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Macromedia Flash MX ActionScript标准教程
Macromedia Flash MX ActionScript标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄刚,于林编
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118411
  • 页数:754 页
图书介绍:
《Macromedia Flash MX ActionScript标准教程》目录
标签:标准 教程

第1章 Flash MX ActionScript基础知识 1

1.1 关于ActionScript 1

1.1.1 关于规划和调试脚本 2

1.1.2 关于面向对象的脚本编程 2

1.1.3 关于MovieClip对象 4

1.1.4 脚本流程介绍 5

1.1.5 ActionScript运行时的控制 5

1.2 ActionScript基本术语解释 7

1.3 ActionScript语法基础 10

1.3.1 小点语法 10

1.3.2 大括号 10

1.3.3 分号 11

1.3.4 圆括号 11

1.3.5 大小写字母 11

1.3.6 批注 12

1.3.7 关键字 12

1.3.8 常量 13

1.4 ActionScript中的数据类型 13

1.4.1 字符串值 13

1.4.2 数值 14

1.4.3 逻辑值 14

1.4.4 对象 15

1.4.5 电影剪辑 15

1.4.6 空值 16

1.4.7 未定义值 16

1.5 ActionScript中的变量 16

1.5.1 命名变量 16

1.5.2 输入变量 16

1.5.3 设置变量使用范围 17

1.5.4 申明变量 18

1.5.5 在脚本中使用变量 18

1.6 ActionScript中的运算符 20

1.6.1 运算符的优先级 20

1.6.2 运算符的结合性 20

1.6.3 算术运算符 20

1.6.4 比较运算符 21

1.6.5 字符串运算符 21

1.6.6 逻辑运算符 22

1.6.7 相等运算符 22

1.6.8 赋值运算符 23

1.6.9 小点和数组访问运算符 23

1.7 使用动作实现对象控制 24

1.8 通过路径指定目标对象 25

1.9 控制脚本流程 26

1.9.1 检查条件 26

1.9.2 重复动作 26

1.10 调用和创建函数 27

1.10.1 调用函数 28

1.10.2 定义函数 29

1.10.3 向函数传递参数 29

1.10.4 在函数中使用变量 30

1.10.5 从函数返回值 30

1.11 Flash MX ActionScript开发环境介绍 30

1.11.1 关于Actions(动作)面板 31

1.11.2 普通模式 34

1.11.3 专家模式 38

1.11.4 使用参考书面板 41

1.11.5 动作工具箱深入研究 43

1.11.6 自定义动作面板中的文本显示 49

1.11.7 提示区域 51

1.11.8 跳转栏 51

1.11.9 流畅的动作面板工作环境 52

第2章 Flash MX ActionScript动作 53

2.1 可附加动作的载体 53

2.1.1 帧 54

2.1.2 按钮 54

2.1.3 电影剪辑 55

2.2 帧和场景的控制 55

2.2.1 goto动作示例 56

2.2.2 play动作示例 57

2.2.3 stop动作示例 58

2.3 和浏览器/网络相关的动作 58

2.3.1 getURL动作的用法 59

2.3.2 载入和卸载电影示例 60

2.4 电影剪辑控制 64

2.4.1 复制/删除电影剪辑示例 65

2.4.2 设置电影剪辑属性示例 66

2.4.3 拖动/停止拖动电影剪辑示例 71

2.5 设置变量动作示例 74

2.6 条件和循环示例 80

2.7 自定义及调用函数示例 87

2.8 其他动作 92

2.8.1 设置/清除时间间隔示例 93

2.8.2 追踪语句结果示例 97

2.8.3 设置脚本批注示例 97

第3章 Flash MX ActionScript运算符 99

3.1 运算符分类示例 99

3.1.1 算术运算符 100

3.1.2 赋值运算符 101

3.1.3 比较运算符 102

3.1.4 逻辑运算符 105

3.1.5 其他运算符 107

3.2 运算符综合应用示例 108

3.2.1 准备制作游戏的素材 108

3.2.2 编写脚本控制游戏的运行 111

3.2.3 初始化游戏的运行环境 115

3.2.4 判断游戏的结果 119

第4章 Flash MX ActionScript函数和常量 121

4.1 转换函数 123

4.2 获取时间示例 124

第5章 关于电影剪辑属性 130

5.1 电影剪辑属性详解 130

5.2 电影剪辑属性的利用示例 132

第6章 Flash MX ActionScript对象 138

6.1 核心对象 138

6.1.1 日期对象 140

6.1.2 字符串对象 145

6.2 电影对象 151

6.2.1 颜色对象 151

6.2.2 按键对象 155

6.2.3 鼠标对象 162

6.2.4 文本域对象 164

第7章 按钮对象实例研究 167

7.1 按钮事件综述及示例 167

7.2 按钮属性示例 173

第8章 电影剪辑对象实例研究 178

8.1 电影剪辑对象的属性和事件 178

8.2 电影剪辑对象的方法示例 181

8.2.1 电影剪辑对象方法综述 181

8.2.2 迷宫示例 186

8.2.3 动态放大镜示例 192

8.3 电影剪辑对象的绘图方法 202

第9章 声音对象实例研究 207

9.1 声音对象的方法、属性和事件综述 207

9.2 在电影中动态载入MP3示例 210

9.3 制作Flash声音播放控件示例 213

第10章 制作和打包Flash MX作品 222

10.1 Flash作品的版本和格式 222

10.2 制作Flash MX多媒体光盘 223

附录A ActionScript词典 227

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