当前位置:首页 > 工业技术
Borland C++多媒体编程指南
Borland C++多媒体编程指南

Borland C++多媒体编程指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ori Gurewich,(美)Nathan Gurewich著;孙学清等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7505332422
  • 页数:542 页
图书介绍:据美国SYBEX公司英文版译出 版权授予北京美迪亚电子信息有限公司。
《Borland C++多媒体编程指南》目录

目录 1

引言 1

第一部分C++实质 1

第一章 学习C++基础知识 2

面向对象的编程 2

C++与C 2

两种编译和连接方法 4

OUTPUT程序 4

使用标准cin输入流 12

编译、连接和运行INPUT.CPP程序 12

C++中的函数原型 13

在函数原型中使用缺省参数 14

在C++中声明变量 16

域限定操作符 17

使用内联函数(inline) 18

重载函数 19

小结 25

第二章引用和类 26

引用 26

给函数传递参数 28

关于const关键字——BYPTR程序的进一步知识 33

C++中的类 37

使用类来编写一个C++程序 38

创建您的第一个类 39

将CIRCLE程序拼装在一起 44

对一个对象使用指针 47

编译、连接和执行CIRCLE.CPP程序 47

对一个对象使用引用 48

在私有段包含成员函数 49

同名的不同函数 51

C++,一个哲理性的讨论 54

OWL类 56

小结 56

第三章 内存分配、类层次和继承 57

C和C++语言中的内存分配 57

在C++中分配内存 58

delete运算符 59

使用指针作为一个类的数据成员——Month程序 62

增加一个数据成员的内存 65

this指针 66

类层次和继承 67

类继承和Borland OWL 76

小结 77

第二部分Borland C++环境下多媒体编程 79

第四章编写第一个BORLAND C++应用程序 80

SayHello应用程序 80

小结 115

第五章编写第一个多媒体应用程序 116

使用TegoMM.VBX多媒体控制 116

ItsBeen.EXE应用程序 117

小结 138

ItsBeen2.EXE应用程序 139

第六章使用多媒体控制接口(MCI) 139

小结 150

第三部分声音和影象编程 151

第七章MIDI文件 152

PlayMidi.EXE应用程序 152

TypeFast.EXE应用程序 180

TypeFast.EXE应用程序怎样工作 182

小结 183

第八章CD音响 184

CD播放应用程序 184

小结 207

第九章 影象(AVI)文件 208

运行AVI影象文件之前 208

为Windows软件驱动器安装影象 209

MOVIE应用程序 210

小结 230

第十章编写Wave Editor应用程序 231

WavGraph应用程序 231

实现其它的标准Wave-Editing操作 254

小结 263

第十一章使用PC扬声器(第一部分) 264

Speaker应用程序 264

小结 281

第十二章使用PC扬声器(第二部分多任务) 282

Speaker2应用程序 282

小结 296

第四部分精通动画技术 297

Dance应用程序 298

第十三章动画(第一部分) 298

小结 328

第十四章 动画(第二部分) 329

Kennedy应用程序 329

给Play和Stop按钮设置变量 335

声明全局变量和函数原型 337

小结 350

第五部分创建交互性程序 351

第十五章游戏操纵杆 352

Joystick应程序 352

小结 379

Cards应用程序 380

第十六章扑克牌游戏 380

小结:编写您自己的扑克牌游戏 408

第十七章骰子游戏 409

Dice应用程序 409

小结:编写您自己的骰子游戏 427

第十八章虚拟现实 428

Room应用程序 428

小结 453

第十九章编写多媒体百科全书应用程序 454

Slide Show应程序 454

小结 484

第六部分 多媒体经典:TegoMM.VBX 485

相关图书
作者其它书籍
返回顶部