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Photoshop  3从入门到精通
Photoshop  3从入门到精通

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  • 电子书积分:25 积分如何计算积分?
  • 作 者:Gray David Bouton,Barbara Bouton著;东岳,张良译
  • 出 版 社:北京市:学苑出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7507708020
  • 页数:960 页
图书介绍:内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平滑移动以及相互间 的碰撞测试等。这些函数及其可执行程序既可以向读者提供直观的制作结 果,同时也可以成为读者制作攻击型视频游戏和特殊的图形动画效果的强 有力的支持工具,并可直接应用到读者正在开发的动画程序中。本书既适合 动画制作的初学者,也适合于有一定动画制作基础的学习者。
《Photoshop 3从入门到精通》目录

目 录 1

第零章 简介 1

0.1 表达图形思想的工具 1

0.2 什么是数字图像 1

0.3 本书适用范围 2

0.4 句法:如何阅读练习中的“速写” 3

0.5 本书中所有的其他约定 4

0.6 本书的六个部分 6

0.7 准备Photoshop 9

0.8 读者注意 10

第一篇 从源到样本 14

第一章 了解图像类型、格式和分辨率 14

1.1 传统的摄影术与数字成像的比较 14

1.2 所见即所得 14

1.3 探索图形树 15

1.4 获取各种图像类型 17

1.5 线图图形 18

1.6 获取灰度图像 20

1.7 进入彩色图像 21

1.8 创建索引色彩 22

1.9 RGB图像 31

1.10 像素、点和样本之间的区别 34

1.11 了解文件格式 35

第二章 获取一幅数字图像 40

2.1 精确显示一幅获取图像 40

2.2 检查扫描仪硬件 45

2.3 开发扫描仪标准 47

2.4 准备扫描 51

2.5 存储扫描图像 60

2.6 数字相机 68

第三章 色调理论和PhotoCD 73

3.1 了解模型 73

3.2 定义关键术语 74

3.3 在Photoshop 中使用不同的色调模型 75

3.4 了解色调模型之间的联系 76

3.5 色调、饱和度和亮度如何影响一幅图像 77

3.6 操纵一定范围内的数字信息 78

3.7 通过映射管理一幅图像的亮度 78

3.8 PhotoCD——电视机(不是PC机)的最佳选择 80

3.9 调整一幅PhotoCD图像的色调分布 81

3.10 了解分辨率基础 89

3.11 了解PhotoCD技术 95

3.12 PhotoCD的重要性估计 102

4.1 微调显示器 103

第四章 Photoshop缺省和选项 103

4.2 表达通用选择 109

4.3 指定Photoshop的内存设置 120

4.4 指定度量单位 123

4.5 色域警告选择 124

4.6 插入式滤色器选择 125

4.7 从Preferences菜单到工作空间选项 128

第五章 调色板应用 137

5.1 调色板的作用 137

第六章 Photoshop测试驱动 171

6.1 工具族 171

6.2 调整显示 172

第二篇 普通应用 210

第七章 修复一张家传的照片 210

7.1 获取照片图像:从一个旧鞋柜到显示器 210

7.2 重新分配色调联系 213

7.3 了解对比度 215

7.4 使用Variations命令 218

7.5 在照片中剪辑 220

7.6 使用Curves命令与四分之一色调 221

7.7 了解更改前后的相关性 225

7.8 色彩修正后图像的色彩平衡 225

第八章 修描一张家传的照片 236

8.1 从照片中去除污点 236

8.2 用Smudge工具和Blur工具修理边界 239

8.3 用橡皮图章工具修补被剪辑的乳胶 242

8.4 镜头闪光 243

8.5 平滑过饱和像素 245

8.6 用一个图案样本进行复制 247

8.7 修复组织图案 249

8.8 使用其他图像中的源材料 251

8.9 将图层当作一幅图像进行编辑 259

8.10 添加一个边框 261

8.11 修描要点 263

第九章 在Photoshop中使用字符 265

9.1 Photoshop如何处理字符 265

9.2 创建一张幽默明信片 266

9.3 在一幅照片中添加文本和图形 279

9.4 在卡车上增添Photoshop字符 294

第十章 印除照片缺陷 301

10.1 本章的任务 301

10.2 使用Color移植模式 308

10.3 使用调色工具结束修描工作 309

10.4 修描工作中的人为因素 312

10.5 将Photoshop带到室外 312

11.1 综合工具与效果 335

第十一章 使用轨道、选择和图层 335

11.2 创建轨道 343

11.3 在图层上设计 364

11.4 文件管理与存储的图像 376

11.5 跳到Photoshop技巧的更高“层” 378

第三篇 高级应用 380

第十二章 修正一幅图像 380

12.1 检查布局 380

12.2 在图层上工作 381

12.3 创建一个沥青纹理 391

12.4 从背景中分离一个图像单元 394

12.5 传输一幅图像 405

12.6 用影子增加真实度 410

12.7 放置一辆赛车 427

13.1 本章的任务 438

第十三章 组合照片 438

13.2 缩放一幅JPEG图像 439

13.3 使用修剪工具的固定目标尺寸特性 441

13.4 增强光线环境 451

13.5 增加最后的润色 468

第十四章 增强图像 476

14.1 本章的任务 476

14.2 检测储备图像 477

14.3 改变一幅图像中的总体色彩 479

14.4 给一幅目标图像增加图层 486

14.5 拷贝天空到目标图像中 494

14.6 协调一幅图像中的色彩 495

14.7 使用其中一个Photoshop中预先作好的选择 497

14.8 在树木中填充 502

14.9 在湖面上添加新天空的倒影 509

15.1 为一幅孪生兄弟照片创建源图像 516

15.2 在一幅图像中创建一个完美的色调图 516

第十五章 普通照片的特殊效果 516

15.3 在一幅图像中使用一个自动Level设置 521

15.4 改变一个图像选择的尺寸 523

15.5 了解特技摄影的秘密 526

15.6 复制并放置一个浮动选择 529

15.7 用橡皮图章工具混合自然纹理 533

15.8 使用图层屏幕去除多余的区域 534

15.9 快速屏蔽一个区域 540

15.10 用画笔工具进行修描 544

15.11 在Lighten模式中使用模糊工具 545

15.12 在图像图层之间的修复和编辑 548

15.13 一些零碎的细节工作 552

15.14 使用创造性的修剪作为另一个魔术特技 556

16.2 使用Color Range命令 558

16.1 本章的任务 558

第十六章 创建一幅数字拼贴画 558

16.3 编辑α信道信息 559

16.4 使用图层来创建一幅合成图像 561

16.5 用原始图像的副本替换图像区域 569

16.6 创建一个影子 573

16.7 模糊图像边界 577

16.8 用一个样本值给一个区域增加阴影 578

16.9 装配拼贴画片段 579

16.10 创建一个彩色商标图像 582

16.11 创建一个引人注目的广告背景 586

16.12 使用一个存储选择作为影子 586

16.13 移置文本 589

16.14 装配数字拼贴画 597

17.1 从24位色彩到8位灰度 603

17.2 取样一幅图像中的原始色彩 603

第十七章 精彩的黑白世界 603

17.3 在LAB色彩中工作 610

17.4 滤色器的创建性使用与灰度图像 615

17.5 在灰度静态生活图像上使用滤色器 624

17.6 在职业中使用黑白成像 630

17.7 转换灰度到RGB 630

第十八章 Photoshop自然滤色器 634

18.1 在File菜单中使用滤色器 634

18.2 Filter菜单 647

18.3 滤色器工厂 668

18.4 联合使用滤色器、工具以及特征 673

第四篇 PhotoShop中的美妙应用 686

第十九章 第三方插入式滤色器 686

19.1 仅仅加上读者真正想要的插入式滤色器 686

19.2 Kai的强有力工具 686

19.3 创建与艺术画廊相称的效果 703

19.4 使用Andromeda Software取样器 717

第二十章 混合媒介和Photoshop 724

20.1 本章的任务 724

20.2 创建、修正、滤色源艺术工作 724

20.3 建立数字设计 728

20.4 创建一种喷枪效应 731

20.5 使用梯度工具 734

20.6 使用最少途径来形成光线 736

20.7 赋予设计以血肉 739

20.8 给手表安上玻璃镜片 744

20.9 在纹理填充中使用调色工具 749

20.10 从一个选择区中去掉及Picker调色板 753

20.11 Behinds模式的色彩“冲刷” 757

20.12 KPT Gradient Designer的“跳跃起点”训练 758

20.13 Kai的领带 760

21.2 获得图像 776

第二十一章 高级字符应用及演示 776

21.1 本章任务 776

21.3 将输出轨道作为矢量信息使用 778

21.4 使用Typestry来新建显示要素 779

21.5 从幻灯片1到幻灯片2和3 791

21.6 用Info Palette测量字符 795

21.7 复制图层并转换图层内容 798

21.8 从分层图像创建多个幻灯片 801

21.9 建立引人注目的退出幻灯片 804

第二十二章 虚拟现实:梦幻工作的组成部分 810

22.1 本章任务 810

22.2 建立结构图 810

22.3 选择性彩色调整 814

22.4 在图像里滤色并编辑细节 816

22.6 使用Dodge工具 818

22.5 模糊图像信道 818

22.7 立体机器人:产生三维图像 819

22.8 创建一个逼真的背景 823

22.9 结构填充及光照效果 827

22.10 加上另一个虚拟现实要素 838

22.11 完成图像上的细节工作 842

22.12 增强一些文本吸引力 845

第五篇 与现实的联系 854

第二十三章 个人打印基础 854

23.1 从源到样本再到打印 854

23.2 转换一幅彩色图像供灰度打印 855

23.3 决定最终的输出 856

23.4 使用一台PCL(Printer Command Language)打印机 857

23.5 误差扩散打印 859

23.6 对图像使用一个效果屏幕 860

23.7 PostScript打印机 863

23.8 了解半色调单元、分辨率和其他因素 865

23.9 为商业打印设置图像 872

23.10 给打印件增加一种风格 878

23.11 关于损坏的一些说明 881

23.12提高打印质量 882

第二十四章服务部门 884

24.1从源到样本再到打印件 884

24.2准备印刷图像的两种方法 885

24.3从数字打印机中产生鲜艳色彩 886

24.4从Photoshop中打印一幅彩色图像 887

24.5打印时的一般性考虑 887

24.6创建双重色调 897

24.7产生定点色彩 902

24.8对CMYK图像的工作 903

24.9何时不用创建分离色彩 910

24.10分发一幅图像的策略 911

24.11有关商业印刷所的一些问题 917

第二十五章胶片录入仪 919

25.1胶片录入仪的用途 919

25.2检查胶片录入仪的组成部分 919

25.3转印一幅Photoshop图像到胶片上 920

25.4制作一张底片 935

25.5选择一家服务部门 936

第二十六章优秀的标准 938

26.1 Photoshop专业化的独特性 938

26.2把Photoshop当作职业的可能性 941

26.3扩展Photoshop后面的工具箱 943

26.4优秀的标准 947

第六篇后记 950

附录A Bonus CD上的内容 950

附录B如何安装在线词汇表:PC版本和Macintosh版本 957

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