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Flash MX精彩实例
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张云静等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:750537690X
  • 页数:369 页
图书介绍:Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像、以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动画效果。2002年3月15日,Macromedia公司又发布了新的版本——Flash MX。Flash MX具有很多新的特点和新的功能,本书全面介绍这一版本。全书共分11章,提供了多个精彩的具有代表性的精美动画制作实例,结合作者多年制作Flash动画的经验,详细地介绍了用Flash MX制作Flash动画的技巧和方法,对Flash MX进行了实际的应用和讲解,使读者从本书的实例制作过程中提高制作Flash动画的能力。本书专业和艺术性很强,实例精美实用,操作步骤完整并有很强的代表性,是广大读者学习使用Flash MX进行Flash动画设计中不可缺少的一本好书。
《Flash MX精彩实例》目录
标签:编著 实例

第1章 Flash MX软件简介 1

1.1 Flash软件的介绍 2

1.2 Flash MX的新特点和新功能 2

1.2.1 新的工作环境 2

1.2.2 绘图工具 6

1.2.3 丰富的媒体支持 8

1.2.4 文本功能 9

1.2.5 发布和播放 10

1.2.6 增强的Action Script功能 10

1.2.7 程序开发 12

1.3 Flash MX的基本界面 12

第2章 制作特效按钮 15

2.1.1 创建Graphic组件yepian 16

2.1 风车按钮 16

2.1.2 创建Graphic组件fengche 17

2.1.3 创建Movie Clip组件fengche Movie 19

2.1.4 创建Button组件flower button 19

2.2 准星按钮 20

2.2.1 创建Graphic组件alpha thing 21

2.2.2 创建Graphic组件drag1 22

2.2.3 创建Movie Clip组件drag 23

2.2.4 创建Button组件button 25

2.2.5 创建Movie Clip组件response 25

2.2.6 创建Graphic组件title 26

2.2.7 制作主场景 26

2.3.1 创建Graphic组件title 28

2.3 窗口按钮 28

2.3.2 创建Button组件drag和drag1 29

2.3.3 创建Button组件x 30

2.3.4 制作Movie Clip组件window 30

2.3.5 制作主场景 31

2.4 鹦鹉按钮 33

2.4.1 创建Graphic组件up 34

2.4.2 创建Graphic组件over和down 39

2.4.3 创建Button组件Sound button 39

2.4.4 制作主场景 40

2.5 闪动文字按钮 40

2.5.1 创建Graphic组件title、HomeGraphic和PictureGraphic 41

2.5.3 创建Button组件HomeButton和PictureButton 43

2.5.2 创建Movie Clip组件HomeMovie和PictureMovie 43

2.5.4 制作主场景 44

2.6 3D金属按钮 44

2.6.1 制作Graphic组件Red Button 45

2.6.2 制作Graphic组件Yellow Button 50

2.6.3 制作Button组件3D Button 50

2.6.4 制作Movie Clip组件light 51

2.6.5 制作主场景 52

2.7 本章小结 53

第3章 精美的鼠标特效和Loading效果 55

3.1 鼠标特效——彩色烟雾 56

3.1.1 动画效果的构思和实现方法 56

3.1.3 制作 57

3.1.2 重点和难点分析 57

3.2 鼠标特效——彩色气泡 61

3.2.1 动画效果的构思和实现方法 61

3.2.2 重点和难点分析 61

3.2.3 制作 62

3.3 鼠标特效——文字跟随 67

3.3.1 动画效果的构思和实现方法 67

3.3.2 重点和难点分析 68

3.3.3 制作 68

3.4 鼠标特效——精灵跟随者 72

3.4.1 动画效果的构思和实现方法 72

3.4.3 制作 73

3.4.2 重点和难点分析 73

3.5 Loading效果——机器人搬运工 78

3.5.1 动画效果的构思和实现方法 78

3.5.2 重点和难点分析 79

3.5.3 制作 79

3.6 本章小结 92

第4章 雨中的舞者 93

4.1 动画效果的构思和实现方法 94

4.2 重点和难点分析 95

4.3 创建Movie Clip组件rain 95

4.4 创建Movie Clip组件rain effect 97

4.5 创建Movie Clip组件breaker 102

4.6 制作主场景 103

4.7 本章小结 104

第5章 3D旋转地球 105

5.1 动画效果的构思和实现方法 106

5.2 重点和难点分析 107

5.3 创建Movie Clip组件globe-fp 107

5.4 创建Movie Clip组件yanhuo 110

5.5 创建Graphic组件title 110

5.6 创建组件circle 111

5.6.1 Component简介 111

5.6.2 创建组件circle 111

5.7 制作主场景 115

5.7.1 制作BackGround层 115

5.7.2 制作f1层和FP front层 115

5.7.3 制作globe层 117

5.7.4 制作f2层和FPback层 118

5.7.5 制作fs1层和FPS front层 119

5.7.6 制作globes层 121

5.7.7 制作f2s层和FPS back层 121

5.7.8 制作b4层 124

5.7.9 制作b3层 125

5.7.10 制作b2层 126

5.7.11 制作b1层 127

5.8 本章小结 128

第6章 计算器 129

6.1 实例介绍和实现方法 130

6.2 重点和难点分析 131

6.3 制作界面 131

6.4 按钮动作的设计 141

6.5 本章小结 148

第7章 圣诞贺卡 149

7.1 实例介绍 150

7.2 实现方法和重点 150

7.3 制作Loading条及主场景 152

7.4 制作影片片段main 155

7.5 本章小结 186

第8章 打魔术帽游戏 187

8.1 实例介绍 188

8.2 实现方法 190

8.3 制作影片片段trollstav 192

8.4 制作影片片段hatt 196

8.5 制作按钮 205

8.6 影片片段Magic文字动效 207

8.7 制作主场景 209

8.8 本章小结 221

第9章 鹤鸣秋月 223

9.1 实例介绍与实现方法 224

9.2 制作鹤的组件 224

9.2.1 制作站立的鹤 225

9.2.2 制作鹤梳理羽毛的动作 228

9.2.3 制作鹤飞行中的动作 229

9.2.4 制作鹤降落时的动作 230

9.3 制作月亮、背景、水波和山的组件 231

9.3.1 制作月亮 231

9.3.2 背景的制作 232

9.3.3 为制作水波准备的组件 234

9.3.4 制作远处的山和河边的垂柳 235

9.4 制作鹤扇动翅膀、鹤鸣叫的动画和鹤沿预定轨迹飞行的动画 236

9.4.1 制作鹤从远处飞来的动画 236

9.4.2 制作鸣叫的鹤 239

9.4.3 制作鹤沿路线飞行 241

9.5 制作水波效果 244

9.6 组合场景 246

9.6.1 组合背景的效果 246

9.6.2 制作鹤在水中鸣叫和梳理羽毛的组合 249

9.6.3 组合鹤在水中的倒影 251

9.6.4 制作月的倒影在水中的荡漾效果 251

9.6.5 组合垂柳 254

9.6.6 组合鹤飞行的动画效果 255

9.6.7 导入声音 258

9.7 本章小结 260

第10章 手机广告 261

10.1 实例介绍与实现方法 262

10.2 制作“三星品质”的辉光效果 263

10.2.1 制作“三”的辉光效果 263

10.2.2 制作“星”字辉光效果 269

10.2.3 制作“品”字辉光效果 273

10.2.4 制作“质”字辉光效果 276

10.2.5 制作“三星品质”辉光效果 277

10.3 制作手机的动态图 277

10.4 制作雷达效果 285

10.4.1 制作雷达外壳 285

10.4.2 制作雷达的表盘 286

10.4.3 制作目标 288

10.4.4 制作雷达 289

10.5 背景类特效 290

10.5.1 制作手机镜面效果 290

10.5.2 制作场景切换的门 292

10.5.3 制作场景中的电脑、房子、信和手机 293

10.6 主体广告文案类制作 295

10.6.1 “三星品质”变形到“奥运精神” 295

10.6.2 制作“奥运精神”的流光效果 296

10.6.3 制作“三星品质”的遮罩效果 299

10.6.4 快速移动字的制作 300

10.6.5 制作放大字 303

10.7.1 制作五环 305

10.7 线条创意类 305

10.7.2 画三角线 306

10.7.3 背景线的制作 307

10.7.4 制作电波 308

10.8 片尾闪光效果 309

10.9 场景组合 311

10.9.1 Scene1的动画组合 311

10.9.2 Scene2的动画组合 314

10.9.3 Scene3的动画组合 315

10.9.4 Scene4的动画组合 316

10.9.5 Scene5的动画组合 317

10.9.6 Scene6的动画组合 317

10.9.7 Scene7的动画组合 318

10.10 本章小结 319

第11章 封神榜之姜太公钓鱼 321

11.1 实例介绍与实现方法 322

11.2 制作片头 323

11.2.1 制作卷轴打开效果 323

11.2.2 制作闪电效果 327

11.2.3 制作卷轴裂开并掉下来的效果 329

11.2.4 片头组合 333

11.3 制作背景及流动的河水 334

11.4 姜太公的制作 337

11.4.1 制作姜太公行走的动画 337

11.4.2 制作姜太公捋胡子的动画 341

11.4.3 制作姜太公钓鱼的姿势 343

11.5 制作村庄 343

11.5.1 制作村庄的房屋 344

11.5.2 制作“住宅”组件的动画 345

11.6 制作辅助动画 347

11.6.1 制作踢毽子的小孩 348

11.6.2 制作游动的鱼 350

11.6.3 制作跳跃的鱼 351

11.6.4 制作乌龟 354

11.7 制作鱼竿 354

11.7.1 制作静止的鱼竿 354

11.7.2 制作抖动的鱼竿 355

11.7.3 制作甩动的鱼竿 356

11.8 制作鱼竿折断的动画 359

11.9 场景组合 362

11.10 本章小结 369

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