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现代广告摄影教程
现代广告摄影教程

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艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:田欣欣等编著
  • 出 版 社:郑州:河南大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787564905651
  • 页数:300 页
图书介绍:本书为体现前沿广告摄影理论与技术的实用性教程,分广告摄影理论综述、基础理论与实践、摄影技术基础和新媒体新技术时代的广告摄影四部分,注重丰富的范例、开阔的视野、开放的思维,内容详实,结构合理,理论性、实用性和开拓性的和谐统一。考虑到广大广告学本专科学生的知识架构实际情况,教程特别加入基础摄影理论与实践部分的内容,更具实用性。
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《现代广告摄影教程》目录

第一编 广告摄影理论综述 3

第一章 广告与广告摄影 3

第一节 广告摄影的现实地位 3

第二节 广告摄影的基本特征 5

第三节 广告与广告摄影的关系 7

第四节 广告摄影发展历程 8

第二章 广告摄影的媒介、范围和制作程序 10

第一节 广告摄影的媒介 10

第二节 广告摄影的范围 12

第三节 广告摄影的制作程序 15

第三章 广告摄影的画面形式与创作表现手法 18

第一节 广告摄影画面的视觉造型语言 18

第二节 广告摄影画面构成的形式美法则 21

第三节 广告摄影画面常见的构图形式 28

第四节 广告摄影的创作表现手法 30

第四章 广告摄影师及商业广告摄影的运作流程 36

第一节 广告摄影师 36

第二节 商业广告摄影的运作流程 37

第二编 摄影基础理论与实践 43

第五章 摄影艺术自己的历史 43

第一节 摄影术的诞生 43

第二节 技术与表现手段的发展 44

第三节 摄影流派和摄影风格 46

第六章 照相机与感光材料应用基础 56

第一节 照相机的组成 56

第二节 照相机的分类 58

第三节 照相机的选择、使用与维护 60

第四节 镜头及其运用 62

第五节 感光材料及其性能 69

第七章曝光控制理论 77

第一节 感光的原理与方法 77

第二节 影响感光的因素 81

第三节 测光的方法与曝光控制 86

第四节 曝光与影调控制 89

第八章 摄影构图与景深控制 92

第一节 摄影构图 92

第二节 景深控制 101

第三节 构图与景深处理技巧 106

第九章 光的造型 112

第一节 光的基本原理 112

第二节 光的应用与控光技术 117

第三节 光线的造型效果 121

第十章 影调与色调 127

第一节 影调 127

第二节 色调 133

第三节 色彩配置 139

第三编 现代广告摄影技术基础 145

第十一章 筹建广告摄影工作室 145

第一节 广告摄影工作室的基本要求 145

第二节 广告摄影工作室的设备购置方案 146

第三节 广告摄影工作室的规模分型 149

第十二章 广告摄影专业器材及其使用 152

第一节 照相机 152

第二节 感光介质 160

第三节 照明设备 164

第十三章 广告摄影照明系统及其用光技法 170

第一节 广告摄影照明系统 170

第二节 广告摄影布光造型的目的及基本要旨 175

第三节 影室布光程序 180

第四节 通用的用光技法 189

第十四章 典型质感被摄体的布光方法 194

第一节 典型质感物体的特性 194

第二节 典型质感分类及用光特点 195

第三节 布光原则和拍摄方法实例详解 197

第十五章 常见广告摄影题材拍摄要点 206

第一节 食品 206

第二节 常见日用品 208

第三节金、银、珠宝饰物 210

第四节 饮料、酒类及透明玻璃体 212

第五节 金属机械类 215

第六节 时装摄影 217

第七节 建筑摄影 220

第八节 工业摄影 224

第九节 广告中的风光 226

第十节 广告中的人体 227

第四编 新媒体新技术下的广告摄影 233

第十六章 数码影像的技术突破 233

第一节 数码影像处理系统 233

第二节 数码照相机应用基础 239

第三节 器材的选购与使用指导 245

第十七章 当代广告摄影的数字化解析 248

第一节 理解数字图像 248

第二节 广告摄影数字化工作方法及其思维特征 249

第三节 广告摄影数字化的优势分析 251

第十八章 数字时代广告摄影画面的创意思维与表现空间 255

第一节 广告摄影画面的创作形式和思维特征 255

第二节 广告摄影画面的创意思维 259

第三节 广告摄影创意的数字表现空间 266

第十九章 数字图像处理常用的创意软件 271

第一节 常用位图图形处理软件 271

第二节 常用矢量图形处理软件 283

第三节 常用三维造型动画软件 286

第二十章 广告摄影视觉创意的常规处理技术 291

第一节 数字化素材 291

第二节 图像的编辑处理 292

第三节 模拟与创意制作 293

第四节 元素合成与整体设计 294

第五节 相关输出技术 296

参考文献 298

后记 300

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