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3D STUDIO MAX基础教程续篇
3D STUDIO MAX基础教程续篇

3D STUDIO MAX基础教程续篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京黎明电子技术有限公司编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:730103427X
  • 页数:293 页
图书介绍:
《3D STUDIO MAX基础教程续篇》目录

第一章 3DS MAX与Windows NT 1

1.1 3DS MAX的运行环境 1

1.2 3DS MAX的安装 5

1.3 3DS MAX的网络功能 8

1.4 Windows NT的技术特色 10

第二章 3DS MAX用户界面 13

2.1 3DS MAX窗口 13

2.2 3DS MAX的视图控制 27

2.3 定制用户界面 29

第三章 Character Studio(角色工作窒)的简介 35

3.1 系统需求 35

3.2 Biped特征一览 35

3.3 使用Physique制作动画 39

第四章 创建和激活一个Biped 43

4.1 创建一个Biped 43

4.2 制作Biped动画 57

4.3 替换Biped几何体 84

4.4 疑难解析 85

第五章 使用Physique 86

5.1 使用Physique作人物动画 86

5.2 Physique怎样观看外壳和它的骨架 88

5.3 与Physique一起使用的骨架 91

5.4 创建外壳 91

5.5 应用Physique 97

5.6 附着骨架(Attaching the Skeleton) 98

5.7 预览运动 99

5.8 用Physique控制皮肤 100

5.9 修正顶点安排 102

5.10 调节链参数(Adjusting Link Parameters) 108

5.11 增加腱(AddingTendons) 111

5.12 增加隆起(Adding Bulges) 115

5.13 Physique重新初始化 121

5.14 保存和装载Physique数据 122

5.15 使用横断面编辑器 123

第六章 CharacterStudio概况 130

6.1 Biped入门 130

6.2 观察人物运动文件 131

6.3 调整人物骨架的结构 132

6.4 Biped与Physique 133

第七章 Biped的运动 136

7.1 产生富于表现力的动作 136

7.2 创建体操动作——半扭曲腾翻动作 145

第八章 用Physique给Biped加上皮肤 154

8.1 拟合Biped和网格 154

8.2 将Physique应用于网格 160

8.3 观察缺省的顶点分配 162

8.4 观察和校正顶点的分配 164

8.5 优化网格 169

第九章 精化有皮肤的模型 171

9.1 剖面编辑器 171

9.2 缺省的横剖面 177

9.3 细节级(Level of Detail) 179

9.4 隆起角的基本知识 182

9.5 Physique链参数(Link Parameters) 185

9.6 关节交叉 188

9.7 Physique重新初始化的对话框 191

9.8 腱的基本知识 197

第十章 人物与Biped运动的拼接 204

10.1 与Biped的连接 204

10.2 拟合和对齐Biped元素 206

10.3 将皮肤与Biped相连接 211

10.4 增加动画 214

第十一章 音频动画控制器 216

11.1 使用音频控制器 216

11.2 音频控制器特性 217

第十二章 AutoCAD DWG文件的输入和输出 220

12.1 AutoCAD DWG文件的输入 220

12.2 AutoCAD DWG输出 225

第十三章 倒角、网格平滑、松弛和伸展调整器 227

13.1 倒角调整器(Bevel Modifier) 227

13.2 网格平滑调整器 231

13.3 松弛调整器 236

13.4 伸展调整器 239

第十四章 过程贴图和可编辑网状及球状物体 243

14.1 压痕过程贴图 243

14.2 Wood的过程贴图 248

14.3 可编辑网状物体 252

14.4 地球体 256

第十五章 燃烧效果 260

15.1 制作燃烧效果 260

15.2 拾取源设备 263

15.3 设置颜色 263

15.4 选择火焰的形状 263

15.5 设置火焰的特性 265

15.6 制作燃烧的动画 266

15.7 创建爆炸效果 267

第十六章 其它支持和实用程序 268

16.1 Photoshop图像过滤器支持环境 268

16.2 PNG图像支持环境 275

16.3 重置变换实用工具 277

16.4 路径变形空间扭曲 278

16.5 Adobe插图输入 283

附录一3DS MAX部分按钮图标 284

附录二3DS MAX中的光标 287

附录三3DS MAX文件扩展名 289

附录四3DS MAX系统性能与AGC三维图形加速卡 291

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