ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:本社编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787115293169
- 页数:292 页
1 Flash CS6简介 1
1.1 Flash的产生与发展 1
1.2 Flash的应用领域 2
1.2.1 网站片头和网站广告 2
1.2.2 Flash导航和整站Flash 3
1.2.3 Flash MV和二维动画 3
1.2.4 电子贺卡 4
1.2.5 网络游戏 5
1.2.6 多媒体制作 5
1.2.7 教学课件 6
1.2.8 移动设备应用开发 6
1.2.9 网络应用程序与AIR桌面应用程序开发 7
1.3 Flash CS6的新增功能 7
1.3.1 支持更多的平台和设备 7
1.3.2 新的导出功能 9
1.3.3 支持生成HTML5内容 9
1.3.4 性能优化 10
1.3.5 灵活高效的调试环境 10
1.3.6 体验良好的部署方式 10
2 Flash CS6工作环境 13
2.1 应用程序栏 13
2.2 菜单栏 13
2.3 工具面板 13
2.4 时间轴 14
2.5 舞台 15
2.5.1 缩放舞台 17
2.5.2 移动舞台 20
2.5.3 粘贴板特性 20
2.6 属性 21
2.6.1 属性检查器 21
2.6.2 滤镜 22
2.7 面板 23
2.7.1 面板的样式与组合 23
2.7.2 图层 24
2.7.3 定制工具面板 26
2.7.4 使用快捷菜单和快捷键 27
2.7.5 文档的撤消 29
2.7.6 场景面板 30
2.8 小结 30
3 Flash CS6绘图 31
3.1 Flash CS6的绘图工具 31
3.2 选取工具 33
3.2.1 选择工具 33
3.2.2 套索工具 37
3.2.3 部分选取工具 39
3.2.4 3D旋转工具 39
3.2.5 3D平移工具 40
3.3 基本绘图工具 41
3.3.1 线条工具 41
3.3.2 铅笔工具 44
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 44
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 45
3.3.5 多角星形工具 47
3.3.6 刷子工具 47
3.3.7 喷涂刷工具 49
3.3.8 Deco工具 50
3.3.9 钢笔工具 57
3.4 任意变形工具 60
3.5 墨水瓶工具 62
3.6 颜料桶工具 63
3.7 渐变色与填充变形工具 64
3.7.1 应用线性和径向渐变 65
3.7.2 使用位图填充 69
3.7.3 渐变流设置 70
3.8 滴管工具 72
3.8.1 滴管工具与笔触 72
3.8.2 滴管工具与填充 73
3.9 橡皮擦工具 74
3.9.1 橡皮擦形状 74
3.9.2 橡皮擦模式 74
3.9.3 水龙头 75
4 文本编辑 76
4.1 文本工具 76
4.2 文本布局框架(TLF)文本的使用 76
4.2.1 字符样式设置 78
4.2.2 段落文本设置 82
4.2.3 使用“容器和流”属性 84
4.2.4 跨多个容器的流动文本 86
4.3 使用传统文本 89
4.3.1 传统文本的类型 90
4.3.2 在传统文本和TLF文本之间转换 90
4.4 使用滚动文本 91
5 处理图形对象 93
5.1 对象的种类介绍 93
5.1.1 图形 93
5.1.2 组合 94
5.1.3 文本 95
5.1.4 位图 95
5.1.5 元件 96
5.2 对象的排列与对齐 96
5.2.1 对象的排列 96
5.2.2 对象的对齐 98
5.2.3 对象的变形 101
5.2.4 设置标尺、网格和辅助线 102
5.3 将文本对象转换为图形对象 103
5.4 位图的处理 106
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 106
5.4.2 真正的位图转矢量图 108
5.4.3 位图属性设置 109
6 元件和实例 111
6.1 理解元件与实例的概念 111
6.1.1 使用元件可减小文件量 112
6.1.2 修改实例对元件产生的影响 113
6.1.3 修改元件对实例产生的影响 114
6.1.4 区别元件与实例 115
6.2 创建与编辑元件 116
6.2.1 新建图形元件 116
6.2.2 将元素转换为图形元件 117
6.2.3 元件的分类 118
6.2.4 编辑元件 119
6.3 创建与编辑实例 120
6.3.1 创建实例 120
6.3.2 改变实例属性 121
6.3.3 改变实例的颜色和透明度 121
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 122
6.3.5 实例的分离 123
6.4 使用库面板 124
6.4.1 库面板介绍 124
6.4.2 导入对象到库 125
6.4.3 使用其他文件的库 126
6.4.4 通过库文件夹管理对象 128
7 Flash动画基础 131
7.1 图层及其编辑方法 131
7.1.1 移动图层 131
7.1.2 隐藏/显示图层 132
7.1.3 锁定/解除锁定图层 133
7.1.4 显示轮廓 134
7.1.5 更改图层名称 134
7.1.6 添加和删除图层 135
7.2 帧及其编辑方法 139
7.2.1 帧的类型 139
7.2.2 帧的编辑方法 140
7.2.3 帧的查看方式 141
7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 144
8 经典动画方式 145
8.1 逐帧动画 145
8.2 传统补间动画 147
8.2.1 形状补间动画 147
8.2.2 传统补间动画 149
8.3 遮罩动画 164
9 补间动画与编辑器 166
9.1 理解补间动画的概念 166
9.2 创建补间动画 166
9.3 动画编辑器的使用 169
9.4 动画预设的应用 176
9.5 使用骨骼制作反向运动动画 180
9.5.1 向元件添加骨骼 180
9.5.2 向形状添加骨骼 183
10 滤镜和混合模式 185
10.1 滤镜 185
10.1.1 滤镜基础 185
10.1.2 添加滤镜 187
10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库 193
10.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能 195
10.2 混合模式 196
10.2.1 关于混合模式 196
10.2.2 混合模式示例 197
11 按钮元件 201
11.1 熟悉按钮 201
11.2 制作按钮 202
11.3 设定按钮的“单击”范围 204
11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮 205
11.5 创建隐含按钮 207
12 声音与视频 209
12.1 使用声音 209
12.1.1 导入声音 209
12.1.2 添加声音 210
12.1.3 给按钮添加声音 213
12.2 使用视频 216
12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash 216
12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中 218
12.2.3 将Flash视频文件导入库中 220
13 使用代码片断添加交互 222
13.1 使用代码片断面板 222
13.2 使用代码片断控制时间轴和对象行为 223
13.2.1 时间轴控制 223
13.2.2 为对象添加交互 227
13.3 加载外部对象 232
13.3.1 加载/卸载外部的SWF和图片 232
13.3.2 单击加载外部的文本 234
13.4 控制声音和视频 237
13.4.1 单击声音的播放与停止 237
13.4.2 控制视频回放 239
13.5 移动设备触控及调试 242
13.6 AIR程序基本应用 245
14 发布影片 247
14.1 Flash作品的测试与优化 247
14.1.1 Flash作品的测试 248
14.1.2 Flash作品的优化 250
14.2 Flash作品的导出 250
14.2.1 SWF动画的输出 251
14.2.2 AVI视频的输出 251
14.2.3 QuickTime格式输出 252
14.2.4 GIF动画的输出 253
14.2.5 生成Sprite表 254
14.2.6 其他输出格式 255
14.3 作品的发布 256
14.3.1 发布Flash文件格式 257
14.3.2 发布HTML文件格式 258
14.4 导出到HTML5 261
14.4.1 安装Toolkit for CreateJS扩展 261
14.4.2 利用Toolkit for CreateJS导出HTML5内容 263
15 ActionScript 3.0基础知识 263
15.1 ActionScript 3.0介绍 265
15.1.1 与早期版本的兼容性 267
15.1.2 ActionScript编辑器的使用 268
15.2 面向对象编程 277
15.3 添加ActionScript代码的位置 277
15.4 语法 279
15.5 变量与常量 280
15.6 函数 281
15.7 类和包 281
15.8 语句 284
15.8.1 条件语句 284
15.8.2 循环语句 287
15.8.3 break和continue语句 290
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