当前位置:首页 > 文化科学教育体育
中学信息技术通用教程  下
中学信息技术通用教程  下

中学信息技术通用教程 下PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴文虎主编
  • 出 版 社:北京:人民教育出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7107143050
  • 页数:238 页
图书介绍:
《中学信息技术通用教程 下》目录

第6章 多媒体的加工和制作 1

6.1 多媒体简介 1

6.1.1 什么是多媒体 1

6.1.2 多媒体制作 2

6.2 多媒体演示工具PowerPoint 2

6.2.1 概述 2

6.2.2 进入PowerPoint 3

6.2.3 添加文字 4

6.2.4 插入图片 6

6.2.5 设置幻灯片背景 7

6.2.6 制作第二张幻灯片 9

6.2.7 艺术字 10

6.2.8 放映幻灯片 11

6.3 一个多媒体作品的构思 12

6.3.1 初步构思 12

6.3.2 建立多媒体作品的初稿 13

6.4 图形图像的编辑和加工 19

6.4.1 概述 19

6.4.2 图像文件的处理 20

6.4.3 在幻灯片中插入图形文件 24

6.5.1 概述 27

6.5 声音数据的采集和加工 27

6.5.2 声音的采集 28

6.5.3 在幻灯片中插入声音文件 29

6.6 视频数据的采集和加工 31

6.6.1 概述 31

6.6.2 视频的采集和加工 31

6.6.3 在幻灯片中插入视频文件 32

6.7 “首都—北京”演示文稿总成 33

6.7.1 加入动作按钮 34

6.7.2 自定义动画 35

6.7.3 幻灯片切换效果 36

6.8 本章总结 37

第7章 网页制作 39

7.1 用Word制作网页 39

7.1.1 用Word新建一个网页 39

7.1.2 编辑网页 41

7.1.3 保存、浏览和修改网页 43

7.1.4 用Word制作比较复杂的网页 47

7.2 用FrontPage制作网页 49

7.2.1 对网页进行文本编辑 51

7.2.2 在网页中使用图像 54

7.2.3 在网页中建立超级链接 59

7.2.4 在网页中应用表格 63

7.2.5 让网页动起来 67

7.2.6 背景音乐 72

7.3 发布站点 73

7.3.1 申请主页空间 73

7.3.2 用FrontPage建立站点 76

7.4 本章总结 83

8.1.2 VB界面 85

8.1.1 启动与退出VB 85

8.1 VB界面 85

第8章 Visual Basic程序设计 85

8.2 一个简单的应用程序 86

8.2.1 第一应用程序 86

8.2.2 开发应用程序的基本过程 92

8.3 地雷引爆 97

8.3.1 用户界面设计 97

8.3.2 编写程序 98

8.3.3 运行调试 99

8.3.4 保存窗体及工程生成可执行文件 99

8.4.1 用户界面设计 102

8.4 调色板 102

8.4.2 编写程序 104

8.4.3 运行调试 105

8.4.4 保存窗体及工程生成可执行文件 105

8.5 时钟 106

8.5.1 用户界面设计 106

8.5.2 编写程序 107

8.5.3 运行调试 108

8.5.4 保存窗体及工程生成可执行文件 108

8.6.1 用户界面设计 109

8.6 移动的箭头 109

8.6.2 编写程序 110

8.6.3 运行调试 112

8.6.4 保存窗体及工程生成可执行文件 113

8.7 随鼠标指针移动的红心 114

8.7.1 用户界面设计 114

8.7.2 编写程序 115

8.7.3 运行调试 117

8.7.4 保存窗体及工程生成可执行文件 117

8.8 打字练习 119

8.8.1 用户界面设计 119

8.8.2 编写程序 120

8.8.3 运行调试 123

8.8.4 保存窗体及工程生成可执行文件 123

8.9 浏览图片 127

8.9.1 用户界面设计 127

8.9.2 编写程序 129

8.9.3 运行调试 131

8.9.4 保存窗体及工程生成可执行文件 131

8.10 成果展示 134

8.10.1 用户界面设计 134

8.10.2 编写程序 137

8.10.3 运行调试 138

8.10.4 保存窗体及工程生成可执行文件 138

8.11 本章总结 140

第9章 QBASIC程序设计 141

9.1 程序设计的基本概念 141

9.1.1 什么是程序 141

9.1.2 进入QBASIC工作环境 141

9.1.3 第一个程序 143

9.1.4 保存程序和退出QB 144

9.2.1 键盘输入语句INPUT 145

9.2 顺序程序设计 145

9.2.2 让程序更友好 147

9.2.3 关键字和自定义标识符 148

9.2.4 变量、常量和赋值语句 150

9.3 分支程序设计 152

9.3.1 什么是分支程序 152

9.3.2 NS图和条件语句 153

9.3.3 语句格式 155

9.3.4 鸡兔同笼问题 157

9.3.5 运算和优先级 161

9.3.6 情况语句 164

9.4 循环结构 167

9.4.1 什么是循环程序 167

9.4.2 计数循环 168

9.4.3 条件循环 174

9.4.4 循环的应用 177

9.4.5 多重循环 182

9.5 程序设计过程 186

9.5.1 程序设计的基本过程 186

9.5.2 建立数学模型 187

9.5.3 确定算法 188

9.5.4 程序流程图 189

9.5.5 程序的调试 190

9.5.6 解逻辑判断题 191

9.6 数组 195

9.6.1 数组 195

9.6.2 数组元素的使用 198

9.6.3 冒泡排序 198

9.6.4 字符串比大小 202

9.6.5 字符串排序 203

9.6.6 常用字符串函数 204

9.7.1 子程序的基本概念 205

9.7 子程序 205

9.7.2 编写子程序 206

9.7.3 编写主程序 206

9.7.4 调用子程序 207

9.8 本章总结 208

第10章 数据库初步 209

10.1 建立数据库 209

10.1.1 字段与记录 209

10.1.2 启动FoxPro 209

10.1.3 新建数据库结构 210

10.1.4 保存数据库结构 212

10.1.5 退出FoxPro 213

10.2 使用数据库 214

10.2.1 输入数据 214

10.2.2 关闭数据库的输入窗口 215

10.2.3 用Browse命令查看与修改 216

10.3 维护数据库 220

10.3.1 追加数据 220

10.3.2 插入记录 220

10.3.3 删除记录 222

10.3.4 修改数据库结构 224

10.4.1 利用Replace命令计算 226

10.4 数据库的计算、统计与查询 226

10.4.2 统计 227

10.4.3 查询 228

10.5 数据库排序 230

10.5.1 排序命令SORT 230

10.5.2 索引与索引排序命令INDEX 233

10.6 数据库应用程序 234

10.6.1 数据库程序文件与数据库编程 234

10.6.2 编辑和运行数据库应用程序 235

10.7 本章总结 238

返回顶部