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EDR视域下教育游戏的研究与开发
EDR视域下教育游戏的研究与开发

EDR视域下教育游戏的研究与开发PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张屹等主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787030362278
  • 页数:226 页
图书介绍:本书基于教育部人文社科规划基金项目(09YJA740043),从教育游戏的基本研发现状、教育游戏软件的前端分析、《北京胡同》和《万里长征》教育游戏软件的设计与开发、总结与展望等几个部分阐述了EDR视域下教育游戏的研究与开发的整体内容。
《EDR视域下教育游戏的研究与开发》目录

第一章 绪论 1

第一节 相关概念的解读和研究现状 1

一、教育游戏的解读 1

二、教育游戏软件研发的现状 7

三、EDR国内外研究综述 11

第二节 两个教育游戏案例的研究背景 14

一、对外汉语学科发展的背景 14

二、高校公共政治课教学现状——以《中国近现代史纲要》为例 16

第三节 研究目的和意义 20

一、对外汉语教育游戏软件——《北京胡同》 20

二、高校公共政治课教育游戏软件——《万里长征》 21

第四节 研究框架与方法 22

一、研究思路 22

二、研究方法 24

第二章 教育游戏软件的前端分析 27

第一节 《北京胡同》的需求分析 27

一、对外汉语标准和教材解读 27

二、留学生问卷调查与分析 30

三、对外汉语教师访谈 39

四、结论与建议 42

第二节 《万里长征》的需求分析 45

一、高校公共政治课的教学分析 45

二、大学生问卷调查与分析 47

三、结论与建议 58

第三章 第一轮设计与开发——初步探索 60

第一节 《北京胡同》第一轮研发 60

一、沉浸理论对对外汉语教育游戏设计的启发 60

二、对外汉语教育游戏设计原则与策略 62

三、《北京胡同》的教学设计 64

四、《北京胡同》的总体设计 78

五、《北京胡同》的第一轮开发 84

六、试用与反馈 88

七、小结 90

第二节 《万里长征》第一轮研发 90

一、《万里长征》的教学设计 90

二、《万里长征》的总体设计 92

三、《万里长征》的第一轮开发 100

四、试用和反馈 107

五、小结 107

第四章 第二轮设计与开发——功能完善 110

第一节 《北京胡同》的第二轮研发 110

一、对第一轮教学设计的修正 110

二、对第一轮总体设计的修正 111

三、《北京胡同》的第二轮开发 114

四、试用与反馈 119

五、小结 120

第二节 《万里长征》的第二轮研发 121

一、对第一轮教学设计的修正 121

二、对第一轮总体设计的修正 122

三、《万里长征》的第二轮开发 123

四、试用与反馈 125

五、小结 126

第五章 第三轮设计与开发——理论提炼 128

第一节 《北京胡同》的第三轮研发 128

一、第三轮需求分析 128

二、对教学设计的修正 128

三、对第二轮总体设计的修正 132

四、《北京胡同》的开发与实现 151

五、应用与反馈 158

六、小结 169

第二节 《万里长征》的第三轮研发 171

一、对第二轮总体设计的修正 171

二、《万里长征》的第三轮开发 173

三、试用与反馈 175

四、小结 183

第六章 总结与展望 190

第一节 对外汉语教育游戏的总结与展望 190

一、研究回顾 190

二、研究的创新之处 190

三、研究的局限 191

四、未来展望 191

第二节 高校公共政治课教育游戏的总结与展望 191

一、研究总结 191

二、研究的创新 192

三、未来展望 192

参考文献 193

附录1 对外汉语教育游戏《北京胡同》调查问卷 196

附录2 对外汉语教育游戏《北京胡同》应用效果调查问卷 205

附录3 对外汉语教育游戏《北京胡同》使用说明 209

附录4 高校公共政治课教育游戏《万里长征》需求调查问卷 217

附录5 高校公共政治课教育游戏《万里长征》应用效果调查问卷 220

附录6 高校公共政治课教育游戏《万里长征》使用说明 223

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