Flash MX精彩实例PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:张云静等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:750537690X
- 页数:369 页
第1章 Flash MX软件简介 1
1.1 Flash软件的介绍 2
1.2 Flash MX的新特点和新功能 2
1.2.1 新的工作环境 2
1.2.2 绘图工具 6
1.2.3 丰富的媒体支持 8
1.2.4 文本功能 9
1.2.5 发布和播放 10
1.2.6 增强的Action Script功能 10
1.2.7 程序开发 12
1.3 Flash MX的基本界面 12
第2章 制作特效按钮 15
2.1.1 创建Graphic组件yepian 16
2.1 风车按钮 16
2.1.2 创建Graphic组件fengche 17
2.1.3 创建Movie Clip组件fengche Movie 19
2.1.4 创建Button组件flower button 19
2.2 准星按钮 20
2.2.1 创建Graphic组件alpha thing 21
2.2.2 创建Graphic组件drag1 22
2.2.3 创建Movie Clip组件drag 23
2.2.4 创建Button组件button 25
2.2.5 创建Movie Clip组件response 25
2.2.6 创建Graphic组件title 26
2.2.7 制作主场景 26
2.3.1 创建Graphic组件title 28
2.3 窗口按钮 28
2.3.2 创建Button组件drag和drag1 29
2.3.3 创建Button组件x 30
2.3.4 制作Movie Clip组件window 30
2.3.5 制作主场景 31
2.4 鹦鹉按钮 33
2.4.1 创建Graphic组件up 34
2.4.2 创建Graphic组件over和down 39
2.4.3 创建Button组件Sound button 39
2.4.4 制作主场景 40
2.5 闪动文字按钮 40
2.5.1 创建Graphic组件title、HomeGraphic和PictureGraphic 41
2.5.3 创建Button组件HomeButton和PictureButton 43
2.5.2 创建Movie Clip组件HomeMovie和PictureMovie 43
2.5.4 制作主场景 44
2.6 3D金属按钮 44
2.6.1 制作Graphic组件Red Button 45
2.6.2 制作Graphic组件Yellow Button 50
2.6.3 制作Button组件3D Button 50
2.6.4 制作Movie Clip组件light 51
2.6.5 制作主场景 52
2.7 本章小结 53
第3章 精美的鼠标特效和Loading效果 55
3.1 鼠标特效——彩色烟雾 56
3.1.1 动画效果的构思和实现方法 56
3.1.3 制作 57
3.1.2 重点和难点分析 57
3.2 鼠标特效——彩色气泡 61
3.2.1 动画效果的构思和实现方法 61
3.2.2 重点和难点分析 61
3.2.3 制作 62
3.3 鼠标特效——文字跟随 67
3.3.1 动画效果的构思和实现方法 67
3.3.2 重点和难点分析 68
3.3.3 制作 68
3.4 鼠标特效——精灵跟随者 72
3.4.1 动画效果的构思和实现方法 72
3.4.3 制作 73
3.4.2 重点和难点分析 73
3.5 Loading效果——机器人搬运工 78
3.5.1 动画效果的构思和实现方法 78
3.5.2 重点和难点分析 79
3.5.3 制作 79
3.6 本章小结 92
第4章 雨中的舞者 93
4.1 动画效果的构思和实现方法 94
4.2 重点和难点分析 95
4.3 创建Movie Clip组件rain 95
4.4 创建Movie Clip组件rain effect 97
4.5 创建Movie Clip组件breaker 102
4.6 制作主场景 103
4.7 本章小结 104
第5章 3D旋转地球 105
5.1 动画效果的构思和实现方法 106
5.2 重点和难点分析 107
5.3 创建Movie Clip组件globe-fp 107
5.4 创建Movie Clip组件yanhuo 110
5.5 创建Graphic组件title 110
5.6 创建组件circle 111
5.6.1 Component简介 111
5.6.2 创建组件circle 111
5.7 制作主场景 115
5.7.1 制作BackGround层 115
5.7.2 制作f1层和FP front层 115
5.7.3 制作globe层 117
5.7.4 制作f2层和FPback层 118
5.7.5 制作fs1层和FPS front层 119
5.7.6 制作globes层 121
5.7.7 制作f2s层和FPS back层 121
5.7.8 制作b4层 124
5.7.9 制作b3层 125
5.7.10 制作b2层 126
5.7.11 制作b1层 127
5.8 本章小结 128
第6章 计算器 129
6.1 实例介绍和实现方法 130
6.2 重点和难点分析 131
6.3 制作界面 131
6.4 按钮动作的设计 141
6.5 本章小结 148
第7章 圣诞贺卡 149
7.1 实例介绍 150
7.2 实现方法和重点 150
7.3 制作Loading条及主场景 152
7.4 制作影片片段main 155
7.5 本章小结 186
第8章 打魔术帽游戏 187
8.1 实例介绍 188
8.2 实现方法 190
8.3 制作影片片段trollstav 192
8.4 制作影片片段hatt 196
8.5 制作按钮 205
8.6 影片片段Magic文字动效 207
8.7 制作主场景 209
8.8 本章小结 221
第9章 鹤鸣秋月 223
9.1 实例介绍与实现方法 224
9.2 制作鹤的组件 224
9.2.1 制作站立的鹤 225
9.2.2 制作鹤梳理羽毛的动作 228
9.2.3 制作鹤飞行中的动作 229
9.2.4 制作鹤降落时的动作 230
9.3 制作月亮、背景、水波和山的组件 231
9.3.1 制作月亮 231
9.3.2 背景的制作 232
9.3.3 为制作水波准备的组件 234
9.3.4 制作远处的山和河边的垂柳 235
9.4 制作鹤扇动翅膀、鹤鸣叫的动画和鹤沿预定轨迹飞行的动画 236
9.4.1 制作鹤从远处飞来的动画 236
9.4.2 制作鸣叫的鹤 239
9.4.3 制作鹤沿路线飞行 241
9.5 制作水波效果 244
9.6 组合场景 246
9.6.1 组合背景的效果 246
9.6.2 制作鹤在水中鸣叫和梳理羽毛的组合 249
9.6.3 组合鹤在水中的倒影 251
9.6.4 制作月的倒影在水中的荡漾效果 251
9.6.5 组合垂柳 254
9.6.6 组合鹤飞行的动画效果 255
9.6.7 导入声音 258
9.7 本章小结 260
第10章 手机广告 261
10.1 实例介绍与实现方法 262
10.2 制作“三星品质”的辉光效果 263
10.2.1 制作“三”的辉光效果 263
10.2.2 制作“星”字辉光效果 269
10.2.3 制作“品”字辉光效果 273
10.2.4 制作“质”字辉光效果 276
10.2.5 制作“三星品质”辉光效果 277
10.3 制作手机的动态图 277
10.4 制作雷达效果 285
10.4.1 制作雷达外壳 285
10.4.2 制作雷达的表盘 286
10.4.3 制作目标 288
10.4.4 制作雷达 289
10.5 背景类特效 290
10.5.1 制作手机镜面效果 290
10.5.2 制作场景切换的门 292
10.5.3 制作场景中的电脑、房子、信和手机 293
10.6 主体广告文案类制作 295
10.6.1 “三星品质”变形到“奥运精神” 295
10.6.2 制作“奥运精神”的流光效果 296
10.6.3 制作“三星品质”的遮罩效果 299
10.6.4 快速移动字的制作 300
10.6.5 制作放大字 303
10.7.1 制作五环 305
10.7 线条创意类 305
10.7.2 画三角线 306
10.7.3 背景线的制作 307
10.7.4 制作电波 308
10.8 片尾闪光效果 309
10.9 场景组合 311
10.9.1 Scene1的动画组合 311
10.9.2 Scene2的动画组合 314
10.9.3 Scene3的动画组合 315
10.9.4 Scene4的动画组合 316
10.9.5 Scene5的动画组合 317
10.9.6 Scene6的动画组合 317
10.9.7 Scene7的动画组合 318
10.10 本章小结 319
第11章 封神榜之姜太公钓鱼 321
11.1 实例介绍与实现方法 322
11.2 制作片头 323
11.2.1 制作卷轴打开效果 323
11.2.2 制作闪电效果 327
11.2.3 制作卷轴裂开并掉下来的效果 329
11.2.4 片头组合 333
11.3 制作背景及流动的河水 334
11.4 姜太公的制作 337
11.4.1 制作姜太公行走的动画 337
11.4.2 制作姜太公捋胡子的动画 341
11.4.3 制作姜太公钓鱼的姿势 343
11.5 制作村庄 343
11.5.1 制作村庄的房屋 344
11.5.2 制作“住宅”组件的动画 345
11.6 制作辅助动画 347
11.6.1 制作踢毽子的小孩 348
11.6.2 制作游动的鱼 350
11.6.3 制作跳跃的鱼 351
11.6.4 制作乌龟 354
11.7 制作鱼竿 354
11.7.1 制作静止的鱼竿 354
11.7.2 制作抖动的鱼竿 355
11.7.3 制作甩动的鱼竿 356
11.8 制作鱼竿折断的动画 359
11.9 场景组合 362
11.10 本章小结 369
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