1 创建场地构件明细表 278
22.2 创建植被明细表 280
22.3 创建照明设备明细表 283
第23章 场地渲染与漫游 284
23.1 创建场地渲染图像 284
23.1.1 创建相机视图 284
23.1.2 调整材质渲染外观 285
23.1.3 渲染图像 288
23.2 创建场地漫游动画 290
第24章 布图与打印 294
24.1 布图 294
24.1.1 创建图纸 294
24.1.2 布置视图 295
24.1.3 创建图例视图 297
24.2 打印 299
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