3DS MAX优化教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王宁,陈邦本编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:7115067783
- 页数:333 页
第一部分 3DS MAX 入门篇 1
第一章 从一个简单的动开开始 3
1.1 如何建立并修改一个三维模型 3
1.1.1 在视图中建立一个板状三维模型 3
1.1.2 调整三维模型的复杂度和尺寸 4
1.1.3 确定视图中三维模型的颜色 5
1.1.4 把Box 01变成一座起伏的山脉 5
1.2 在3DS MAX 下制作英文字体 6
1.2.1 利用3DS MAX 装载的英文字库制作3DS 字体截面 6
1.2.2 给文字的截面加上厚度使其变为三维模型 6
1.3 试用材质编辑器 7
1.3.1 什么是材质 7
1.3.2 打开材质编辑器 7
1.4 选择——3DS MAX 操作的核心和基础 8
1.5 3DS MAX 动画的基本原理 9
1.5.1 计算机动画的简单原理 9
1.5.2 3DS MAX 动画制作的要素——场景 9
1.6 一个字幕动画的简要制作 10
1.6.1 剧本 10
1.6.2 确定整个动画的帧数 10
1.6.3 确定三维模型在第0帧的位置 10
1.6.4 打开动画制作按所(Animate 动画制作) 11
1.6.5 加上一个粒子动画——下雪 11
1.7 保存场景及预演动画 12
1.7.1 生成一个动画 12
1.7.2 预演动画 12
2.1.1 Top 视图(俯视图) 14
2.1 视图——计算机模拟出来的三维空间 14
第二章 3DS MAX 界面与操作 14
2.1.2 Front 视图(前视图) 15
2.1.3 Left 视图(左视图) 15
2.1.4 Perspective 视图(透视视图) 15
2.1.5 视图的切换与改变视图显示方式 15
2.1.6 激活某一视图的方法 16
2.2 3DS MAX 菜单栏 16
2.2.1 将一个场景文件(后缀为max)取至当前视图之中 16
2.2.2 3DS MAX 菜单命令 16
2.3 工具图标栏 16
2.3.1 选择类工具图标 16
2.3.2 选择与操作类 17
2.3.3 选择集的锁定 18
2.3.4 坐标类工具图标 19
2.3.5 着色类 20
2.3.6 连接关系类 20
2.3.7 其它类 20
2.4 视图调整按钮 20
2.5 动画操作类按钮 21
2.6 其它类按钮 22
2.7 面板命令类 22
2.7.1 (Create)建立命令 22
第二部分 能力篇 27
第三章 建立三维模型 27
3.1 建立二维图形 27
3.1.1 建立单个二维图形 27
3.2 二维图形的放样 28
3.1.2 由多个二维图形结合的组合体 28
3.2.1 利用Extrude (延伸)制作三维模型 29
3.2.2 利用放样路径制造三维模型 30
3.3 二维图形的变形放样 32
3.3.1 Scale (缩放变形) 33
3.3.2 Teeter 轴向变形(以Y轴为放样方向) 34
3.3.3 Twist (扭曲变形) 35
3.3.4 Bevel (塌角)变形 35
3.3.5 Fit (适配变形) 36
3.4 建立标准几何体三维模型 38
3.4.1 建立方形 38
3.4.2 Sphere (球) 38
3.4.4 建立面包圈 39
3.4.3 建立圆柱体 39
3.4.5 建立圆环 40
3.4.6 建立圆锥体 40
3.4.7 创建一把茶壶 41
第四章 三维模型的参数修改与调整器修改 42
4.1 访问参数与修改参数 42
4.1.1 访问已建立的三维模型的创建参数 42
4.1.2 修改参数 42
4.2 通过调整器修改三维模型 43
4.2.1 Bend (弯曲调整器) 43
4.2.2 在Bend (弯曲)上附加一个调整器Twist (扭曲) 43
4.2.3 建立Taper (锥形)调整器 44
4.3 使用空间扭调整三维模型 44
4.3.1 调整Ripple (涟漪空间扭) 44
4.3.2 调整Wave (波浪空间扭) 45
4.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型 46
4.4.1 建立一个圆柱体并设定它的复杂度 46
4.4.2 选定并修改顶点 47
4.4.3 为顶点加上一个调整器 47
4.4.4 再加上一个调整器 48
4.4.5 对同一物体上的另一些点进行调整 48
4.4.6 重新命名堆栈 48
4.5 运用布尔运算修改三维模型 49
4.5.1 差集 49
4.5.2 交集 50
4.6 运用拷贝、实例和参考生成新的三维模型 50
4.6.1 拷贝物体 51
4.6.2 实例物体 51
4.6.3 参考物体 52
第五章 环境设定 53
5.1 标准雾 53
5.1.1 用摄像机设定标准雾的范围 54
5.1.2 插入NEnvironment (环境)雾设定对话框 54
5.2 分层雾 55
5.2.1 在场景中插入分层雾 55
5.2.2 调整分层雾 56
5.2.3 制作分层雾的动画 57
5.3 体雾(Volume Fog) 57
5.3.1 建立一个体雾的场景 58
5.3.2 建立一个穿过云雾的动画 58
5.4 体光源雾(Volume Light) 58
5.4.2 如何柔化体光源雾的边缘和密度 59
5.4.1 将一个体光源雾指定给场景中的聚光灯 59
5.4.3 设定体光源雾距离的范围 60
5.4.4 用噪场控制体光源雾 60
5.4.5 制作一个尘埃动画效果 61
5.4.6 将体光源雾的设定指定给一个泛光灯 61
5.4.7 直射体光源雾 62
第三部分 材质编辑 67
第六章 基础材质编辑 67
6.1 材质编辑顺外面 67
6.1.1 垂直与水平工具列 68
6.1.2 样本视窗 69
6.2 设定场景中物体的材质 69
6.3.2 非即时改变材质 70
6.3.1 即时改变材质 70
6.3 即时改变材质(与非即时改变材质) 70
6.4 从浏览器中获取材质 71
6.4.1 进入浏览器 71
6.4.2 使用浏览器 72
6.4.3 改变材质库 73
6.5 设置基本参数(Basic Parameters) 74
6.5.1 基本参数(Basic Parameters)面板介绍 74
6.5.2 环境反射、漫反射和镜面反射颜色 75
6.5.3 使用Color Selector 对话框 76
6.5.4 保存新材质 77
6.5.5 场景着色 78
6.5.6 高光设置 78
6.5.7 着色方式 79
6.5.8 特殊属性 80
6.6.1 线框的粗细 81
6.6 设置Extended Parameters (扩展参数) 81
6.6.2 改变透明度 82
6.6.3 透明度的衰减(Opacity Falloff) 83
6.6.4 透明色的颜色效果 83
第七章 材质基本贴图及贴图坐标71 贴图坐标的设定 85
7.1 贴图坐标的设定 85
7.1.1 设定贴图坐标 85
7.1.2 在视图中显示贴图 86
7.1.3 设定贴图坐标的条件 87
7.2 贴图坐标的调整 88
7.2.1 调整材质的贴图坐标 88
7.2.2 平移和旋转贴图 88
7.2.4 平面贴图方式 89
7.2.3 使用UVW Map 修改功能 89
7.2.5 避免条纹的出现 91
7.2.6 Tile (平铺)与Mirror (镜像) 92
7.2.7 Bitmap Fit (位图拟合)Normal Align (法向量对准) 93
7.2.8 圆柱贴图方式 94
7.2.9 球形贴图方式 96
7.2.10 其它球形贴图方式 97
7.3 子物体(Sub-Object)贴图 98
7.4 使用Blur(模糊)及Blur Offset (模糊偏移) 100
7.4.1 使用Blur(模糊) 100
7.4.2 使用Blur Offset (模糊偏移) 101
7.5 面贴图(Face Map)材质 102
8.1 贴衅界面及基本种类 103
第八章 材质贴图类型 103
8.2 贴图界面及基本种类82 Diffuse(和Ambient)贴图 104
8.3 了解层次 105
8.3.1 Material/Map Navigator (材质/贴图漫游器) 106
8.3.2 使用Got to Parent (回到父级)功能进行层间变换 106
8.3.3 使用名称栏进行层间变换 107
8.4 从材质库中取得材质 107
8.4.1 改变贴图的比例(Amount 值) 107
8.5 不透明贴图(Opacity Map) 108
8.6 光亮程序贴图 110
8.7 凹凸贴图(Bump Map) 110
8.8 高光贴图(Specular Map) 112
8.8.1 贴图快速按钮 112
8.8.2 使用Show Map in Viewport 钮 113
8.9 自发光贴图(Self-Illumination Map) 114
8.10 反射贴图 115
8.10.1 基本反射贴图 115
8.10.2 材质的存储 116
8.10.3 反射模糊效果 117
8.10.4 反射贴图与Diffuse 贴图的混用 117
8.11 环境贴图 118
8.11.1 选择贴图坐标系统 121
8.12 自动反射贴图及折射贴图 122
8.12.1 自动反射贴图 122
8.12.2 自动折射贴图 123
第九章 使用复合材质与贴图 125
9.1 复合材质 125
9.1.1 双面材质 126
9.1.2 找准你的位置 127
9.1.3 生成混合材质 129
9.1.4 利用Mask (屏蔽)来混合材质 131
9.2 子物体(Sub-Object)材质 133
9.2.1 介绍多重/子物体材质界面 134
9.2.2 建立一个Multi/Sub-Object 材质 134
9.2.3 子材质的自动设定 134
9.2.4 设定子物体材质 135
9.2.5 使用多重材质 138
9.2.6 改变Material 3 138
9.2.7 改变Material 1 138
9.2.8 改变Material 5 139
9.2.10 线框 140
9.2.9 找准所在的位置 140
9.2.11 指定一个Diffuse 贴图 141
9.3 复合贴图(Compound Maps) 142
9.3.1 进行复合贴图 142
9.3.2 使用渐层贴图(Gradient Map) 144
9.3.3 合成贴图(Compositing Maps) 146
9.3.4 褪色效果(Fading Bffect) 147
9.3.5 屏蔽和合成 148
9.4 设定平面镜反射 149
9.4.1 设定镜面反射贴图 149
9.4.2 为平面反射贴图加上Diffuse 贴图效果 151
9.5 RGB Tint 贴图 152
10.1 开始制作动画 157
第十章 制作基本动画 使用Track View 157
第四部分 动画理念及制作 157
10.1.1 Track View(轨迹显示)界面及功能 160
10.2 设定位置变化动画 161
10.2.1 调整动画 161
10.2.2 范围线的调整 162
10.2.3 功能曲线的概念 163
10.2.4 使用Out-of-Range (域外)方式 163
10.2.5 调整曲线切线 164
10.3 比例变形动画 167
10.3.1 改变球体中心点 167
10.3.2 挤压球体 167
10.3.3 动画分析 168
10.3.4 Time Configuration 对话框 171
10.4 沿着一条路径跳跃 173
10.4.1 基本要件概念 173
10.4.2 建立路径 174
10.4.3 将虚拟物体放在路径上 174
10.4.4 Replace Position/Rotation/Scale Controller (替换位置/旋转/比例控制器)对话框 176
10.5 加入声音 176
10.5.1 节拍器的使用 176
10.5.2 使用.wav 文件 178
10.5.3 使用声音和动画轨迹同步 178
10.5.4 编辑路径(Path) 179
第十一章 使用层次树连接和正向运动 180
11.1 不同类型的层次树 180
11.3 在视图中显示Track View 181
11.2 机械手 181
11.3.1 视图建立与排列方式 182
11.3.2 层次树的详细结构 183
11.3.3 物体的两个层次树 184
11.4 层次式连接物体 185
11.4.1 测试连接 185
11.5 在层次树中选择 187
11.6 轴向锁定功能 188
11.6.1 锁定垂直长轴 188
11.6.2 锁定手臂(Arm) 188
11.6.3 其它物体的锁定 189
11.7 制作机械手动画 189
11.7.1 转动手爪(Hand) 189
11.7.2 移动垂直长轴(Vertical Shaft) 190
11.7.3 设定其它动画 191
11.8 释放连结的轴向 191
11.9 跳舞的机械手 192
11.9.1 Clone (克隆)物体的制作 192
11.9.2 使用虚拟物体 194
11.9.3 使用带有继承关系的虚拟体 195
11.10 试试我们的分析能力 195
11.10.1 装入文件并播放动画 195
11.10.2 问题的答案 195
第十二章 反向运动的应用 197
12.1 关于反向运动 197
12.1.1 装入链状物体 197
12.1.2 激活反向运动 198
12.2.1 设定机械手连接参数 199
12.2 设定连接参数(Joint Parameters) 199
12.2.2 IK 命令面板 200
12.2.3 手爪(Hand)的连接参数 202
12.2.4 限定水平长轴(Horizontal Shaft) 203
12.2.5 限定手臂(Arm)的运动 204
12.2.6 测试反向运动连接 205
12.2.7 连接点的Damping 设定 205
12.3 使用反向运动制作动画 205
12.3.1 使用交互式反向运动(Interactive IK) 206
12.3.2 使用应用式反向运动 206
12.4 分析应用式反向运动 208
12.4.1 Ease 的作用 209
12.4.2 交互式反向运动与应用式反向运动的比较 209
12.5.1 设想问题的答案 211
12.5 模拟汽缸活塞的往复运动 211
12.5.2 双重轴心问题 212
12.6 中断器(Terminators)、优先(Precedence)及路径连接(Path Links) 214
12.6.1 使用中断器(Terminators) 214
12.6.2 设置优先(Precedence) 215
12.6.3 创建路径连接(Path Links) 216
第十三章 功能曲线和控制器 219
13.1 功能曲线 219
13.1.1 建立一个锥体 219
13.1.2 观看运动轨迹 220
13.1.3 观看Position 功能曲线 221
13.1.4 编辑功能曲线 221
13.2.1 在Track View 中进入Key Info 223
13.2 关键点信息(Key Info) 223
13.1.5 移动运动轨迹关键点 223
13.2.2 Motion 指令面板中的Key Info 224
13.2.3 切线类型 225
13.2.4 使用自定义的切线类型 226
13.2.5 断开切线 227
13.3 使用动画控制器 228
13.3.1 什么是动画控制器 228
13.3.2 何时使用动画控制器 228
13.3.3 在哪里可找到动画控制器 229
13.3.4 动画控制器的修改 229
13.3.5 Key Info 的改变 230
13.3.6 使用TCB 控制器 231
13.3.8 产生Noise (噪声) 233
13.3.7 恢复Bezier Postion 控制器 233
13.3.9 与List 控制器相结合 235
13.4 使用Path 控制器 237
13.4.1 产生一条路径 237
13.4.2 指定Path 控制器 238
13.4.3 关于Path Options 区域 238
13.4.4 调节Path Parameters 239
13.5 Look at 控制器 241
13.5.1 用圆柱体试验Look at 控制器 241
13.5.2 指定Look at 控制器到一个层次物体上 242
13.5.3 拷贝和粘贴物体 244
13.6 一个实际问题 245
14.1 使用Video Post 合成图像 247
14.1.1 Video Post 的概念 247
第十四章 后期制作 247
14.1.2 Alpha 通道 248
14.1.3 合成场景和图像 250
14.1.4 加入事件(Event) 250
14.1.5 执行序列 252
14.1.6 加入图像层事件 253
14.1.7 编辑序列 255
14.1.8 调整摄影机 257
14.1.9 替换场景 258
14.1.10 加入标志 259
14.1.11 输出到一个文件 260
14.1.12 保存序列文件 261
14.1.13 使输出图像事件无效 261
14.1.14 Mask (屏蔽)的应用 262
14.1.15 使用过滤器事件 263
14.2 制作电影片头 264
14.2.1 素材准备 264
14.2.2 了解创意要求的动画序列 264
14.2.3 装入场景 265
14.2.4 整理建立事件序列 265
14.2.5 设定开始合成处理的片名 266
14.2.6 加入淡入淡出的效果 267
14.2.7 淡入结束字幕 268
14.2.8 增加一个简单擦拭的效果 268
14.2.9 加入图像输出事件 269
14.2.10 调整范围线 270
14.2.11 处理Alhpa Compositor 事件 271
14.2.13 调整淡入淡出事件范围线 272
14.2.12 调整下一个场景 272
14.2.15 淡入字幕 273
14.2.14 加入擦试效果 273
14.2.16 调整最后一个Alpha Compositor 274
14.2.17 设置输出范围 274
14.2.18 执行序列并保存文件 274
第五部分 3D MAX 菜单条及相关概念 279
第十五章 File 菜单 279
File/New 279
File/Reset 279
File/Open 279
File/Merge 279
File/Save Selected 280
File/Import 280
File/Save As 280
File/Save 280
File/Export 282
File/Archive 282
File/Summary Info 282
File/View File 283
File/Configure Paths 283
File/Preferences 284
1. Viewports 284
2. General 286
3. Inverse Kinematics 286
4. Keyboard 287
5. Gamma 287
6. Animation 289
7. Rendering 290
8. Files 291
File/Exit 292
第十六章 Edit 菜单 293
Edi/Undo 293
Edit/Redo 293
Edit/Hold 293
Edit/Fetch 293
Edit/Delete 293
Edit/Clone 293
Edit/Select Invert 294
Edit/Select By 294
Edit/Select None 294
Edit/Select All 294
Edit/Region 296
Edit/Remove Named Selections 296
Edit/Transform Type-in 296
Edit/Mirror 296
Edit/Array 297
Edit/Snapshot 297
Edit/Align 298
Edit/Align Normals 298
Edit/Place Highlight 298
Edit/Track View (Menu) 299
Edit/Material Editor(Menu) 299
Edit/Properties 299
Group/Explode 301
Goup/Detach 301
Group/Ungroup 301
Group/Attach 301
Group/Group 301
Group/Close 301
Group/Open 301
第十七章 Group 菜单 301
第十八章 Views 菜单 302
Views/Undo(Viewport) 302
Views/Redo(Viewport) 302
Views/Save Active View 302
Views/Restore Active VIew 302
Views/Units Setup 302
Views/Grid and Snap Settings 303
Views/Backgroud Image 304
Views/Grids 304
Views/Show Axis Icon 305
Views/Shade Selected 305
Views/Show Dependencies 306
Views/Redraw All Views 306
Views/Viewport Configuration 306
第十九章 Rendering 菜单 309
Rendering/render(Menu) 309
Rendering/Video Post 313
Rendering/Environment 328
Rendering/Make Preview 332
Rendering/View Preview 333
Rendering/Rename Preview 333
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- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019