基于项目的软件工程 面向对象研究方法PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Evely Stiller,(美)Cathie LeBlanc著;贲可荣,张秀山等译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7111101014
- 页数:260 页
目录 1
译者序 1
译者简介 1
前言 1
第1章 软件工程引论 1
1.1 关键概念 1
1.2 为什么要建造软件 1
1.3 软件开发范型要素 5
1.3.1 项目概念化 5
1.3.2 项目表示 6
1.3.3 项目实现 7
1.4 软件工程技术简史 7
1.4.1 结构化编程 7
1.4.2 功能分解 8
1.4.3 结构化分析和设计 10
1.4.4 以数据为中心的范型 11
1.4.5 面向对象范型 13
1.5 不用工程技术生产软件的代价 15
1.6 为什么软件工程不是万能的 15
1.7 项目的作用 16
1.8 分组工作 16
1.9 创建项目小组 17
1.10 班级项目:功能需求 18
1.10.1 项目概述 19
1.10.2 游戏要素 19
1.10.3 游戏事件序列 20
1.10.4 在行星间移动和着陆 21
1.10.5 赢得游戏 21
1.10.6 项目时间框架 22
1.11 复习题 22
2.2.1 创建非正式场景的指南 24
2.2 熟悉班级项目 24
2.1 关键概念 24
第2章 面向对象范型概述 24
2.2.2 非正式场景例子:用户移动 25
2.3 面向对象概念化 26
2.3.1 特殊应用关系 27
2.3.2 继承 27
2.3.3 聚合/组合 28
2.3.4 其他关系分类 29
2.4 软件生命周期 29
2.5 面向对象建模 33
2.5.1 建立模型的作用 33
2.5.2 创建优质模块 34
2.5.3 建模符号 36
2.5.4 软件工程中模型的使用 37
2.6 良好面向对象系统的属性 37
2.7.1 主程序员组 39
2.7 分组工作 39
2.7.2 召开有效的小组会议 40
2.8 复习题 41
第3章 面向对象分析 42
3.1 关键概念 42
3.2 需求分析介绍 42
3.3 需求分析的重要性 43
3.4 需求规格说明 44
3.5 案例分析:图书馆管理系统规格说明 46
3.6 评价需求规格说明 47
3.7 细化需求规格说明 48
3.8 验证需求规格说明 53
3.9 通过开发扩展需求 54
3.10 需求分析过程 54
3.10.1 识别UCCD的类 56
3.10.2 案例分析:识别LMS中的类 57
3.10.3 识别用况 58
3.10.4 案例分析:识别LMS中的用况 59
3.10.5 场景开发 61
3.10.6 案例分析:LMS中的样本场景 62
3.107 用UML对系统建模 63
3.10.8 类图 63
3.10.9 案例分析:LMS的类图 65
3.10.10 用况图 67
3.10.11 案例分析:LMS的用况图 68
3.10.12 需求分析小结 69
3.10.13 系统演化 71
3.11 分析班级项目 71
3.12 分组工作 71
3.13 复习题 72
4.2 设计目标 74
4.3 类设计与产品设计 74
4.1 关键概念 74
第4章 产品设计 74
4.4 产品设计概述和目标 75
4.5 对象持久化 76
4.5.1 对象序列化 77
4.5.2 评价对象持久化 78
4.6 案例分析:LMS中的对象持久化 79
4.7 进程体系结构 80
4.7.1 多节点建模 81
4.7.2 进程间通信建模 82
4.7.3 状态机 82
4.7.4 对控制的多线程建模 85
4.7.5 网络资源的有效利用 85
4.8 案例分析:LMS中的进程间通信 85
4.9 班级项目:“银河侦探”游戏中的进程间通信 85
4.10 用户界面 88
4.11 用户界面设计 89
4.12.1 了解用户 90
4.12 用户界面设计原则 90
4.12.2 界面设计规则 92
4.12.3 交互样式 93
4.13 案例分析:LMS的用户界面 100
4.14 分组工作 106
4.15 班级项目产品设计 106
4.16 复习题 107
第5章 类设计 108
5.1 关键概念 108
5.2 类设计过程 108
5.2.1 类构架 109
5.2.2 案例分析:LMS中的类构架 110
5.2.3 系统分解 112
5.3 UML进一步介绍 113
5.3.1 类图的符号修饰 113
5.3.3 案例分析:LMS的交互图 115
5.3.2 交互图 115
5.3.4 协作图的创建 119
5.3.5 案例分析:LMS中更多的交互图 119
5.3.6 评估设计 121
5.3.7 案例分析:评估LMS的设计 121
5.3.8 对象图 121
5.3.9 案例分析:LMS的对象图 122
5.3.10 对象图的创建 122
5.4.2 案例分析:LMS中的代码重用 123
5.4 类设计阶段的目标 123
5.4.1 代码重用 123
5.4.3 良好设计的类与方法 124
5.4.4 数据完整性 125
5.5 类设计的验证 125
5.6 设计班级项目 126
5.7 复习题 127
6.3 需求规格说明 128
6.2 概述 128
6.1 关键概念 128
第6章 案例分析:Game2D与方法设计 128
6.4 细化后的需求规格说明 129
6.5 需求分析 131
6.5.1 名词列表 131
6.5.2 名词表的分析 132
6.5.3 主类列表 133
6.5.4 用况开发 133
6.5.5 场景 136
6.5.6 细化后的类列表 137
6.5.7 建模 138
6.6 产品设计 139
6.6.1 进程体系结构 140
6.6.2 图形用户界面评审 142
6.7 类设计 142
6.7.1 交互图 142
6.7.2 对象图 143
6.7.3 重用 145
6.7.4 类构架 146
6.8 方法设计 151
6.8.1 确定方法 152
6.8.2 Game2D方法设计 152
6.8.3 创建优质方法 155
6.9 复习题 156
第7章 实现 158
7.1 关键概念 158
7.2 引论 158
7.3 实现途径 158
7.3.1 “大突击”实现 159
7.3.2 自顶向下与自底向上实现 159
7.3.3 自顶向下与自底向上方法的结合 162
7.3.4 实现的线程方法 162
7.4 实现计划 163
7.5 案例分析:LMS的实现计划 164
7.6 编程风格 167
7.6.1 越短越简单 168
7.6.2 越简单的代码判断越少 169
7.6.3 应避免过量的嵌套逻辑 171
7.7 注释和内部文档 171
7.7.1 头注释块 172
7.7.2 行注释 173
7.8 项目编码标准 175
7.9 实现班级项目 176
7.10 复习题 177
第8章 测试 178
8.1 关键概念 178
8.2 什么是测试 178
8.3 面向对象测试原理 178
8.4.1 错误、故障和失效 179
8.4 定义 179
8.4.2 测试计划 180
8.4.3 测试喻示 181
8.4.4 测试用例 182
8.4.5 白盒测试 182
8.4.6 黑盒测试 183
8.4.7 单元测试 184
8.4.8 集成测试 184
8.5 测试步骤 186
8.4.9 系统测试 186
8.6 测试面向对象系统的特殊论题 187
8.7 案例分析:测试LMS 189
8.7.1 测试计划 189
8.7.2 单元测试阶段I 191
8.7.3 系统地提出测试用例 192
8.8 测试班级项目 193
8.9 面对变化的测试:配置管理 193
8.10 复习题 196
第9章 项目管理 197
9.1 关键概念 197
9.2 引论 197
9.3 项目经理职责 198
9.3.1 软件度量 199
9.3.2 案例分析:项目估计 203
9.3.3 质量控制度量 204
9.3.4 神奇的人-月 205
9.4 配置管理 205
9.4.1 版本控制 206
9.4.2 变动控制 206
9.4.3 配置审核 207
9.4.4 配置状态报告 208
9.5 项目计划和监督 208
9.5.2 案例分析:Game2D演化 209
9.5.1 项目演化 209
9.5.3 项目计划 210
9.5.4 案例分析:Game2D项目计划 211
9.5.5 任务调度 212
9 5.6 监督进度 214
9.6 项目组 215
9.6.1 组建项目组 215
9.6.2 队伍开发的四个阶段 216
9.6.3 冲突 217
9.6.4 解决冲突 218
9.7 风险管理 219
9.7.1 技术风险起源 219
9.7.2 人员风险起源 222
9.7.3 风险的后果 223
9.8 降低风险 223
9.9 风险管理方面的进一步读物 224
9.8.4 尽早解决类交互问题 224
9.8.3 尽早使用新技术 224
9.8.2 尽早实现系统有风险的部分 224
9.8.1 尽早进行产品评估 224
9.10 案例分析:LMS的风险分析 225
9.10.1 LMS中的风险权衡 225
9.10.2 LMS中的技术风险 225
9.11 复习题 226
第10章 设计模式 227
10.1 关键概念 227
10.2 设计模式的目的 227
10.3 什么是设计模式 227
10.4 探索设计模式 229
10.4.1 案例分析:包装程序设计模式 229
10.4.2 案例分析:迭代程序设计模式 230
10.4.3 案例分析:状态设计模式 231
10.4.4 案例分析:单实例设计模式 233
10.5 复习题 234
第11章 软件开发的灾难故事 235
11.1 关键概念 235
11.2 引论 235
11.3 Therac-25 236
11.4 CONFIRM 238
11.5 电话和通信 239
第12章 完成并展示班级项目 241
12.1 成功完成班级项目 241
12.2 对项目的思考 242
12.3 展示项目 243
12.3.1 非技术类用户的类型 243
12.3.2 非技术展示要点 244
12.3.3 技术展示要点 244
12.3.4 项目展示 244
参考文献 245
索引 251
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《工程静力学》王科盛主编 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《化学反应工程》许志美主编 2019
- 《基于地质雷达信号波的土壤重金属污染探测方法研究》赵贵章 2019
- 《第一性原理方法及应用》李青坤著 2019
- 《数学物理方法与仿真 第3版》杨华军 2020
- 《绿色过程工程与清洁生产技术 张懿院士论文集精选 上》《绿色过程工程与清洁生产技术》编写组编 2019
- 《软件工程》齐治昌,谭庆平,宁洪编著 2019
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019