多媒体应用软件的设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:谢宝荣编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7302052948
- 页数:280 页
第1章 图形化语言初步 1
1.1 图形化语言的由来与发展 1
1.1.1 图形化语言的由来 1
1.1.2 图形化语言的作用 2
1.1.3 图形化语言的分类 2
1.1.4 图形化语言的应用范围 3
1.2 菜单和按钮语言 4
1.2.1 菜单语言 4
1.2.2 按钮语言 5
1.3 鼠标语言 6
1.3.1 鼠标的结构和工作原理 6
1.3.2 窗口坐标与消息的形成 7
1.3.3 面向工具的鼠标语言 8
1.3.4 面向对象的鼠标语言 8
1.4 对话框语言 11
1.4.1 单选框 12
1.4.2 复选框 12
1.4.3 列表框 12
1.4.4 参数调整框 14
1.4.5 预览窗口 14
1.4.6 命令按钮 16
1.5 信息输出语言 17
1.5.1 图形化帮助语言 17
1.5.2 进程与状态信息 17
1.5.3 警告或提示信息 18
习题 18
第2章 多媒体技术的基础知识 20
2.1 多媒体的基本概念 20
2.1.1 媒体与多媒体 20
2.1.2 常见的多媒体信息 21
2.1.3 多媒体软件的种类 22
2.2 多媒体技术的发展和未来 22
2.2.1 多媒体技术的发展历史 22
2.2.2 多媒体技术的未来 24
2.3 多媒体计算机的组成 25
2.3.1 多媒体计算机的特点 26
2.3.2 多媒体计算机的硬件组成 26
2.3.3 多媒体软件系统 28
2.4 多媒体技术的应用 29
2.4.1 多媒体教学课件 29
2.4.2 多媒体百科全书 30
2.4.3 多媒体学习软件 30
2.4.4 多媒体游戏软件 30
2.5 制作多媒体软件的步骤 31
2.5.1 分析需求与确定整体方案 31
2.5.2 编写脚本 32
2.5.3 收集与加工素材 34
2.5.4 多媒体集成 34
2.5.5 调试与修改 34
2.5.6 投入使用 35
习题 36
第3章 多媒体应用软件的设计 38
3.1 分析需求与确定目标 38
3.1.1 制定创作目标 38
3.1.2 场景描述 39
3.2 整体结构设计 40
3.2.1 设计软件流程 40
3.2.2 关键画面设计示意图 40
3.3 界面与屏幕设计的准则 42
3.3.1 界面设计 42
3.3.2 屏幕设计 44
3.4 编写脚本 45
3.4.1 脚本的编写 45
3.4.2 素材列表 48
3.5 素材分析 48
3.5.1 获取原始素材 49
3.5.2 素材处理 50
3.5.3 所需设备和工具软件 51
习题 51
第4章 获取图像素材 53
4.1 图形和图像的基本概念 53
4.1.1 图形、图像与图片 53
4.1.2 数字图像的类型 54
4.1.3 图像的主要参数 54
4.1.4 静态图像的压缩 55
4.2 浏览图片文件 57
4.2.1 利用文件夹观察图片 57
4.2.2 利用Windows 98自带的软件浏览图片 58
4.2.3 利用专门的软件浏览图像 61
4.3 利用工具软件获取图像素材 63
4.3.1 拷贝屏幕命令 63
4.3.2 抓图软件SnagIt32 4.3 64
4.3.3 利用“超级解霸”截取图像 66
4.4 利用扫描仪获取图像 68
4.4.1 扫描仪的类型 68
4.4.2 扫描仪的工作原理 69
4.4.3 扫描仪与计算机连接 69
4.4.4 使用扫描仪获取图像 70
4.5 利用数码相机获取实物图像 74
4.5.1 数码相机的工作原理 74
4.5.2 数码相机的结构和功能 74
4.5.3 使用数码相机拍照图像 75
4.5.4 数码相机与计算机连接 76
4.5.5 将图片文件导入到计算机 77
4.6 获取图像素材的综合训练 79
4.6.1 交待任务 79
4.6.2 分析任务 79
4.6.3 操作训练 80
4.6.4 实验报告 82
习题 82
第5章 图像的简单处理 85
5.1 图片文件格式的转换 85
5.1.1 图像的文件格式 85
5.1.2 转换的必要性 86
5.1.3 转换图片文件格式的工具 87
5.2 图像裁剪与改变尺寸 88
5.2.1 使用“画图”软件 89
5.2.2 使用“照片编辑器”软件 89
5.3 改变图像的颜色及灰度 91
5.3.1 利用“照片编辑器”调整图像的色调 91
5.3.2 利用Office的图片处理工具改变图像的颜色 92
5.4 旋转与翻转图像 93
5.4.1 利用“照片编辑器”旋转图像 93
5.4.2 利用Office的绘图工具旋转图像 93
5.5 利用“照片编辑器”处理图像的特殊效果 94
5.5.1 图像的清晰与柔化 94
5.5.2 设置底片效果 95
5.5.3 设置粉笔和炭画笔效果 95
5.5.4 设置浮雕效果 95
5.5.5 设置彩色玻璃效果 95
5.5.6 设置图章效果 95
5.5.7 设置纹理化效果 96
5.6 简单处理图像素材的综合训练 97
5.6.1 交待任务 97
5.6.2 分析任务 97
5.6.3 操作训练 98
5.6.4 填写实验报告 99
习题 99
第6章 利用Photoshop处理图像的特技效果 101
6.1 Photoshop 5.5的工作环境 101
6.1.1 菜单命令 101
6.1.2 工具箱 101
6.1.3 浮动工作面板 102
6.2 图像边缘的羽化效果 103
6.2.1 选择图像区域的工具 103
6.2.2 移动对象的工具 104
6.2.3 滤镜工具 104
6.2.4 使用浮动工作面板 104
6.3 产生素描的效果 106
6.3.1 改变图像的色彩 106
6.3.2 改变图像的尺寸 106
6.3.3 改变图像的模式 107
6.3.4 “Stylize”滤镜 107
6.4 叠加图像 109
6.4.1 对图层处理的工具 109
6.4.2 蒙板控制器 110
6.4.3 模糊滤镜 110
6.5 创作艺术字 112
6.5.1 文本工具 112
6.5.2 扭曲变形滤镜 112
6.6 合成图像 114
6.7 处理图像特技效果的综合训练 116
6.7.1 交待任务 116
6.7.2 分析任务 116
6.7.3 操作训练 117
6.7.4 填写实验报告 120
习题 120
第7章 声音素材的获取与处理 121
7.1 声音媒体的概念 121
7.1.1 声音的三要素 121
7.1.2 声音文件的类型 122
7.1.3 声卡的结构及工作原理 123
7.1.4 声卡的安装及驱动 125
7.2 播放声音媒体 126
7.2.1 对播放的声音进行控制 126
7.2.2 播放WAV声音 126
7.2.3 播放MIDI音乐 127
7.2.4 播放MP3音乐 128
7.2.5 播放CD唱片 132
7.3 获取声音素材 134
7.3.1 成品声音文件 134
7.3.2 截取与转换声音片断 135
7.3.3 录制声音 137
7.3.4 从录音带上转录声音 139
7.3.5 把WAV声音转换为MP3类型 139
7.4 编辑和处理声音 141
7.4.1 裁剪和插入声音 141
7.4.2 改变音量及音调 141
7.4.3 产生回音效果 142
7.4.4 制作声音的淡入和淡出效果 142
7.4.5 产生左右声道立体声效果 143
7.5 获取与处理声音素材的综合训练 144
7.5.1 交待任务 144
7.5.2 分析任务 145
7.5.3 操作训练 146
7.5.4 声音最终的处理效果 147
7.5.5 填写实验报告 147
习题 148
第8章 制作动画素材 150
8.1 动画的基本概念 150
8.1.1 传统动画 150
8.1.2 计算机动画 151
8.1.3 动画的分类及文件格式 153
8.2 常用动画制作软件简介 153
8.2.1 三维动画软件3D Studio MAX 153
8.2.2 人体动画软件Poser 154
8.2.3 标题动画软件Ulead COOL 3D 154
8.2.4 二维动画软件Flash 154
8.2.5 GIF动画软件Animator 155
8.3 创作三维字体动画 156
8.3.1 Ulead COOL 3D 3.0的操作界面 156
8.3.2 添加与编辑文字 157
8.3.3 添加与编辑图形 158
8.3.4 选定与编辑对象 158
8.3.5 增加特效与动画效果 159
8.3.6 手工制作动画 159
8.3.7 文件输出 161
8.4 设计与制作人体三维动画的基础 164
8.4.1 新颖的操作界面 164
8.4.2 Poser 4的菜单命令 165
8.4.3 创作人体三维动画的基本步骤 168
8.4.4 设置工作环境 168
8.5 创建形体造型 170
8.5.1 造型库的来龙去脉 170
8.5.2 从造型库中选择基本造型 171
8.5.3 改变形体的年龄段 171
8.6 编辑形体对象 171
8.6.1 人体组成结构 171
8.6.2 对编辑环境及对象的约定 172
8.6.3 选定形体对象 172
8.6.4 编辑形体对象的两种方法 173
8.6.5 编辑形体对象的工具 173
8.7 添加与调整道具 175
8.7.1 道具存放的位置 176
8.7.2 添加道具 176
8.7.3 调整道具 176
8.8 处理形体的效果 179
8.8.1 改变形体的颜色 179
8.8.2 改变形体的材质 180
8.8.3 处理灯光效果 181
8.9 形体动画设计与制作 182
8.9.1 动画控制面板 182
8.9.2 设计关键帧 183
8.9.3 使用Poses(姿势)库 184
8.9.4 生成素描动画 184
8.9.5 输出动画 185
8.9.6 播放动画 186
8.10 制作动画素材的综合训练 187
8.10.1 交待任务 188
8.10.2 分析任务 188
8.10.3 操作训练 189
8.10.4 填写实验报告 196
习题 196
第9章 视频素材的捕获与编辑 198
9.1 数字视频简介 198
9.1.1 数字视频的类型 198
9.1.2 制作数字视频的过程 199
9.2 播放视频文件 199
9.2.1 媒体播放器 199
9.2.2 超级解霸5.5 200
9.3 获取视频信息 200
9.3.1 视频捕获卡的种类 201
9.3.2 获取录像机中的视频 202
9.3.3 利用摄像机(头)获取视频 203
9.3.4 利用数码摄像机获取视频 204
9.4 Ulead Video Studio 5.0影视集成环境 205
9.4.1 Ulead Video Studio 5.0的工作环境 205
9.4.2 Ulead Video Studio 5.0的菜单命令 208
9.5 捕获视频信息 209
9.5.1 创建与打开项目文件 209
9.5.2 捕获视频信息 210
9.6 利用Ulead Video Studio 5.0编辑视频电影 211
9.6.1 添加与编辑视频素材 211
9.6.2 过渡效果 216
9.6.3 叠加标题 218
9.6.4 叠加和处理音频素材 221
9.7 将素材输出为视频电影 225
9.7.1 输出为固定格式的视频电影 225
9.7.2 自定义视频电影的格式 226
9.7.3 将视频素材输出为图像序列 227
9.8 视频素材的捕获与编辑综合训练 228
9.8.1 交待任务 228
9.8.2 分析任务 228
9.8.3 操作训练 229
9.8.4 填写实验报告 233
习题 234
第10章 多媒体素材的集成和组织 235
10.1 Authorware 5.5的工作界面 235
10.1.1 菜单项 235
10.1.2 普通工具栏 237
10.1.3 图标工具栏 238
10.1.4 设计窗口与流程线 238
10.2 显示图标 239
10.2.1 绘图工具箱 239
10.2.2 绘制图形与插入图像 240
10.2.3 输入文字 242
10.3 图标属性的典型设置 242
10.3.1 设置移动图标的属性 243
10.3.2 声音和电影图标 244
10.3.3 设置交互响应 245
10.4 结构框架的设计 248
10.4.1 框架图标和导航图标 248
10.4.2 超文本链接的设置 249
10.5 集成与组织片头和片尾素材的综合训练 250
10.5.1 交代任务 250
10.5.2 分析任务 251
10.5.3 操作训练 252
10.5.4 实验报告 255
10.6 集成与组织交互界面素材的综合训练 255
10.6.1 交代任务 255
10.6.2 分析任务 256
10.6.3 操作训练 257
10.6.4 实验报告 261
习题 261
第11章 软件打包和光盘刻录 263
11.1 Authorware文件的打包过程 263
11.1.1 打包前的预备工作 263
11.1.2 打包过程 264
11.2 空白光盘的种类及选购 265
11.2.1 CD空白光盘的种类 266
11.2.2 CD盘片的选购 266
11.3 光盘刻录机简介 267
11.3.1 认识光盘刻录机 267
11.3.2 光盘刻录机的结构及原理 267
11.3.3 光盘刻录机的性能指标与选购 268
11.3.4 经典刻录机产品介绍 269
11.4 刻录光盘的注意事项 270
11.4.1 保证硬件条件 270
11.4.2 改善软件环境 271
11.4.3 正确使用刻录软件 272
11.4.4 完成刻录后的盘片处理 273
11.5 软件打包和光盘刻录综合训练 273
11.5.1 交代任务 273
11.5.2 分析任务 274
11.5.3 操作训练 274
11.5.4 实验报告 276
习题 277
附录A 实验报告范例 278
附录B 教学中常用的多媒体工具软件列表 280
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- 《软件工程》齐治昌,谭庆平,宁洪编著 2019
- 《教师教育系列教材 心理学原理与应用 第2版 视频版》郑红,倪嘉波,刘亨荣编;陈冬梅责编 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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