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Flash MX网上动画完全制作手册
Flash MX网上动画完全制作手册

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:昂腾数码工作室编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118292
  • 页数:430 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书讲解了FlashMX的概况、新增功能和相关的概念,FlashMX对象的创建、编辑、组织和控制,在FlashMX中如何应用声音和控制声音等。
《Flash MX网上动画完全制作手册》目录

第一部分 基础篇 3

第1章 Flash MX漫谈 3

1.1 Flash的历史 3

1.2 Flash的应用领域 3

1.3 Flash MX的特点 6

1.4 Flash较其它同类产品的优势 7

1.5 本章小结 7

2.2 Flash MX playcr的系统需求 8

2.1 Flash MX的系统需求 8

第2章 Flash MX预备知识 8

2.3 Flash MX的安装 9

2.4 Flash插件的使用方法 11

2.5 Flash MX的帮助系统 13

2.6 本章小结 15

第3章 Flash MX的新增功能 16

3.1 界面方面的改进 16

3.2 应用方面的改进 20

3.3 ActionScript编程语言的改进 21

3.4 本章小结 22

第4章 快速入门 23

4.1 认识Flash开发环境 23

4.2 FlashMX的组织结构 25

4.3 弹跳球实战 26

4.4 本章小结 32

4.5 动手练一练 32

第5章 Flash MX的相关概念 33

5.1 符号 33

5.2 图形 35

5.3 交互 36

5.4 本章小结 36

第二部分 对象篇 39

第6章 创建图形 39

6.1 绘制图形的工具 39

6.2 编辑图形的工具 43

6.3 应用实例 52

6.4 本章小结 57

6.5 动手练一练 57

7.1 创建及编辑文本 58

第7章 建立文本 58

7.2 文本作为数据的输入及输出 59

7.3 利用文本制作空心点线字 60

7.4 本章小结 61

7.5 动手练一练 61

第8章 创建符号 62

8.1 Library符号库 62

8.2 Graphic符号 65

8.3 Movie Clip符号 66

8.4 Button符号 67

8.5 本章小结 69

8.6 动手练一练 69

第9章 对象的控制与组织 70

9.1 控制对象 70

9.2 组织对象 74

9.3 本章小结 77

9.4 动手练一练 77

第10章 认识时间轴 81

10.1 层的应用 81

第三部分 动画篇 81

10.2 帧的操作 86

10.3 洋葱皮的应用 89

10.4 本章小结 90

第11章 创建动画 91

11.1 动画基础 91

11.2 逐帧动画 91

11.3 渐变动画 94

11.4 路径运动动画 101

11.5 遮罩动画 104

11.7 动手练一练 108

11.6 本章小结 108

第12章 动画应用精彩实例 109

12.1 做一个按钮链接到新浪网站 109

12.2 环绕动画 114

12.3 旋转字 118

12.4 多层按钮 124

12.5 Macromedia 128

12.6 本章小结 135

12.7 动手练一练 135

13.1 基础命令 139

第13章 基础交互 139

第四部分 交互篇 139

13.2 实例应用 143

13.3 本章小结 157

13.4 动手练一练 157

第14章 高级交互应用 158

14.1 面向对象的基本原理 158

14.2 Flash MX的对象及Movie Clip对象的属性 158

14.3 Movie Clip的方法应用 161

14.4 应用基础 164

14.5 精彩实例 178

14.6 本章小结 191

14.7 动手练一练 191

第五部分 声音处理篇 195

第15章 声音的基础知识 195

15.1 声音的采样率 195

15.2 声音的位深 196

15.3 声音的格式 197

15.4 声道 197

15.5 本章小结 197

16.1 声音的录制与去噪 198

第16章 声音的录制与去噪 198

16.2 本章小结 204

16.3 动手练一练 204

第17章 在FlashMX中应用声音 205

17.1 导入声音 205

17.2 为按钮添加音效 206

17.3 在Flash MX中编辑声音 207

17.4 制作与动画同步的语音 207

17.6 本章小结 208

17.5 制作背景音乐 208

第18章 在Flash MX中控制声音 209

18.1 控制声音的开关 209

18.2 控制音量的大小 210

18.3 控制声音的停止、播放与播放进度 213

18.4 同时控制多个声音 217

18.5 随机播放背景音乐 218

18.6 本章小结 219

18.7 动手练一练 219

19.2 Flash影片的测试 220

19.1 Flash影片的优化 220

第19章 发布Flash影片 220

19.3 Flash影片的输出 222

19.4 本章小结 231

19.5 动手练一练 231

第六部分 综合应用篇 235

第20章 Medior片头设计 235

20.1 第一阶段 235

20.2 第二阶段 249

20.3 第三阶段 281

20.4 本章小结 297

20.5 动手练一练 297

第21章 EYE 4U网站设计 298

21.1 Start场景 298

21.2 Start2场景 303

21.3 start3场景 318

21.4 button场景 323

21.5 special button场景 337

21.6 special home场景 356

21.8 动手练一练 361

21.7 本章小结 361

第七部分 功能详解篇 365

第22章 工具栏与时间轴 365

22.1 工具栏 365

22.2 时间轴 386

第23章 FlashMX的命令菜单 390

23.1 File(文件)菜单 390

23.2 Edit(编辑)菜单 393

23.3 View(视图)菜单 400

23.4 Insert(插入)菜单 406

23.5 Modify(修改)菜单 413

23.6 Text(文本)菜单 418

23.7 Control(控制)菜单 418

附录 Actionscript的语法规范 420

附1.1 Actionscript的基本语法 420

附1.2 变量 421

附1.3 表达式(Expression) 423

附1.4 语句 423

附1.5 操作符 424

附1.6 控制结构 426

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