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Visual C++ 6.0程序设计例解教程
Visual C++ 6.0程序设计例解教程

Visual C++ 6.0程序设计例解教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:普悠玛数位科技编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7113047971
  • 页数:484 页
图书介绍:VisualC++是个功能强大的程序设计语言,它涵盖了许多主题,能实现各种强大的功能。本书采纳多位程序员的心得,把他们在开发中所需要的各种概念融入其中,因为,概念是语言的基础,它的重要性不容忽视。本书所采用的是循序渐进的方式来编排每一个章节,建议分为三个阶段进行学习,分别为基础阶段(第1章至第8章)、高级阶段(第9章至第13章)及应用阶段(第14章至第20章)。基础阶段所介绍的是学习C++之前必须要了解的基本元素,此阶段所讲述的内容是C++基本语句的使用,在了解了C++的基本语句之后,再进行高级阶段的学习,可以更加容易地进入程序设计的世界。高级阶段所讲述的是VC++强大特殊功能的对象类别,所引用的是现在最常用的面向对象概念。在这里将介绍对象要如何生成及类别的使用,本阶段对于初学者来说可能会有一点复杂与困难,所以比较适合对C++稍有了解的读者阅读。在对C++有一定的了解后再进行应用阶段的学习,这样,对知识的理解与吸收就显得容易多了,所以,本阶段也可理解为基本应用程序范例的介绍和使用。
《Visual C++ 6.0程序设计例解教程》目录

第1章 Visual C++6.0程序开发环境 1

1-1 VisualC++概论与安装 2

1-1-1 程序设计的概念 2

1-1-2 Visual C++的特色 2

1-1-3 如何安装Visual C++ 2

1-2 IDE集成开发环境界面 7

1-2-1 什么是IDE集成开发环境 8

1-2-2 Visual C++的IDE界面 8

1-2-3 常用纠错窗口 11

1-3 项目 13

1-3-1 什么是项目 13

1-3-2 项目的管理 13

1-3-3 如何纠错 22

课后习题 27

第2章 C++程序基本结构 29

2-1 程序的基本结构与元素 30

2-2-1 变量与常量 34

2-2 变量声明与数据类型 34

2-2-2 变量与数据类型的关系 35

2-2-3 数据类型的种类 35

2-2-4 变量及常量的声明 36

2-2-5 变量有效范围及生命周期 38

2-3 面向对象 43

2-3-1 什么叫面向对象 43

2-3-2 面向对象的程序设计的特点 43

课后习题 44

第3章 判断语句与循环语句 45

3-1 判断语句 46

3-1-1 用if来做判断 46

3-1-2 C++关系运算符 47

3-1-3 配合else来做判断 47

3-1-4 复合语句 48

3-1-5 嵌套式判断语句 49

3-1-6 加入else-if做判断 52

3-1-7 switch...case的应用 54

3-1-8 逻辑运算符 56

3-2 循环 58

3-2-1 for循环 58

3-2-2 for循环的灵活运用 60

3-2-3 while循环 61

3-2-4 do while循环 63

3-2-5 嵌套式循环 64

课后习题 66

第4章 数组、字符串与结构 69

4-1 数组 70

4-1-1 数组的声明 70

4-1-2 访问数组元素 71

4-1-3 数组初始化 72

4-2 字符串 75

4-2-1 字符串数组 75

4-2-2 数值与字符串间的转换 78

4-2-3 string类 81

4-3 结构 82

4-3-1 结构声明 83

4-3-2 使用结构 84

课后习题 88

第5章 函数的使用 89

5-1 函数的基本概念 90

5-1-1 函数的建立及调用 90

5-1-2 函数原型 92

5-1-3 传递参数 94

5-1-4 函数的返回值 96

5-1-5 函数重载 99

5-1-6 参数默认 102

5-2 局部变量与全局变量 106

5-2-1 局部变量 106

5-2-2 全局变量 108

5-2-3 全局运算符(∷) 109

5-3 公有函数 111

5-3-1 与数学相关的函数 111

5-3-2 与字符串相关的函数 117

5-3-3 与时间相关的函数 121

课后习题 125

第6章 指针在C++中的应用 127

6-1 指针的声明与使用 128

6-1-1 指针的意义 128

6-1-2 指针的声明 128

6-1-3 取址与取值 129

6-1-4 函数的传址调用 133

6-1-5 函数的参考 136

6-1-6 以new初始化指针 138

6-1-7 指针的移动 140

6-2 指针与数组 141

6-2-1 一维数组指针 141

6-2-2 二维数组指针 143

6-2-3 字符串指针 145

6-2-4 字符串指针数组 146

6-3-1 函数指针 148

6-3 指针的高级应用 148

6-3-2 指向指针 151

6-3-3 动态建立数组 153

课后习题 155

第7章 预处理指令 157

7-1 预处理指令 158

7-2 宏定义——#define 158

7-2-1 宏取代 158

7-2-2 宏函数 159

7-2-3 预处理运算符 160

7-3 条件语句 161

7-3-1 #if、#else、#elif与#endif 161

7-3-2 #ifdef及#ifndef 163

7-3-3 #undef 164

7-4 #include、#error及注解 165

7-4-1 包含指令#include 165

7-4-2 除错指令(#error)及注解 165

课后习题 166

7-4-3 注解 166

第8章 流与文件处理 167

8-1 流 168

8-1-1 输出流 168

8-1-2 输入流 174

8-2 文件处理 178

8-2-1 写入与读出的基本操作 179

8-2-2 打开文件模式 183

8-2-3 文件访问深入探讨 185

课后习题 190

第9章 面向对象概念介绍 191

9-1 面向对象基本概念 192

9-1-1 模拟真实世界 192

9-1-2 数据封装 193

9-2 探讨类与对象 194

9-2-1 类的定义 194

9-2-2 成员访问权限 194

9-2-3 类继承 196

9-2-4 多态性与虚函数 197

9-2-5 构造函数和析构函数 199

课后习题 199

第10章 类定义及对象生成 201

10-1 类结构与对象 202

10-1-1 什么是“类”?什么是“对象” 202

10-1-2 类结构格式 202

10-1-4 成员选择运算符(Member Selection Operators) 203

10-1-3 作用域运算符(Scope Resolution Operator) 203

10-1-5 简单的对象应用 204

10-2 对象的建立 207

10-2-1 建立实体对象 207

10-2-2 声明对象数组 207

10-2-3 声明对象指针 208

10-2-4 动态对象的内存配置 209

10-3 再谈构造函数与析构函数 213

10-3-1 构造函数的声明 213

10-3-2 构造函数的种类 214

10-3-3 析构函数的声明 220

10-3-4 构造函数与析构函数的执行顺序 221

10-3-5 对象参数、返回值及对象指派 224

10-4 深入成员函数 229

10-4-1 类成员 229

10-4-2 this指针 232

10-4-3 inline关键字 235

10-4-4 const关键字 238

10-4-5 mutable关键字 239

10-5 静态成员 241

10-5-1 什么是静态成员 241

10-5-2 静态属性 241

10-5-3 静态成员函数 246

10-6 对象的指针运用 247

10-6-1 指针、引用与对象 247

10-6-2 深入“引用” 249

10-6-3 成员指针 254

10-7-1 成员函数与重载 257

10-7 成员函数重载 257

10-7-2 构造函数的重载 260

10-7-3 重载成员函数与参数的默认 264

10-8 重载操作符 265

10-8-1 什么是操作符重载 266

10-8-2 “=”操作符的重载 267

10-8-3 “+=”操作符的重载 270

10-8-3 “[ ]”操作符的重载 272

课后习题 275

第11章 类关系 277

11-1 继承 278

11-1-1 继承的分类 278

11-1-2 private、protected、public 278

11-2 成员与继承的关系 283

11-2-1 数据成员的功能 283

11-3 多重继承 286

11-3-1 多重继承的语法 287

11-3-2 多重继承——函数名称重复 287

11-3-3 多重继承——数据名称重复 288

11-4 友元关系 290

11-4-1 友元关系的定义 291

11-4-2 友元类 291

11-4-3 友元函数——类函数 293

11-4-4 友元函数——一般函数 294

11-4-5 C++的漏洞 295

课后习题 297

第12章 虚函数与多态性 299

12-1-1 实例研究 300

12-1 虚函数 300

12-1-2 增加对象类 307

12-1-3 抽象类 309

12-2 虚析构函数 310

12-2-1 类的构造与析构顺序 310

12-2-2 析构变化 312

12-3 虚继承 313

12-3-1 类的虚继承 314

12-3-2 虚继承的应用 315

12-3-3 虚继承的成员 317

课后习题 318

第13章 模板 319

13-1 模板 320

13-1-1 模板函数 320

13-1-2 模板类 322

13-2 模板类成员 324

13-2-1 链表 324

13-2-2 模板类成员的定义 326

13-2-3 模板继承 329

13-2-4 模板类的Friend声明 330

13-3 模板实战 333

课后习题 335

第14章 以MFC设计Windows程序 337

14-1 Windows程序设计概念 338

14-1-1 MFC类函数库 338

14-1-2 应用程序与窗口对象 338

14-1-4 Windows程序设计中的资源 339

14-1-3 事件与信息 339

14-2 建立应用程序项目 340

14-2-1 在项目中使用MFC 340

14-2-2 建立应用程序 348

课后习题 352

第15章 建立与编辑窗口资源 353

15-1 在窗口中添加菜单 354

15-1-1 建立与编辑菜单 354

15-1-2 自定义窗口类 359

15-1-3 建立快捷键 361

15-2 在窗口中加入工具栏 363

15-2-1 建立与编辑工具栏 364

15-2-2 在窗口中添加工具栏 368

15-2-3 在窗口中增加状态栏 372

15-2-4 字符串表资源 375

课后习题 380

第16章 处理应用程序信息 381

16-1-2 信息处理函数 382

16-1 信息处理的方式 382

16-1-1 使用信息表 382

16-2 键盘与鼠标信息处理 387

16-2-1 基本的鼠标信息类型 387

16-2-2 提取窗口外的鼠标信息 390

16-2-3 基本的键盘信息类型 391

课后习题 396

第17章 Document/View结构与SDI 397

17-1 MFC应用程序框架 398

17-1-1 简介Document/View 398

17-1-2 MFC的Document/View结构 398

17-1-3 建立应用程序结构 400

17-2 深入探讨结构项目 404

17-2-1 框架项目程序说明 404

17-2-2 程序中的文件模板 408

17-2-3 字符串资源说明 409

17-2-4 主窗口类说明 411

17-3 探讨Document类 414

17-3-1 Document类中的虚函数 415

17-3-2 数据的访问方式 416

17-4 探讨View类 417

17-4-1 View类的特性 418

17-4-2 View类中的虚函数 418

17-5 探讨Serialize机制 421

17-5-1 建立Serialize类 421

17-5-2 对象数据的访问 423

课后习题 427

第18章 基本屏幕绘图 429

18-1 各类GDI类的使用 430

18-1-1 设备环境 430

18-1-2 在窗口中绘制文字 433

18-1-3 用画笔绘制线条 435

18-1-4 以笔刷绘制填充区域 438

18-2 显示与使用位图 441

18-2-1 位图对象与结构 441

18-2-2 位图与DC的关系 443

18-2-3 制作透明效果 445

课后习题 449

第19章 对话框建立与应用 451

19-1 编辑对话框资源 452

19-1-1 建立对话框 452

19-1-2 编辑对话框 454

19-1-3 建立对话框类 458

19-1-4 对话框数据与函数成员 461

19-2-1 Modeless与Modal对话框 466

19-2 在程序中使用对话框 466

19-2-2 DDX与DDV 472

课后习题 478

第20章 控件的建立与应用 479

20-1 直接建立控件 480

20-1-1 在View中加入控件 480

20-1-2 控件的信息处理 482

课后习题 484

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