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多媒体课件创作与应用
多媒体课件创作与应用

多媒体课件创作与应用PDF电子书下载

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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭浩强主编;段青等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111106733
  • 页数:198 页
图书介绍:中小学教师信息技术培训教材:本书介绍了Authorware6.0的主要功能及使用方法。本书共分14章,结合了学科教师制作课件的实例展开讨论,学练结合,以实现任务的形式驱动读者对该软件的学习。
《多媒体课件创作与应用》目录

第1章 多媒体课件与Authorware简介 1

1.1 教师应正确理解多媒体课件 2

1.1.1 计算机辅助教育的发展过程 2

1.1.2 必须了解的相关教育理论 4

1.1.3 课件设计方法--软件工程 8

1.2 如何制作多媒体课件——课件脚本的设计方法 9

1.2.1 需求分析 9

1.2.2 系统设计 10

1.2.3 脚本设计 12

1.3.1 Authorware6.0简介 20

1.3 Authorware6.0及其新增功能 20

1.3.2 Authorware6.0新增功能 21

1.4 小结 23

1.5 练习 23

第2章 多媒体素材的准备 24

2.1 多媒体素材在课件制作中的位置和作用 25

2.2 多媒体素材的制作方法 27

2.2.1 图形图像的采集与处理 27

2.2.2 声音的分类与采集 29

2.2.4 视频的采集与编辑软件的使用 30

2.2.3 动画的制作 30

2.4 练习 33

2.3 小结 33

第3章 走进Authorware6.0 34

3.1 为什么选择Authorware6.0 35

3.2 熟悉Authorware6.0界面 36

3.2.1 Authorware6.0工作环境 36

3.2.2 Authorware6.0的菜单 36

3.3 Authorware6.0的工具栏和设计窗口 42

3.3.1 Authorware6.0的工具栏 42

3.4 Authorware6.0工具箱及图标简介 43

3.3.2 Authorware6.0的设计窗口 43

3.5 小结 45

3.6 练习 45

第4章 从使用KO开始 46

4.1 认识KO 47

4.2 KO的基本操作 48

4.3 制作资源库 49

4.4 运行作品 55

4.6 练习 57

4.5 小结 57

第5章 集成文本和图形 58

5.1 利用显示图标处理文本 59

5.1.1 添加显示图标 59

5.1.2 打开显示图标 60

5.1.3 设置演示窗口 61

5.1.4 输入文本 63

5.1.5 设置文本颜色 64

5.1.6 设置文本属性 66

5.1.8 保存页面为文件 68

5.1.7 用控制面板播放文本 68

5.2 处理图形和图像 69

5.2.1 认识绘图工具箱 69

5.2.2 绘制一个图形 70

5.2.3 导入外部图片 74

5.3 小结 77

5.4 练习 78

第6章 处理显示效果 80

6.1.2 设置显示图标的属性 81

6.1.1 设置演示窗口的背景色 81

6.1 在演示窗口中处理显示效果 81

6.2 使用删除图标 84

6.2.1 使用删除图标进行图标删除 84

6.2.2 使用删除图标进行图标保留 85

6.3 等待图标的运用 87

6.4 小结 88

6.5 练习 88

第7章 设置动画效果 90

7.1 使用移动图标 91

7.2 移动的类型 92

7.3 动画对象的设置 93

7.4 创建路径 99

7.5 小结 103

7.6 练习 104

第8章 使用声音、数字电影和视频 105

8.1 使用声音图标 106

8.2 创建数字电影 110

8.3 视频剪辑的处理 112

8.3.2 加载视频信息 113

8.3.1 硬件的设置 113

8.4 小结 115

8.5 练习 115

第9章 创建交互 116

9.1 设置交互 117

9.1.1 交互作用图标对话框公共选项 117

9.1.2 “交互”选项卡 118

9.1.3 “显示”选项卡 119

9.1.4 “版面布局”选项卡 119

9.2 使用群组图标 120

9.2.1 群组图标属性 121

9.2.2 使用群组图标建立交互分支 121

9.3 创建各种类型的交互 122

9.3.1 创建“按钮”交互 122

9.3.2 创建“热区”交互 125

9.3.3 创建“热对象”交互 127

9.3.4 创建“目标区域”交互 128

9.3.5 创建“下拉菜单”交互 130

9.3.7 创建“文本输入”交互 132

9.3.6 创建“条件”交互 132

9.3.8 创建“按键”交互 135

9.3.9 创建“重试限制”交互 136

9.3.10 创建“时间限制”交互 138

9.3.11 创建“事件”交互 140

9.4 小结 141

9.5 练习 141

第10章 构造超媒体框架结构 142

10.1 在作品中加入框架图标 143

10.2.1 设置定向图标属性 144

10.2 认识框架与定向图标 144

10.2.2 定向设置 148

10.3 制作超文本 148

10.3.1 创建超文本 148

10.3.2 完成超文本作品 149

10.4 小结 152

10.5 练习 152

第11章 使用条件分支 153

11.1 建立条件分支结构 154

11.2 设置判定图标的属性 154

11.3 设置分支路径属性 156

11.4 制作多媒体作品 157

11.5 小结 159

11.6 练习 159

第12章 使用变量和函数 160

12.1 计算图标 161

12.2 变量、函数和表达式 162

12.2.1 变量 162

12.2.2 系统变量 162

12.2.4 为变量赋值 163

12.2.3 自定义变量 163

12.2.5 变量窗口 166

12.2.6 函数 167

12.2.7 表达式的使用 170

12.3 小结 172

12.4 练习 173

第13章 模块和库 174

13.1 模块的使用 175

13.2 库的操作 177

13.2.1 库 177

13.2.2 编辑库中的图标 179

13.2.3 库窗口 180

13.2.4 使用库的优点 181

13.3 小结 182

13.4 练习 182

第14章 作品的打包和发行 183

14.1 调试程序 184

14.1.1 设计窗口与演示窗口的切换 184

14.1.2 使用起始和停止标志 184

14.1.3 使用控制面板 184

14.2 打包一个作品 186

14.3 打包一个库 188

14.4 打包在网上运行的作品 188

14.5 发行应包含的文件 190

14.6 小结 191

14.7 练习 191

附录A 本书涉及的软件 193

附录B Animator Pro软件中英文对照 193

附录C Image:Morph软件中英文对照 195

参考文献 198

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