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eWAP无线世界-WML玩家通
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:千展研发中心编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302052328
  • 页数:264 页
图书介绍:本书以循序渐进的方式引导读者快速学习WAP网页制作。全书共分10章,内容分别涉及WAP基本应用、WAP网站的创建、WML网页语言基础、应用WML语言制作WAP网页、WAP基本语法和应用、WMLScript函数库、模拟手机上网,以及各种相关软件。 本书内容由浅入深,操作步骤简洁实用,是通信相关专业师生、通信类行业从业人员及广大WAP网页制作爱好者的首选读物。
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《eWAP无线世界-WML玩家通》目录

第1章 初识无线通信WAP 1

1.1 WAP简介 2

1.2 WAP堆栈存储器 5

1.2.1 无线应用环境 5

1.2.2 无线通话应用界面 6

1.2.3 无线会话层 6

1.2.4 无线传输层安全 6

1.2.5 无线传输层 7

1.3 WAP堆栈功能概要 7

1.4 本书使用软件 8

1.5 WML 14

1.6 WMLScript 15

第2章 WAP基本应用 17

2.1 WAP简介 18

2.2 制作WAP网站条件 19

2.3 可支持WAP的手机 20

第3章 创建WAP网站 23

3.1 创建WAP SERVER网站 24

3.2 设置HTTP服务器中的MIME类别 27

3.3 WAP与WEB的比较 29

第4章 WML网页语言基础 31

4.1 概述 32

4.2.1 字符数据 34

4.2 基本WML数据类型 34

4.2.2 length 35

4.2.3 vdata 35

4.2.4 flow、inline和layout 36

4.2.5 文本(text) 36

4.2.6 href 36

4.2.7 布尔型(boolean) 37

4.2.8 数值(number) 37

4.2.9 强调(emphasis) 37

4.3 编辑标题 38

4.4 WML元素 38

4.4.1 card元素 39

4.4.2 template元素 40

4.4.3 head元素 40

4.4.4 access元素 40

4.4.5 meta元素 42

4.5 Event 43

4.5.1 do元素 43

4.5.2 ontimer事件 45

4.5.3 onenterforward事件 46

4.5.4 onenterbackward事件 47

4.5.5 onpick事件 48

4.5.6 onevent元素 49

4.6 task(任务) 50

4.5.7 postfield元素 50

4.6.1 go标记 51

4.6.2 prev标记 52

4.6.3 refresh标记 53

4.6.4 noop标记 53

4.7 变量 54

4.7.1 setvar元素 54

4.7.2 naming(命名)变量 55

4.7.3 validating(确认)变量 56

4.7.4 restricting(限定)变量内容 56

4.7.5 setting(设置)变量 56

4.7.6 substituting(替换)变量 57

4.7.7 分析变量替换语法(Parsing the variable substitution syntax) 58

4.8 user输入 58

4.8.1 input元素 58

4.8.2 select元素 61

4.8.3 option元素 63

4.8.4 optgroup元素 64

4.8.5 fieldset元素 66

4.9 anchors、images和timers 67

4.9.1 anchors元素 67

4.9.2 a元素 68

4.9.3 img元素 69

4.9.4 定时器元素(timer) 70

4.10 文本 72

4.10.1 空格 72

4.10.2 emphasis(强调)元素 72

4.10.3 br元素 73

4.10.4 p元素 73

4.10.5 table元素 74

4.10.6 tr元素 75

4.10.7 td元素 76

4.10.8 特殊字符 76

4.11 WML快速参考 76

第5章 应用WML语言制作e-WAP网页 81

5.1 概述 82

5.2 开始命令标记 83

5.2.1 主页标记使用方法 83

5.2.2 显示字体标记 84

5.2.3 多个card应用方法 85

5.2.4 分割网页使用方法 86

5.2.5 改变前后card标记使用方法 88

5.2.6 表单使用方法 90

5.2.7 Template返回键标记使用方法 91

5.3 插入图片 92

5.4 显示出动画 93

5.5.1 Unicode编码简介 95

5.5 手机显示中文化 95

5.5.2 应用ASP产生Unicode编码 96

5.6 使用ASP写出WML网页 99

5.7 基本WAP标记表 100

5.8 实际网页编写 101

第6章 WMLScript应用篇 107

6.1 介绍 108

6.1.1 使用WMLScript的好处 108

6.1.2 WMLScript字节码编译器 109

6.2 WMLScript核心部分 110

6.2.1 WMLScript和URLs 110

6.2.2 词汇结构 112

6.2.3 变量和数据类型(Variables and data types) 115

6.3 运算符 118

6.4 函数 125

6.4.1 函数声明 125

6.4.2 函数调用 126

6.4.3 默认返回值 127

6.5 语句 127

6.5.1 空语句(Empty) 128

6.5.2 表达式语句(Expression) 128

6.5.3 块语句(Block) 128

6.5.4 变量语句(Variable) 129

6.5.5 If语句 129

6.5.7 For语句 130

6.5.6 While语句 130

6.5.8 Break语句 131

6.5.9 Continue语句 131

6.6 Pragmas(编译指示) 132

6.7 数据类型自动转换规则 134

6.8 执行时错误检测和处理 141

6.8.1 错误检测 141

6.8.2 错误处理 142

第7章 WMLScript函数库 149

7.1 概述 150

7.2 Lang函数库 150

7.3 Float函数库 155

7.4 String函数库 157

7.5 URL函数库 163

7.6 WMLBrowser函数库 168

7.7 Dialogs函数库 170

7.8 WMLScript非标准函数库 171

7.9 函数库总表 172

第8章 WMLScript基本语法 175

8.1 上下文无关的语法 176

8.1.1 概述 176

8.1.2 词汇语法 176

8.1.5 语法符号 177

8.1.3 句子语法结构 177

8.1.4 数的字符串语法 177

8.1.6 源文本 179

8.2 WMLScript词汇语法 180

8.3 WMLScript句子结构语法 186

8.4 数字的字符串语法 192

8.5 URL调用语法 194

第9章 模拟手机上网 199

9.1 百万大作战 200

9.2 点餐 202

9.3 比大小 204

9.4 划拳 206

9.5 拾八拉 210

第10章 手机上网 219

10.1 使用手机上网注意事项 220

10.2 手机上网设置 220

10.3 手机上网方法 221

10.4 WAP电信费用 222

10.5 无线通信与WAP的未来展望 222

附录A 使用WAPTOR软件 225

附录B 使用WAPDraw绘图软件 233

附录C 使用Nokia手机模拟器 235

C.1 使用Nokia WAP Toolkit 236

C.2 设置Nokia WAP Toolkit的首选项 240

C.2.1 设置Nokia 7110手机 244

C.2.2 使用模拟手机软键设置 245

C.3 使用手机显示屏 248

C.3.1 导航到首页deck 249

C.3.2 菜单选择 249

C.3.3 输入字符 249

C.4 操作变量 250

C.4.1 设置变量 250

C.4.2 编辑变量 250

C.6 打开本地文件 251

C.5 进入URL 251

C.4.3 清除全部变量 251

C.7 建立简单的WML deck 252

C.8 显示错误和状态信息 253

C.9 使用书签 254

C.10 使用WML和WMLScript编辑器 255

C.10.1 编辑存在的文件 255

C.10.2 新建文件 255

C.11 使用WBMP编辑器 256

C.11.1 新建位图文件 256

C.11.2 编辑存在的位图图像 257

附录D 术语表 259

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