C++Builder实例入门PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:陈雪飞编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7500646682
- 页数:282 页
第1章 制作一个简单的计算器 2
1.1 基础知识 2
1.1.1 C++ Builder的集成开发环境 2
1.1.2 C++ Builder控件的使用方法 4
1.1.3 有关计算器制作中用到控件的介绍 6
1.2 编程思路 7
1.3 操作步骤 8
1.4 创意与超越 12
1.5 本章小结 12
2.1.1 TOpenDialog控件和TsaveDialog控件的属性 14
2.1 基础知识 14
第2章 单窗口文本编辑器 14
2.1.2 控件的方法和事件 16
2.2 编程思路 16
2.3 操作步骤 17
2.4 创意与超越 26
2.5 本章小结 27
第3章 MDI窗体应用程序 29
3.1 基础知识 29
3.1.1 主窗体和子窗体间的通讯 29
3.1.2 主菜单和子菜单的融合 30
3.1.3 Dialog控件系列介绍 31
3.2 编程思路 32
3.3 操作步骤 33
3.4 创意与超越 42
3.5 本章小结 44
第4章 剪贴板查看器 46
4.1 基础知识 46
4.1.1 控件的属性设置 47
4.1.2 事件处理 47
4.2 编程思路 47
4.3 操作步骤 48
4.4 创意与超越 55
4.5 本章小结 55
5.1.1 TreeView控件 57
第5章 我的资源管理器 57
5.1 基础知识 57
5.1.2 ListView控件 59
5.2 编程思路 60
5.3 操作步骤 60
5.4 创意与超越 70
5.5 本章小结 70
第6章 系统文件浏览器 72
6.1 基础知识 72
6.1.1 注册表和INI文件简介 72
6.1.2 TRegistryIniFile的属性和方法 74
6.3 操作步骤 75
6.2 编程思路 75
6.4 创意与超越 82
6.5 本章小结 86
第7章 绘制一个简单的图表 89
7.1 基础知识 89
7.2 编程思路 91
7.3 操作步骤 91
7.4 创意与超越 99
7.5 本章小结 99
第8章 图像编辑器 101
8.1 基础知识 101
8.3 操作步骤 102
8.2 编程思路 102
8.4 创意与超越 117
8.5 本章小结 117
第9章 制作一个简单的播放器 119
9.1 基础知识 119
9.1.1 AutoEnable属性 120
9.1.2 Display属性 121
9.1.3 Fileplayer属性 122
9.1.4 FileName属性 122
9.1.5 DeviceType属性 122
9.1.6 EnabledButton属性 122
9.2 编程思路 122
9.3 操作步骤 123
9.4 创意与超越 129
9.5 本章小结 131
第10章 三维图像处理器 133
10.1 基础知识 133
10.1.1 OpenGL的工作顺序 133
10.1.2 程序的基本结构 134
10.2 编程思路 134
10.2.1 OpenGL应用程序库 134
10.2.2 OpenGL对windows系统的扩展库函数 134
10.2.3 OpenGL辅助函数库 134
10.3 操作步骤 136
10.4 创意与超越 146
10.5 本章小结 147
第11章 二人对战五子棋 149
11.1 基础知识 149
11.1.1 游戏界面设计 149
11.1.2 游戏所使用的数据结构和算法 150
11.1.3 TDrawGrid组件的介绍 150
11.1.4 TTimer组件的使用 151
11.2 编程思路 151
11.2.1 TDrawGrid的应用 151
11.2.2 计时功能 152
11.3 操作步骤 153
11.4.2 程序流程 159
11.4 创意与超越 159
11.4.1 数据结构 159
11.5 本章小结 161
第12章 学生资料管理程序 164
12.1 基础知识 164
12.1.1 数据库基本知识 164
12.1.2 访问数据库的基本途径 164
12.2 编程思路 167
12.3 操作步骤 168
12.4 创意与超越 175
12.4.1 中文数据库的字段名 175
12.4.2 中文输入法的自动切换 176
12.4.3 对TDBNavigator组件的修改 177
12.5 本章小节 178
第13章 高级学生资料管理程序 181
13.1 基础知识 181
13.1.1 TQuery组件与TTable的比较 181
13.1.2 SQL语言简介 182
13.1.3 TDBChart组件的使用 183
13.2 编程思路 184
13.3 操作步骤 185
13.4 创意与超越 190
13.5 本章小结 190
14.1.1 多媒体数据的特点及处理方法 193
14.1 基础知识 193
第14章 多媒体数据库的开发 193
14.1.2 以文件方式保存和播放多媒体数据 194
14.1.3 以数据方式保存和播放多媒体数据 194
14.1.4 TOleContainer组件的简单介绍 195
14.1.5 利用QuickReport组件制作中文数据报表 196
14.2 编程思路 199
14.3 操作步骤 199
14.4 创意与超越 204
14.5 本章小结 205
15.1 基础知识 207
15.1.1 TWebModule控件 207
第15章 简单的CGI程序 207
15.1.2 TPageProducer、TQueryTableProducer和TDataSetTableProducer控件 208
15.1.3 超文本标识语言 208
15.1.4 CGI的工作原理 209
15.2 编程思路 209
15.3 操作步骤 210
15.4 创意与超越 218
15.5 本章小结 220
第16章 网页浏览 222
16.1 基础知识 222
16.1.1 什么是WWW 222
16.1.2 什么是URL 222
16.1.3 打开URL和连接 223
16.1.4 在页面之间跳转 224
16.1.5 获得浏览器的状态信息 224
16.2 编程思路 224
16.3 操作步骤 225
16.4 创意与超越 227
16.5 本章小结 227
第17章 电子邮件客户端程序 230
17.1 基础知识 230
17.1.1 POP3协议 230
17.1.2 SMTP协议 230
17.3 操作步骤 231
17.2 编程思路 231
17.4 创意与超越 238
17.5 本章小结 239
第18章 网上聊天程序 241
18.1 基础知识 241
18.1.1 TServerSocket控件的属性、方法和事件 241
18.1.2 TClientSocket控件的属性、方法和事件 242
18.1.3 处理异常 243
18.2 编程思路 243
18.3 操作步骤 244
18.4 创意与超越 251
18.5 本章小结 251
19.1 基础知识 253
第19章 FTP客户端 253
19.2 编程思路 254
19.3 操作步骤 254
19.4 创意与超越 265
19.5 本章小结 267
附录A C++语法基础 268
A.1 C++的基本数据类型及常量、变量 268
A.1.1 常用的基本数据类型 268
A.1.2 变量的定义 268
A.1.3 常量的定义 269
A.2.1 操作符 270
A.2 操作符、表达式及语句 270
A.2.2 表达式 271
A.2.3 语句 272
A.3 数组 273
A.3.1 数组的定义 273
A.3.2 初始化数组 274
A.3.3 数组元素的访问 275
A.3.4 二维数组 276
A.4 指针 278
A.4.1 指针的定义 278
A.4.2 指针运算 280
A.4.3 指针与数组 280
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