Authorware 6.0实用培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:焦智芳编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7302052247
- 页数:378 页
第1章 Authorware快速入门 1
1.1 Authrware的功能和特点 2
l.l.1 Authorware和 eLearning Studio 3
1.1.2 Authorware的新增功能 4
1.1.3 Authorware编制多媒体的主要特点 7
1.2 Anthorware的安装与退出 9
1.2.l 系统需求 9
1.2.2 安装过程 9
1.2.3 启动与退出 15
1.3.l 界面组成 17
1.3 Authorware的集成环境 17
1.3.2 系统中的菜单 18
l.3.3 工具栏按钮的功能 18
1.3.4 设计图标面板 20
1.4 Authrware的应用 22
1.4.l 程序的设计 22
1.4.2 程序的创作 23
1.4.3 程序的调试 36
1.6 思考与练习 37
1.5 本章小结 37
第2章 在Authorware中运用文本 38
2.l 文本处理涉及的基本问题 39
2.1.l 文本处理概述 39
2.1.2 设置展示窗口的原因 39
2.1.3 通过计算图标设置展示窗口 40
2.1.4 通过菜单设置展示窗口 40
2.1.5 设置展示窗口的样式 41
2.2 在程序中创建文本 42
2.2.2 引入文本文件 43
2.2.l 直接输入文本 43
2.2.3 使用剪贴板粘贴文本 45
2.2.4 使用RTF对象编辑器 45
2.3 编辑文本 46
2.3.l 设置文本的属性 46
2.3.2 设置页边距和缩排 48
2.3.3 使用风格 50
2.4 设置文本的显示效果 52
2.4.l 设置效果属性 52
2.4.2 使用过渡效果 55
2.4.3 设置文本的立体效果 56
2.4.4 设置动态文字 58
2.5 创建超级链接文本 59
2.5.l 使用超级链接文本的原则 59
2.5.2 设置超级链接文本的风格 60
2.5.3 在程序中设置超级链接文本 61
2.6 本章小结 63
2.7 思考与练习 64
第3章 图形和图像的使用 65
3.l 使用基本绘图工具 66
3.l.l 使用画线工具 66
3.1.2 使用椭圆工具 67
3.1.3 使用矩形工具和圆角矩形工具 68
3.1.4 使用多边形工具 68
3.1.5 选取、删除和移动图形对象 69
3.2 设置图形的属性 71
3.2.l 选择线型 71
3.2.2 综合练习题目 72
3.2.3 设置显示模式 73
3.2.4 选择填充效果 75
3.2.5 使用调色板 76
3.3 调整对象间相对位置 77
3.3.l 前置和后置 77
3.3.2 使用定位网格 78
3.3.3 排列对象 79
3.4 处理外部图像 80
3.4.l 使用外部图像 80
3.4.2 设置图像的属性 81
3.4.3 设置图像的特殊效果 82
3.5 一个有趣的练习 85
3.5.l 设立方案 85
3.5.2 设计片头 85
3.5.3 开发程序阶段 85
3.5.4 调整程序 89
3.6 本章小结 89
3.7 思考与练习 90
第4章 在Authorware中运用动画效果 91
4.l 创建一个简单的动画 92
4.2.1 Authorware中的动画效果 95
4.2 Authorware动画概述 95
4.2.2 Authorware中的简单动画类型 97
4.2.3 设置动画中的对象 98
4.3 二维动画设计 99
4.3.l 至固定点的动画 99
4.3.2 至直线上计算点的动画 99
4.3.3 直接至栅格计算点的动画 103
4.3.4 沿路径至终点的动画 104
4.3.5 沿路径至计算点的动画 105
4.4.l 协调对象时的相关设置 106
4.4 动画中的同步设计 106
4.4.2 多个对象同时移动的练习 108
4.5 其他动画的应用 110
4.5.1 Authorware中动画的应用 110
4.5.2 在主流线上添加动画 111
4.5.3 设置动画的选项 113
4.6 使用等待图标和擦除图标 114
4.6.l 使用等待图标 115
4.6.2 设置用户自定义按钮 117
4.6.3 使用擦除图标 118
4.7 动画功能练习 120
4.8 本章小结 125
4.9 思考与练习 125
第5章 多媒体信息的应用 126
5.l 使用声音图标 127
5.1.l 一个声文并茂的练习 127
5.1.2 Authorware支持的声音文件 129
5.1.3 在Authorware中加载声音 131
5.2.l 设置声音图标的属性 132
5.2 处理主流线上的声音文件 132
5.2.2 处理声音的一些技巧 134
5.3 在Autorware中使用电影图标 137
5.3.l 数字电影的存储方式 137
5.3.2 Authorware支持的电影类型 137
5.3.3 制作一个数字电影播放器 138
5.4 设置电影图标的属性 144
5.4.1 Movie选项对话框 144
5.4.2 设置Timing选项 145
5.4.3 设置Layout选项 146
5.4.4 使用其他类型的电影 147
5.5 使用视频信息 148
5.5.l 使用视频信息的条件 148
5.5.2 设置视频设备 148
5.5.3 设置视频图标的属性 150
5.5.4 在Authorware中使用视频图标 153
5.6 本章小结 154
5.7 思考与练习 154
第6章 交互式多媒体程序的开发 155
6.1.l 使用交互性多媒体的重要意义 156
6.l 交互性概述 156
6.1.2 交互响应的实现过程 157
6.1.3 Authorware中的响应类型 158
6.1.4 交互响应的三要素 158
6.1.5 响应分支路径 158
6.2 交互图标选项的含义 159
6.2.1 Interaction属性的含义 160
6.2.2 Display属性的含义 160
6.2.3 Layout属性的含义 161
6.2.4 CMI选项的含义 162
6.3 按钮和按键响应示例 164
6.4 设置按钮和按键的交互属性 167
6.4.l 设置按钮属性 167
6.4.2 设置响应属性 168
6.4.3 设置按键属性 170
6.5 寻找藏宝图练习 171
6.6 设置文本输入、重试限制和时间限制响应属性 175
6.6.l 设置文本输入响应属性 175
6.6.2 设置交互文本字段属性 177
6.6.4 设置时间限制响应属性 178
6.6.3 设置重试限制响应属性 178
6.7 设置热区、热对象和目标区域响应属性 180
6.7.l 设置热区响应属性 180
6.7.2 设置热对象响应属性 181
6.7.3 设置目标区域响应类型的属性 182
6.8 设置菜单和条件响应属性 183
6.8.l 设置菜单响应属性 183
6.8.2 设置条件响应属性 184
6.9 创建浏览器 185
6.10.1 Xtras技术 189
6. 10 Authorware的程序扩展 189
6.10.2 使用 XMLParser Xtras 192
6.10.3 ActiveX技术 198
6.10.4 使用 ActiveX技术的基本方法 201
6.11 本章小结 204
6.12 思考与练习 204
第7章 变量和函数的应用 205
7.l 变量和函数概述 206
7.1.l 系统变量和自定义变量 206
7.1.2 变量值的类型 207
7.1.3 创建新变量 208
7.1.4 函数概述 209
7.l.5 使用变量和函数的场合 211
7.2 变量的使用方法 211
7.2.l 系统变量的分类 211
7.2.2 使用系统变量 213
7.3 函数的使用方法 216
7.3.l 函数的分类 216
7.3.2 程序设计中的常用函数 219
7.3.3 自定义函数 220
7.3.4 使用自定义函数 221
7.4 表达式和运算符 223
7.4.l 使用运算符规则 223
7.4.2 Authorware求解表达式的方法 225
7.4.3 在表达式中使用特殊字符 226
7.5 编制脚本语句 226
7.5.1 If…Then语句 226
7.5.2 循环语句 227
7.5.3 使用函数和脚本语句练习 228
7.6.l 判断图标的结构 230
7.6 使用判断图标 230
7.6.2 设置判断方式 231
7.6.3 设置判断路径的属性 233
7.7 本章小结 234
7.8 思考与练习 234
第8章 框架图标和导航图标的使用 235
8.1 框架结构概述 236
8.1.l 框架图标概述 236
8.1.2 导航图标概述 238
8.2.1 规划框架的内容 240
8.2 在程序中使用框架图标 240
8.2.2 创建框架的基本步骤 241
8.2.3 设置框架的过渡效果 242
8.3 编辑框架结构 242
8.3.l 设置控制按钮的位置 243
8.3.2 放置页面回绕 243
8.3.3 编辑输入和输出画面 244
8.3.4 调整按钮响应属性 244
8.3.5 替换默认的框架控制 247
8.4.l 实现后退一页功能 250
8.4 编辑导航图标和链接 250
8.4.2 设置导航图标的属性 252
8.4.3 跳转到指定页 253
8.4.4 由表达式控制页面的跳转 255
8.4.5 框架中的搜索链接 256
8.4.6 调用并返回 261
8.5 框架的嵌套与返回 263
8.5.l 框架的嵌套 263
8.5.2 框架的返回 266
8.7 思考与练习 267
8.6 本章小结 267
第9章 知识对象的使用 268
9.l 知识对象概述 269
9.1.l 知识对象的用途 269
9.1.2 知识对象的工作过程 269
9.1.3 知识对象的类型 270
9.1.4 知识对象和模板的关系 273
9.2 建立一个对话框练习 274
9.3 使用 Quiz知识对象 278
9.4 使用RTF知识对象 284
9.4.1 RTF的有关概念 285
9.4.2 RTF对象编辑器的功能 285
9.4.3 使用RTF对象编辑器 286
9.4.4 使用RTF知识对象 287
9.4.5 使用RTF对象知识对象示例 287
9.5 本章小结 295
9.6 思考与练习 296
第10章 媒体内容的管理 297
10.l.l 管理媒体的工具 298
10.l 媒体管理概述 298
10.1.2 导出媒体文件 299
10.2 使用外部媒体浏览器 300
10.2.l 打开外部媒体库 300
10.2.2 设置文件的路径信息 300
10.2.3 改变链接的外部文件 301
10.2.4 修复被破坏的链接 302
10.3 使用媒体库 302
10.3.l 媒体库概述 302
10.3.2 使用媒体库的基本方法 303
10.3.3 管理媒体库 305
10.3.4 媒体库的打包 307
10.4 Authorware中的模板 307
10.4.l 模板概述 307
10.4.2 创建模板文件 308
10.4.3 使用模板文件 308
10.5 本章小结 309
10.6 思考与练习 309
第11章 Authorware的网络应用 310
11.1.l 选择网络发布的途径 311
11.l 网络应用的相关概念 311
11.1.2 改进程序设计的建议 312
11.1.3 网络应用的核心技术 312
11.2 对片段进行 Web化打包 317
11.3 编辑映像文件 321
11.3.l 映像文件的格式 321
11.3.2 编辑映像文件 322
11.3.3 在映像文件中添加对 Advanced Streamer的支持 323
11.5 配置服务器 324
11.4 修改网页代码 324
11.6 网络应用的函数和变量 329
11.7 本章小结 330
11.8 思考与练习 331
第12章 程序的调试和发布过程 332
12.l 程序的调试 333
12.1.l 养成良好的编程习惯 333
12.1.2 调试程序的两种常用方法 336
12.1.3 调试的常规思路 340
12.2.l 打印文档 344
12.2 打印 Authorware程序 344
12.2.2 高级打印功能 345
12.3 程序的发布过程 346
12.3.l 选择发布途径 346
12.3.2 程序发布所需的步骤 348
12.4 设置文件的存放位置 348
12.4.l 使用默认的路径 348
12.4.2 使用指定路径 349
12.5 设置用户信息记录 351
12.6.l 发布时需要哪些文件 352
12.6 发布 Authorware程序 352
12.6.2 调用一键发布工具软件 353
12.6.3 设置Formats选项卡 354
12.6.4 设置Packege选项卡 355
12.6.5 设置For Web Player选项卡 356
12.6.6 设置Web Page选项卡 357
12.6.7 设置File选项卡 359
12.6.8 保存设置 360
12.6.10 程序发布的批处理方式 361
12.6.9 发布程序 361
12.7 本章小结 362
12.8 思考与练习 362
第13章 开发程序的建议 363
13.l 跨平台开发 Authorware程序 364
13.1.l 处理程序中的字型问题 364
13.1.2 颜色和调色板问题 366
13.1.3 了解性能问题 367
13.1.4 应用声音和视频问题 367
13.1.5 外部函数问题 368
13.2 开发程序的方法创新 369
13.2.l 传统方法的优势 369
13.2.2 传统方法的缺陷 371
13.2.3 开发程序的新方法 372
13.3 对开发者的建议 375
13.3.l 程序设计的整体一致性问题 376
13.3.2 程序设计的艺术问题 377
13.4 本章小结 378
13.5 思考与练习 378
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