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Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠
Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠

Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)尹元根著;邢金良,沈春花译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7500647336
  • 页数:524 页
图书介绍:
《Rhino 3D & Cinema 4D实战范例 3D造型巨匠》目录

了解Rhino 3D 2

Rhino 3D的优点 5

和Maya、3D Studio MAX、Softimage等3D软件相比Rhino 3D所具备的优点 6

了解Cinema 4D 16

Cinema 4D的优点 17

Cinema 4D XL 6的主要功能 23

结束语 24

设置操作环境 28

指定Goggle的操作单位(Units) 29

指定Goggle的操作画面 30

指定在操作范围中使用的Grid和Snap 32

载入图层 33

整理Goggle的操作环境 34

制作Goggle的Split对象 35

制作Goggle的镜片曲线和中央连接部分的曲线 36

制作Goggle的眼镜腿曲线 37

合成Goggle的镜片、中央连接部分和眼镜腿曲线 38

制作Goggle的鼻架部分I 40

制作Goggle的鼻架部分II 43

制作Goggle的眼镜腿 45

Goggle的渲染 47

在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的Goggle 51

Goggle的Export 52

向Maya、Soft-Image、Alias、Light-Wave和3ds-Max输出模型的方法 58

利用Cinema 4D输出合成后的Goggle 61

对Goggle赋予材质 63

渲染Goggle 66

分析为Goggle赋予的材质 68

对象管理器(Object Manager) 74

设置渲染环境 77

在Rhino3D中设置加湿器(Humidifier)的操作环境 84

制作加湿器的Body1(机箱) 86

制作加湿器机箱的顶盖部分 90

制作加湿器的喷雾嘴 93

编辑加湿器侧面 97

制作加湿器的下端部分和电钮 100

形成加湿器的文字 103

将加湿器的各部分用图层(Layer)区分 106

指定加湿器各部分的渲染颜色和亮度 109

在Cinema 4D渲染已造型的加湿器 111

在Rhino 3D中用DXF的文件形式输出(Export)加湿器的各个部分 112

用Cinema 4D合并(Merge)被输出的加湿器的各部分 114

加湿器底面(Floor)的形成 116

渲染照明的形成 118

设定加湿器材质 122

指定底面的渲染材质 124

加湿器的渲染 126

设置PDA的操作环境 134

制作PDA的Body1 136

制作PDA的Body2 139

制作PDA的Touch-Screen区域 141

PDA的完成 142

在Cinema 4D中渲染利用Rhino 3D建模的PDA 144

合并输出PDA的各部分到Cinema 4D 147

对PDA赋予Rendering材质 149

PDA的渲染 152

设置Rhino 3D中Telephone的操作环境 160

生成Telephone的Body1 162

生成Telephone的Button和Body1的细节部分 164

生成Telephone的话筒 169

在Telephone的机身和按钮上生成Text(文字) 171

生成Telephone的电话线(Phone-Cable) 174

在Cinema 4D中渲染已建模的Telephone 176

通过Cinema 4D合并已输出的Telephone的各部分 179

在Telephone的各个部分中赋予演染材质 180

Telephone的渲染 183

设置Rhino 3D中Dry的制作环境 190

生成Dry的Body1 192

生成Dry的Body3,Body3-Button 196

生成Body2,Body1-1 202

在Dry上生成Body1- Text,Body3-Text 207

在Cinema 4D中渲染已经建模的Dry 209

通过Cinema 4D合并已输出的Dry的各个部分 211

在Dry的各个部分赋予渲染材质 212

Dry的渲染 214

在Rhino 3D中设置剃须刀(Razor)的操作环境 222

生成Razor的Body1 224

生成Razor的Body2 226

生成Razor的Body3 231

生成Body1的细节部分 237

生成Razor的Body4 243

在Cinema 4D中渲染建模的Razor 246

通过Cinema 4D合并已经输出的Razor的各个部分 249

对Razor的各个部分赋予渲染材质 250

Razor的渲染 252

设置Rhino 3D中Camera的操作环境 260

生成Camera的Body(机身) 262

生成Camera的Lens 265

生成Camera的Body-1 271

对Camera机身的编辑 273

生成Camera的快门键,过卷器,Shutter Speed Dial,退卷旋钮 275

生成Camera的文字 280

在Cinema 4D中渲染建模的Camera 285

通过Cinema 4D合并已经输出的Camera的各个部分 288

在Camera的各个部分内赋予渲染材质 289

Camera的渲染 293

设置Rhino 3D中手表(Clock)的操作环境 300

生成手表的Body1(表身) 302

生成手表的Body2 304

生成手表的气压计和高度计 307

生成手表的指南针按钮 312

生成手表的功能按钮 314

编辑手表的气压计和高度计 317

生成手表的文字 321

生成表带(Watchband) 326

在Cinema 4D中渲染建模的Casio手表 330

通过Cinema 4D合并已经输出的Casio手表的各个部分 333

在Casio手表的各个部分内赋予渲染材质 334

Casio手表的渲染 337

用Rhino 3D设计的作品 344

在Rhino 3D设定Nissan汽车的设计环境 345

形成Nissan汽车的侧面Body 347

制作汽车的引擎盖(Bonnet)部分 353

制作汽车的保险杠 355

形成汽车的后面Body 357

制作汽车的华盖(Canopy) 359

为了制作Nissan汽车,使用曲线的方法 361

汽车前面Body的细节编辑 363

汽车后面Body的细节编辑 367

编辑华盖(Canopy) 370

汽车侧面的细节编辑 372

后视镜的形成 376

稳流板(Rear Wing) 377

驾驶室(Wheel House)的形成 379

雨刷(Wiper)的形成 380

车头大灯(Head Lamp )和雾灯(Fog Lamp)的形成 382

形成汽车的车轮 386

在Cinema 4D中渲染建模后的Nissan汽车 392

通过Cinema 4D合并输出Nissan汽车的各个部分 398

在汽车的各部分和背景上赋予渲染材质 401

为渲染Nissan汽车设置的照明分析 408

Nissan汽车的渲洒 412

用Rhino 3D造型的作品 422

在Rhino 3D设计本田摩托车的操作环境 423

形成本田摩托车的中央Cowling 425

形成本田摩托车的尾部Cowling 429

形成本田摩托车的头部Cowling 435

前Cowling的细节编辑I 438

前Cowling的细节编辑II 442

前面Cowling的细部编辑III 447

形成本田摩托车的Frame 450

形成本田摩托车的Rear Suspension 454

形成本田摩托车的Gear和Chain 458

形成本田摩托车后面的Diskbreak 463

形成本田摩托车的后轮胎的毂 468

形成本田摩托车的排气管 474

形成本田摩托车的前面Disk break 479

形成前轮胎的挡泥板 483

形成前面Cowling的侧面Cowling 488

形成本田摩托车的仪表盘 492

形成本田摩托车的后视镜 495

本田摩托车的车头灯 498

形成本田摩托车的车把和发动机 501

在Cinema 4D渲染建模后的本田摩托车 504

用Cinema 4D合并输出的本田摩托车的各部分 510

给本田摩托车的各部分和背景指定渲染材质 512

为了渲染本田摩托车设置照明分析 516

本田摩托车的渲染 518

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