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安全掌握  Flash CS6  白金手册
安全掌握  Flash CS6  白金手册

安全掌握 Flash CS6 白金手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾勇等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:7302303046
  • 页数:465 页
图书介绍:
《安全掌握 Flash CS6 白金手册》目录

第1章 初识Flash CS6 2

1.1 Flash的发展与前景 2

1.1.1 Flash的前身 2

1.1.2 Flash动画与传统动画比较 2

1.1.3 Flash的应用 3

网页宣传广告 3

动画短片 3

教学课件 4

交互游戏 4

Flash网站 4

1.2 Flash动画制作基础 4

1.2.1 Flash动画的特点 5

1.2.2 Flash动画基本术语 5

FLA文件 5

SWF文件 5

AS文件 5

SWC文件 5

ASC文件 5

JSFL文件 5

场景 5

关键帧 5

图层 5

1.2.3 位图图像和矢量图的区别 5

1.2.4 Flash的基本工作流程 6

前期策划 6

动画流程设置 6

分镜头 6

动画制作 6

后期处理 6

发布动画 6

1.3 Flash软件的特点 6

1.3.1 绘制矢量图形 6

1.3.2 制作精美动画 7

1.3.3 强大的编程功能 7

1.4 Flash CS6的安装与卸载 7

1.4.1 系统要求 8

1.4.2 安装Flash CS6 8

练习:安装Flash CS6 8

1.4.3 卸载Flash CS6 9

练习:卸载Flash CS6 9

1.4.4 启动与退出Flash CS6 9

启动Flash CS6 9

退出Flash CS6 10

1.5 Flash CS6的新增功能 10

1.5.1 最新的Flash Player 10

1.5.2 导出PNG图像序列 10

1.5.3 LZMA压缩方法 10

1.5.4 “直接”窗口模式 11

1.5.5 生成Sprite表 11

1.5.6 Toolkit for CreateJS扩展 11

1.5.7 AIR本机扩展 11

1.5.8 模拟AIR移动内容 12

1.5.9 为AIR远程调试选择网络接口 12

1.5.1 0支持AIR的运行时绑定 12

1.5.1 1在AIR插件中支持直接渲染模式 12

1.5.1 2通过Wi-Fi调试iOS 12

1.6 使用Flash CS6欢迎界面 12

1.7 认识Flash CS6工作区 14

1.7.1 Flash CS6的工作界面 14

1.7.2 菜单栏 15

“文件”菜单 15

“编辑”菜单 15

“视图”菜单 15

“插入”菜单 15

“修改”菜单 15

“文本”菜单 15

“命令”菜单 15

“控制”菜单 15

“调试”菜单 15

“窗口”菜单 16

“帮助”菜单 16

1.7.3 舞台 16

1.7.4 文档窗口 16

1.7.5 时间轴 17

1.7.6 工具箱 17

1.7.7 “属性”面板和其他面板 18

“属性”面板 18

“库”面板 18

“动作”面板 19

“动画编辑器”面板 19

“颜色”面板 19

“样本”面板 19

“对齐”面板 19

“信息”面板 19

“变形”面板 19

“代码片断”面板 19

“组件”面板 20

“动画预设”面板 20

1.8 设置Flash CS6参数和快捷键 20

1.8.1 设置Flash CS6参数 20

常规 20

ActionScript 21

自动套用格式 21

剪贴板 21

绘画 22

文本 23

警告 24

PSD文件导入器 24

AI文件导入器 25

发布缓存 26

1.8.2 设置快捷键 26

1.9 本章小结 27

第2章 掌握Flash CS6的基本操作 28

2.1 新建Flash文件 28

2.1.1 新建空白Flash文件 28

2.1.2 新建Flash模板文件 29

2.1.3 Flash文档属性设置 31

2.2 打开/关闭Flash文件 32

2.2.1 打开Flash文件 32

2.2.2 关闭Flash文件 32

2.3 保存Flash文件 32

2.3.1 直接保存Flash文件 32

2.3.2 另存为Flash文件 33

2.3.3 另存为Flash模板文件 33

2.4 撤销、重做与重复操作 34

2.4.1 撤销操作 34

练习:撤销操作 34

2.4.2 重做操作 35

练习:重做操作 35

2.4.3 重复操作 35

练习:重复操作 35

2.5 应用标尺、网格和辅助线 36

2.5.1 显示/隐藏标尺 36

显示标尺 36

隐藏标尺 36

2.5.2 显示/隐藏网格 37

显示网格 37

隐藏网格 37

2.5.3 贴紧网格 37

2.5.4 编辑网格 38

2.5.5 创建辅助线 38

2.5.6 设置辅助线 38

2.5.7 移动辅助线 39

2.5.8 锁定辅助线 39

2.5.9 贴紧至辅助线 40

2.5.10 显示/隐藏辅助线 40

隐藏辅助线 40

2.6 舞台显示比例 40

2.6.1 放大/缩小舞台的显示比例 41

放大舞台的显示比例 41

缩小舞台的显示比例 41

2.6.2 移动舞台显示区域 42

2.7 本章小结 42

第3章 在Flash CS6中绘制图形 44

3.1 “矩形工具”和“基本矩形工具” 44

3.1.1 矩形工具 44

设置笔触样式 46

对象绘制 50

3.1.2 基本矩形工具 51

3.1.3 绘制矩形背景 51

练习:绘制矩形背景 51

3.2 “椭圆工具”和“基本椭圆工具” 53

3.2.1 椭圆工具 53

3.2.2 基本椭圆工具 54

3.2.3 绘制可爱的笑脸 54

练习:绘制可爱的笑脸 54

3.3 多角星形工具 55

3.3.1 设置多角星形的属性 56

3.3.2 绘制精美图标 57

练习:绘制精美图标 57

3.4 线条工具 58

3.5 铅笔工具 59

3.6 刷子工具 60

3.6.1 设置刷子的笔触大小 60

3.6.2 设置刷子形状 60

3.7 喷涂刷工具 61

3.8 钢笔工具 63

3.8.1 使用钢笔工具 63

3.8.2 调整锚点 64

3.8.3 添加锚点 64

3.8.4 删除锚点 64

3.8.5 锚点的转换 64

3.8.6 调整线段 65

3.8.7 绘制卡通小狗 65

练习:绘制卡通小狗 65

3.9 橡皮擦工具 68

3.9.1 橡皮擦工具模式 68

3.9.2 水龙头工具 69

3.9.3 橡皮擦形状 69

3.10 Deco工具 69

3.10.1 使用“Deco工具” 69

3.10.2 藤蔓式填充 70

3.10.3 网格填充 71

3.10.4 对称刷子 72

3.10.5 3D刷子 73

3.10.6 建筑物刷子 73

3.10.7 装饰性刷子 74

3.10.8 火焰动画 75

3.10.9 火焰刷子 76

3.10.1 0花刷子 76

3.10.1 1闪电刷子 77

3.10.1 2粒子系统 78

3.10.1 3烟动画 79

3.10.1 4树刷子 79

3.10.1 5绘制精美创意图形 80

练习:绘制精美创意图形 81

3.1 1矢量图形的修改 82

3.11.1 将线条转换为填充 82

3.11.2 扩展填充 82

3.11.3 缩小填充 82

3.11.4 柔化填充边缘 83

3.1 2贴紧功能 83

3.12.1 贴紧至对象 83

3.12.2 贴紧至像素 84

3.12.3 贴紧对齐 84

3.1 3绘制可爱的卡通人物 85

练习:绘制可爱的卡通人物 85

3.1 4本章小结 88

第4章 图形颜色处理 90

4.1 笔触颜色和填充颜色 90

使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色” 90

使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 91

4.2 使用“样本”面板 91

4.3 使用“颜色”面板 92

4.3.1 填充纯色 93

4.3.2 填充渐变颜色 94

线性渐变 94

径向渐变 95

4.3.3 位图填充 95

4.4 使用“滴管工具” 96

使用“滴管工具”对笔触采样 96

使用“滴管工具”对填充颜色采样 96

4.5 “墨水瓶工具”和“颜料桶工具” 96

4.5.1 使用“墨水瓶工具” 97

4.5.2 使用“颜料桶工具” 97

4.5.3 绘制可爱的小娃娃 98

练习:绘制可爱的小娃娃 98

4.6 渐变变形工具 100

4.7 锁定填充 100

4.8 绘制可爱的小猪 100

练习:绘制可爱的小猪 100

4.9 本章小结 103

第5章 Flash中对象的编辑管理 104

5.1 选择对象 104

5.1.1 使用“选择工具” 104

练习:使用“选择工具” 104

5.1.2 执行命令选择对象 105

5.1.3 使用“部分选取工具” 105

练习:使用“部分选取工具” 105

5.1.4 使用“套索工具” 106

练习:使用“套索工具” 106

5.2 对象的基本操作 106

5.2.1 移动对象 106

拖动方法 106

使用方向键 107

使用“属性”面板 107

使用“信息”面板 107

5.2.2 复制对象 107

5.2.3 删除对象 108

5.3 预览对象 108

5.3.1 以轮廓预览图形对象 108

5.3.2 高速显示图形对象 109

5.3.3 消除动画对象的锯齿 109

5.3.4 消除文字锯齿 110

5.3.5 显示整个图形对象 110

5.4 排列与对齐对象 110

5.4.1 对齐对象 111

5.4.2 使用“对齐”面板 111

5.4.3 排列对象 113

5.5 编组对象 113

5.5.1 创建对象组 113

5.5.2 编辑对象组 114

5.5.3 分离对象组 114

5.6 合并对象 114

5.6.1 联合对象 115

5.6.2 交集对象 115

5.6.3 打孔对象 115

5.6.4 裁切对象 115

5.7 变形对象 115

5.7.1 变形点 117

5.7.2 自由变换对象 117

5.7.3 缩放对象 118

5.7.4 “旋转”和“倾斜”对象 118

5.7.5 翻转对象 119

5.7.6 扭曲对象 119

5.7.7 封套对象 120

5.7.8 制作飞入动画 120

练习:制作飞入动画 120

5.8 绘制可爱的猫咪 122

练习:绘制可爱的猫咪 123

5.9 本章小结 127

第6章 文本的创建与编辑 128

6.1 使用“文本工具” 128

6.1.1 文本字段的类型 128

6.1.2 点文本 129

练习:点文本 129

6.1.3 段落文本 130

练习:段落文本 130

6.1.4 动态文本 131

练习:动态文本 131

6.1.5 输入文本 132

练习:输入文本 132

6.2 设置文本属性 133

6.2.1 “字符”属性 133

“传统文本”的字符属性 133

“TLF文本”的字符属性 135

6.2.2 “段落”属性 137

传统文本段落属性 137

TLF文本段落属性 138

6.2.3 制作倒计时动画 139

练习:制作倒计时动画 139

6.3 文本的编辑处理 140

6.3.1 选择和移动文本 140

6.3.2 切换文本类型 141

6.3.3 检查拼写 141

练习:检查拼写 141

6.3.4 查找和替换 142

6.3.5 为文本设置超链接 143

6.3.6 制作描边文字 143

练习:制作描边文字 143

6.4 文本的应用 144

6.4.1 嵌入文本 145

6.4.2 打散文本 145

6.4.3 文本分散到图层 146

练习:制作文字出场动画 146

6.5 制作家居宣传广告 147

练习:制作家居宣传广告 147

6.6 本章小结 149

第7章 图层与时间轴 150

7.1 新建和选择图层 150

7.1.1 新建图层 150

7.1.2 新建图层组 151

创建图层文件夹 151

编辑图层文件夹 151

展开和折叠图层文件夹 151

7.1.3 选择图层 151

选择单个图层 152

选择连续的多个图层 152

选择不连续的多个图层 152

7.1.4 调整图层对象 152

练习:调整图层对象 152

7.2 图层的编辑 153

7.2.1 重命名图层 153

7.2.2 复制图层 154

7.2.3 删除图层和图层文件夹 154

7.2.4 调整图层排列顺序 154

7.2.5 设置图层属性 155

7.3 图层的状态 156

7.3.1 显示和隐藏图层 156

7.3.2 锁定和解锁图层 156

7.3.3 显示图层轮廓 157

7.3.4 修改图层轮廓颜色 158

7.4 将对象分散到图层 158

7.4.1 分散到图层 158

7.4.2 制作文字淡入动画 158

练习:制作文字淡入动画 159

7.5 帧与时间轴 161

7.5.1 认识“时间轴”面板 161

7.5.2 关于帧 162

帧 162

关键帧 162

空白关键帧 163

7.5.3 关于帧频 163

7.5.4 移动整个动画 163

7.5.5 使用绘图纸外观 163

7.5.6 制作人物行走动画 165

练习:制作人物行走动画 165

7.6 帧的编辑操作 167

7.6.1 插入帧 167

插入帧 167

插入关键帧 168

插入空白关键帧 168

7.6.2 选择帧 168

7.6.3 复制帧 169

7.6.4 移动帧 169

7.6.5 删除和清除帧 170

7.6.6 翻转帧 170

7.6.7 帧的转换 170

7.6.8 帧标签 171

7.6.9 图片切换动画 172

练习:制作图片切换动画 172

7.7 使用场景组织Flash动画 175

7.7.1 创建和处理场景 175

添加场景 175

删除场景 175

复制场景 176

重命名场景 176

更改场景顺序 176

7.7.2 在场景间切换 176

7.7.3 测试场景 177

7.8 制作卡通场景动画 177

练习:制作卡通场景动画 177

7.9 本章小结 179

第8章 使用元件和库 180

8.1 了解元件 180

8.1.1 什么是元件 180

8.1.2 元件的类型 180

8.2 创建Flash元件 180

8.2.1 创建图形元件 181

8.2.2 创建影片剪辑元件 181

8.2.3 制作网站宣传动画 181

练习:制作网站宣传动画 181

8.2.4 创建按钮元件 184

8.2.5 制作基础按钮动画 184

练习:制作基础按钮动画 184

8.2.6 将现有对象转换为元件 186

8.2.7 将动画转换为影片剪辑元件 186

8.3 使用元件实例 186

8.3.1 元件的中心点与注册点 186

元件注册点 187

元件中心点 187

8.3.2 创建元件的新实例 188

8.3.3 编辑元件 188

在当前位置编辑 188

在新窗口中编辑 188

在元件模式下编辑 189

8.3.4 复制元件实例 189

8.3.5 更改实例类型 189

8.3.6 分离元件实例 190

8.3.7 替换实例 190

8.3.8 修改实例样式 190

8.4 使用“库”面板 191

8.4.1 认识“库”面板 191

8.4.2 库文件夹 193

新建文件夹 193

删除文件夹 193

重命名文件夹 193

嵌套文件夹 194

展开/折叠文件夹 194

8.4.3 管理库项目 194

重命名库项目 194

删除库项目 194

排序库项目 194

更新库项目 194

查找未使用的库项目 194

8.5 使用公用库和共享资源 195

8.5.1 使用公共库 195

按钮库 195

类库 195

声音库 195

8.5.2 使用外部库 195

8.5.3 使用共享资源 196

创建共享资源库 196

使用共享资源 196

断开与共享资源的链接 196

创作期间的共享资源 197

8.6 制作娱乐网站动画 197

练习:制作娱乐网站动画 197

8.7 本章小结 202

第9章 制作基础的Flash动画 204

9.1 使用模板创建Flash动画 204

9.1.1 AIR for Android 204

9.1.2 动画 205

练习:使用模板创建动画 205

9.1.3 范例文件 206

练习:制作自定义光标动画 206

9.1.4 广告 208

9.1.5 横幅 208

9.1.6 媒体播放 208

9.1.7 演示文稿 208

9.2 逐帧动画 209

9.2.1 逐帧动画的特点 209

9.2.2 使用外部导入素材生成逐帧动画 209

练习:制作光影逐帧动画 209

9.2.3 制作逐帧动画 210

练习:制作简单的导航菜单 210

9.3 形状补间动画 214

9.3.1 形状补间动画的特点 214

9.3.2 制作形状补间动画 214

练习:制作闪光动画 214

9.3.3 控制形状变化 216

9.4 补间动画 217

9.4.1 补间动画的特点 217

9.4.2 制作补间动画 218

练习:制作海底世界动画 218

9.4.3 设置补间动画 222

9.5 传统补间动画 223

9.5.1 传统补间动画的特点 223

9.5.2 制作传统补间动画 224

练习:制作游戏人物入场动画 224

9.5.3 设置传统补间动画 226

9.6 使用动画预设 226

9.6.1 预览动画预设 226

9.6.2 应用动画预设 227

练习:制作卡通场景动画 227

9.7 制作简单欢迎动画 229

练习:制作简单欢迎动画 229

9.8 本章小结 234

第10章 制作高级Flash动画 236

10.1 引导动画 236

10.1.1 引导动画的特点 236

10.1.2 创建引导动画 236

创建引导层 237

创建运动引导层 237

10.1.3 制作蜻蜓飞舞动画 237

练习:制作蜻蜓飞舞动画 237

10.2 遮罩动画 241

10.2.1 遮罩动画的特点和用途 241

10.2.2 创建遮罩图层 241

10.2.3 制作餐饮宣传动画 242

练习:制作餐饮宣传动画 242

10.3 使用混合模式 247

10.3.1 关于混合模式 248

10.3.2 混合模式详解 248

10.4 如何使用滤镜 250

关于滤镜和Flash Player的性能 250

关于Pixel Bender滤镜 250

10.5 应用滤镜效果 251

10.5.1 投影 251

10.5.2 模糊 253

10.5.3 发光 254

10.5.4 斜角 255

10.5.5 渐变发光 256

10.5.6 渐变斜角 257

10.5.7 调整颜色 257

10.6 滤镜的编辑操作 258

10.6.1 添加、删除、重置滤镜 259

10.6.2 滤镜预设 259

10.6.3 复制与粘贴 259

10.6.4 启用、禁用与删除滤镜效果 260

10.7 动画编辑器 260

10.7.1 认识“动画编辑器”面板 260

10.7.2 编辑属性关键帧 261

添加和删除属性关键帧 261

移动属性关键帧 262

10.7.3 编辑元件的属性 262

改变元件实例的位置 262

转换元件实例的形状 262

添加和删除色彩效果 263

添加和删除滤镜效果 263

为补间添加缓动效果 263

10.7.4 制作人物开场动画 264

练习:制作人物开场动画 264

10.8 制作网站开场动画 267

练习:制作网站开场动画 267

10.9 本章小结 271

第11章 导入图像、声音和视频 272

11.1 导入图像 272

11.1.1 Flash支持的位图格式 272

GIF图像(扩展名为.gif) 272

JPEG/JPG图像(扩展名为.jpg) 272

PNG图像(扩展名为.png) 272

11.1.2 导入png格式图像 273

11.1.3 导入jpg格式图像 273

11.1.4 导入Illustrator文件 274

11.1.5 导入PSD文件 275

11.1.6 导入AutoCAD DXF文件 275

11.2 编辑导入的位图 276

11.2.1 设置位图属性 276

11.2.2 将位图矢量化 276

11.2.3 去除位图背景 277

11.2.4 填充和修改位图 277

填充位图 277

修改填充效果 278

11.2.5 压缩与交换位图 278

压缩位图 278

交换位图 279

11.2.6 制作炫彩网站开场动画 279

练习:制作炫彩网站开场动画 279

11.3 导入音频 281

11.3.1 支持的音频格式 281

11.3.2 支持的音频类型 281

11.3.3 导入音频 282

练习:为按钮添加音频 282

练习:为影片剪辑添加音频 283

11.3.4 设置音频属性 285

11.4 编辑音频 287

11.4.1 “编辑封套”对话框 287

11.4.2 使用行为编辑声音 288

11.5 压缩音频 288

11.5.1 “声音属性”对话框 288

11.5.2 音频压缩设置 289

默认压缩选项 289

使用ADPCM压缩选项 289

使用MP3压缩选项 290

RAW压缩与语音压缩 290

11.6 导入视频 291

11.6.1 支持的视频格式 291

11.6.2 使用“导入视频”对话框 291

11.6.3 使用Web服务器以渐进方式下载视频 292

练习:制作渐进式下载视频 292

11.6.4 在Flash文件中嵌入视频文件 293

练习:制作嵌入的视频效果 293

11.6.5 Flash Media Server流式加载视频 295

11.7 设置视频属性 295

11.7.1 “视频属性”对话框 295

11.7.2 更改视频文件 296

11.8 在Flash网站中插入视频 296

11.9 本章小结 300

第12章 3D与骨骼动画 302

12.1 使用3D旋转对象 302

12.1.1 使用3D旋转工具 302

练习:使用3D旋转工具 302

12.1.2 使用“变形”面板实现3D旋转 303

12.1.3 全局转换与局部转换 303

12.1.4 制作3D旋转动画 304

练习:制作3D旋转动画 304

12.2 使用3D平移对象 307

12.2.1 平移3D对象 307

12.2.2 平移多个3D对象 308

12.2.3 3D平移的属性设置 308

12.2.4 制作3D平移动画 309

练习:制作3D平移动画 309

12.3 关于骨骼动画 310

12.4 创建骨骼动画 311

12.4.1 为图形创建骨骼系统 311

练习:为图形创建骨骼系统 311

12.4.2 设置“IK骨架”属性 313

12.4.3 设置“IK骨骼”属性 314

12.4.4 通过元件实例创建骨骼系统 315

练习:通过元件实例创建骨骼系统 315

12.5 编辑骨骼动画 317

12.5.1 选择骨骼 317

12.5.2 重新定位骨骼和关联的对象 318

12.5.3 删除骨骼 318

12.5.4 相对于关联的形状或元件移动骨骼 318

12.5.5 使用绑定工具 318

12.5.6 调整骨骼运动约束 319

12.6 制作卡通形象行走动画 320

练习:制作卡通形象行走动画 320

12.7 本章小结 323

第13章 认识ActionScript编程环境 324

13.1 什么是ActionScript 324

13.1.1 ActionScript简介 324

13.1.2 ActionScript的相关术语 325

13.1.3 ActionScript 3.0的改进 326

13.2 ActionScript编程环境 326

13.2.1 工具栏 326

13.2.2 动作工具箱 328

13.2.3 脚本导航器 329

13.2.4 脚本编辑窗口 329

13.2.5 固定脚本 329

13.2.6 “动作”面板菜单 330

13.3 ActionScript 3.0高级设置 331

13.3.1 应用程序级别 331

13.3.2 文档级 332

13.4 编辑ActionScript 333

13.4.1 添加ActionScript脚本代码 333

添加在FLA文件中 333

添加到外部AS脚本文件中 333

13.4.2 使用脚本助手 333

13.4.3 使用脚本辅助 334

13.5 使用“代码片断”面板 334

13.5.1 了解“代码片断”面板 334

13.5.2 调用外部动画 335

练习:调用外部动画 335

13.6 制作楼盘宣传动画 336

练习:制作楼盘宣传动画 337

13.7 本章小结 344

第14章 ActionScript 3.0基础 346

14.1 ActionScript 3.0基础语法 346

14.1.1 点操作符 346

14.1.2 界定符 346

花括号 346

分号 346

圆括号 347

14.1.3 字母的大小写 347

14.1.4 注释 347

14.1.5 保留字和关键字 347

14.1.6 常量 348

14.1.7 运算符 348

算术运算符 348

逻辑运算符 348

位操作符 349

复合操作符 349

字符串操作符 349

其他 349

14.1.8 语句 349

if语句 349

do语句 349

while语句 349

for语句 350

条件终止语句 350

14.2 ActionScript 3.0中的数据类型 350

14.2.1 字符串 350

练习:制作学员信息表 350

14.2.2 数值 351

14.2.3 布尔型 351

14.2.4 MovieClip对象 352

14.2.5 对象 352

14.2.6 数组对象 352

14.2.7 未定义 353

14.2.8 检测数据类型 353

14.3 ActionScript 3.0中的变量 353

14.3.1 变量名 353

14.3.2 变量类型 353

14.3.3 变量的作用域 354

14.3.4 声明变量 354

14.3.5 使用变量 354

为变量赋值 354

使用变量和获取变量值 354

14.4 ActionScript 3.0中的函数 354

14.4.1 自定义函数 354

使用函数语句定义函数 354

使用函数表达式定义函数 355

14.4.2 调用函数 355

14.4.3 从函数中返回值 355

14.4.4 跟随鼠标移动的星星 355

练习:跟随鼠标移动的星星 355

14.5 事件 357

14.5.1 事件处理 357

事件处理结构 357

事件对象 357

事件处理函数 357

14.5.2 键盘事件 358

14.5.3 鼠标事件 358

14.5.4 使用ActionScript实现拖曳效果 359

练习:使用ActionScript实现拖曳效果 359

14.6 模拟触屏手机滑动效果 360

练习:模拟触屏手机滑动效果 361

14.7 本章小结 363

第15章 ActionScript 3.0的应用 364

15.1 什么是面向对象的编程 364

对象 364

类 364

继承性 364

多样性 364

封装 364

15.2 包和命名空间 365

15.2.1 包的概念 365

15.2.2 创建包 365

15.2.3 导入包 365

15.2.4 命名空间的概念 366

15.2.5 定义命名空间 366

15.2.6 应用命名空间 367

15.2.7 通过ActionScript 3.0输出文本 367

练习:通过ActionScript 3.0输出文本 367

15.3 ActionScript 3.0中的类 368

15.3.1 类定义 368

15.3.2 类属性 368

15.3.3 类体 369

15.3.4 制作跳跃的小鸡 369

练习:制作跳跃的小鸡 369

15.4 属性和方法 370

15.4.1 属性 370

定义类属性 370

成员属性和局部属性 370

实例属性和静态属性 371

15.4.2 方法 371

构造函数方法 371

静态方法 371

实例方法 371

15.4.3 自动创建多个元件实例 371

练习:自动创建多个元件实例 372

15.5 处理XML对象 373

15.5.1 创建XML对象 373

15.5.2 添加XML元素 373

15.5.3 为XML元素设置属性 374

15.5.4 读取XML元素 374

15.5.5 删除XML元素 374

15.6 制作网站展示广告 374

练习:制作网站展示广告 374

15.7 本章小结 376

第16章 组件的应用 378

16.1 关于组件 378

16.1.1 组件简介 378

16.1.2 组件的类型 378

Flex组件 379

User Interface组件 379

Video组件 379

16.1.3 使用组件 379

在创建时添加组件 379

使用ActionScript在运行时添加组件 380

设置组件大小 380

16.2 Flash常用组件 380

16.2.1 添加CheckBox组件 380

练习:添加CheckBox组件 380

16.2.2 添加RadioButton组件 381

练习:添加RadioButton组件 381

16.2.3 添加ComboBox组件 382

练习:添加ComboBox组件 382

16.2.4 添加List组件 384

练习:添加List组件 384

16.2.5 添加Button组件 385

练习:添加Button组件 385

16.2.6 添加UILoad组件 386

练习:添加UILoad组件 386

16.2.7 添加ScrollPane组件 387

练习:添加ScrollPane组件 387

16.2.8 添加Textlrput组件 388

练习:添加Textlnput组件 388

16.3 添加视频组件 389

16.3.1 关于视频组件 389

16.3.2 添加FLVPlayback组件 389

练习:添加FLVPlayback组件 389

16.3.3 设置视频组件属性 390

16.3.4 自定义视频播放组件 391

练习:自定义视频播放组件 391

16.4 组件与ActionScript的综合应用 393

16.4.1 制作信息调查表 393

练习:制作信息调查表 393

16.4.2 制作精美日历 395

练习:制作精美日历 395

16.5 本章小结 398

第17章 优化与输出Flash动画 400

17.1 测试Flash动画 400

17.1.1 测试Flash动画 400

在编辑环境中测试 400

在测试环境中测试 400

17.1.2 测试Flash动画的下载速度 401

17.2 优化Flash动画 402

17.2.1 优化元件和动画 402

17.2.2 优化图形、文本及颜色 402

17.2.3 减少对CPU的占用 403

17.2.4 慎用位图、音频和视频 403

17.2.5 分散加载压力 403

17.3 Flash动画发布设置 403

17.3.1 “发布设置”对话框 403

17.3.2 发布Flash影片 404

17.3.3 发布HTML 405

17.3.4 发布GIF动画 407

17.4 发布预览 409

17.5 导出Flash动画 409

17.5.1 导出图像文件 409

Adobe FXG(*.fxg) 410

位图(*.BMP) 410

JPEG图像 410

GIF图像 411

PNG图像 411

17.5.2 导出动画文件 411

Adobe Flash Playe视频(swf) 411

Windows AVI(Windows) 411

QuickTime(*mov) 412

WAV音频(Windows) 413

JPEG序列和PNG序列 414

GIF动画和GIF序列 414

17.6 制作产品宣传动画 414

练习:制作产品宣传动画 414

17.7 本章小结 421

第18章 Flash动画制作实例 422

18.1 按钮动画 422

18.1.1 制作游戏按钮动画 422

练习:制作游戏按钮动画 422

18.1.2 制作菜单按钮动画 427

练习:制作菜单按钮动画 427

18.1.3 制作综合按钮动画 432

练习:制作综合按钮动画 432

18.2 导航菜单动画 435

18.2.1 制作快速导航菜单 435

练习:制作快速导航菜单 435

18.2.2 制作游戏网站导航菜单 437

练习:制作游戏网站导航菜单 437

18.2.3 制作综合性导航菜单 443

练习:制作综合性导航菜单 443

18.3 宣传广告动画 451

18.3.1 制作幻灯片广告 451

练习:制作幻灯片广告 451

18.3.2 制作选项卡式宣传广告 454

练习:制作选项卡式宣传广告 454

18.3.3 制作楼盘宣传广告 457

练习:制作楼盘宣传广告 458

18.4 本章小结 465

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