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Quick BASIC程序设计
Quick BASIC程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯玉山,王秀义主编
  • 出 版 社:徐州:中国矿业大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7810700294
  • 页数:192 页
图书介绍:
《Quick BASIC程序设计》目录

第一章 绪论 1

1.1 计算机概述 1

1.1.1 计算机的功能部件及工作原理 1

1.1.2 计算机的组成 3

1.2 计算机语言 4

1.2.1 机器语言 4

1.2.2 汇编语言 5

1.2.3 高级语言 5

1.3 Quick BASIC概述 6

1.3.1 Quick BASIC的特点、运行环境及安装 6

1.3.2 Quick BASIC的工作屏幕 7

1.3.3 Quick BASIC程序开发过程 9

习题 10

第二章 Quick BASIC语言基础 11

2.1 Quick BASIC语言元素 11

2.1.1 基本字符集 11

2.1.2 保留字 11

2.2 数据类型 11

2.2.1 数据类型 12

2.2.2 常量和变量 13

2.2.3 变量的类型说明 14

2.3 Quick BASIC表达式 15

2.3.1 算术表达式 15

2.3.2 关系表达式 16

2.3.3 逻辑表达式 16

2.3.4 字符串表达式 17

2.4 常用标准函数 17

2.5 Quick BASIC程序的结构 20

2.6 QBasic的上机基本操作 21

习题二 24

实验一 QB程序编辑器的使用 24

实验二 QB语言基础 25

第三章 顺序结构程序设计 26

3.1 程序的基本结构与流程 26

3.1.1 程序的基本结构 26

3.1.2 流程图 27

3.2 数据输入 29

3.2.1 赋值语句(LET) 29

3.2.2 键盘输入语句(INPUT) 30

3.2.3 行输入语句(LINE INPUT) 31

3.2.4 读数/置数语句(READ/DATA) 32

3.2.5 恢复读数语句(RESTORE) 33

3.2.6 交换变量值语句(SWAP) 34

3.3 屏幕输出语句 34

3.3.1 屏幕输出语句(PRINT/WRITE) 34

3.3.2 格式输出语句(PRINT USING) 35

3.3.3 光标定位语句(LOCATE) 38

3.4 格式输出函数 38

3.4.1 TAB函数 38

3.5 常用初始化语句 39

3.5.1 CLS语句 39

3.5.2 CLEAR语句 39

3.5.3 RANDOMIZE语句 40

3.6 注释、暂停及结束语句 41

3.6.1 注释语句(REM) 41

3.6.2 暂停语句(STOP) 41

3.6.3 终止程序执行语句(END) 42

习题三 42

实验三 建立与运行顺序结构的程序设计 43

第四章 选择结构程序设计 46

4.1 无条件转移语句(GOTO) 46

4.2 条件语句(IF-THEN-ELSE) 47

4.2.1 单行结构 47

4.2.2 块结构 49

4.2.3 条件嵌套 50

4.3 多路分支 51

4.3.1 SELECT CASE语句 51

4.3.2 ON-GOTO语句 53

4.4 选择结构的嵌套 55

习题四 55

实验四 建立与运行选择结构程序 57

第五章 循环结构程序设计 59

5.1 FOR/NEXT循环结构 59

5.1.1 FOR/NEXT循环结构 59

5.1.2 关于步长值的讨论 61

5.1.3 举例 62

5.2 WHILE/WEND循环结构 63

5.3 DO/LOOP循环结构 65

5.3.1 无测试条件的DO/LOOP循环结构 65

5.3.2 在DO/LOOP语句中加WHILE修饰词 66

5.3.3 在DO/LOOP语句中加UNTIL修饰词 66

5.4 退出语句(EXIT) 67

5.5 多重循环 68

5.5.1 多重循环的概念 68

5.5.2 多重循环的应用 69

习题五 71

实验五 建立与运行循环结构程序 73

第六章 数组 75

6.1 数组的概念 75

6.2 数组的定义 75

6.2.1 数组说明语句(DIM) 75

6.2.2 数组的引用 76

6.2.3 与数组操作有关的语句和函数 78

6.2.4 静态数组与动态数组 79

6.3 数组的应用 80

6.3.1 统计计算 81

6.3.2 数组的排序 82

6.3.3 数组的查找操作 84

6.3.4 矩阵的运算 85

习题六 88

实验六 数组 89

第七章 子程序和自定义函数 90

7.1 子程序 90

7.1.1 子程序的概念 90

7.1.2 转子语句(GOSUB)和返回语句(RETURN) 91

7.1.3 子程序的嵌套 92

7.2 开关转子语句(ON-GOSUB) 93

7.3 自定义函数 94

7.3.1 自定义函数的建立(DEF FE语句) 95

7.3.2 自定义函数的调用 95

习题七 96

实验七 子程序和自定义函数的调用 97

第八章 过程 99

8.1 变量的作用域及其属性说明 99

8.1.1 变量的作用域 99

8.1.2 变量属性的说明 99

8.2 SUB过程 102

8.2.1 SUB过程的建立 102

8.2.2 SUB过程的调用 103

8.3 FUNCTION过程 103

8.3.1 FUNCTION过程的建立 103

8.3.2 FUNCTION过程的调用 104

8.4 过程参数的传递 105

8.5 递归 109

8.5.1 递归调用 109

8.5.2 调整堆栈容量 109

8.6 模块化程序设计 110

习题八 112

实验八 过程的建立与调用 113

第九章 文件 115

9.1 文件的概念 115

9.1.1 文件、记录与字段 115

9.1.2 文件的分类 117

9.2 文件操作语句和函数 117

9.2.1 打开文件语句(OPEN) 117

9.2.2 关闭文件语句(CLOSE) 118

9.2.3 文件操作语句 119

9.2.4 文件操作函数 120

9.3 顺序文件 121

9.3.1 顺序文件的输出(顺序写文件) 121

9.3.2 顺序文件的输入(顺序读文件) 122

9.3.3 顺序文件中数据的添加、检索、排序和修改 123

9.4 随机文件 126

9.4.1 随机文件的输出(随机写文件) 127

9.4.2 随机文件的输入(随机读文件) 129

习题九 131

实验九 顺序文件的建立、修改和查询与随机文件的建立和修改 131

第十章 图形与动画 133

10.1 屏幕设置 133

10.1.1 屏幕显示方式与屏幕坐标系 133

10.1.2 设置屏幕方式语句(SCREEN) 134

10.1.3 设置屏幕颜色语句(COLOR) 135

10.2 绘图语句 136

10.2.1 画点语句(PSET/PRESET) 136

10.2.2 画线语句(LINE) 137

10.2.3 连续画线(DRAW) 138

10.2.4 画圆和画弧语句(CIRCLE) 139

10.3 图形的填充 139

10.4 屏幕坐标的设定 140

10.4.1 定义视见区语句(VIEW) 140

10.4.2 定义文本窗口语句(VIEW PRINT) 141

10.4.3 定义逻辑坐标系语句(WINDOW) 142

10.4.4 物理坐标与逻辑坐标的跟踪 144

10.5 动画设计 144

10.5.1 用GET语句存储图形 145

10.5.2 用PUT语句重放图形 145

10.5.3 动画技术 146

习题十 151

实验十 图形与动画设计 151

第十一章 输入输出技术 153

11.1 键盘的控制 153

11.2 输出设备的控制 155

11.2.1 打印机的控制 155

11.2.2 扬声器的控制 156

11.2.3 显示器的控制 158

11.3 报表生成 159

11.4 “菜单”技术 161

习题十一 166

实验十一 输入输出技术 167

附录Ⅰ Quick BASIC语言函数、语句、命令功能一览表 168

附录Ⅱ Quick BASIC开发环境命令一览表 172

附录Ⅲ Quick BASIC错误信息 175

参考文献 192

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