当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX优化教程
3DS MAX优化教程

3DS MAX优化教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王宁,陈邦本编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7115067783
  • 页数:333 页
图书介绍:暂缺《3DS MAX优化教程》简介
《3DS MAX优化教程》目录
标签:编著 教程

第一部分 3DS MAX 入门篇 1

第一章 从一个简单的动开开始 3

1.1 如何建立并修改一个三维模型 3

1.1.1 在视图中建立一个板状三维模型 3

1.1.2 调整三维模型的复杂度和尺寸 4

1.1.3 确定视图中三维模型的颜色 5

1.1.4 把Box 01变成一座起伏的山脉 5

1.2 在3DS MAX 下制作英文字体 6

1.2.1 利用3DS MAX 装载的英文字库制作3DS 字体截面 6

1.2.2 给文字的截面加上厚度使其变为三维模型 6

1.3 试用材质编辑器 7

1.3.1 什么是材质 7

1.3.2 打开材质编辑器 7

1.4 选择——3DS MAX 操作的核心和基础 8

1.5 3DS MAX 动画的基本原理 9

1.5.1 计算机动画的简单原理 9

1.5.2 3DS MAX 动画制作的要素——场景 9

1.6 一个字幕动画的简要制作 10

1.6.1 剧本 10

1.6.2 确定整个动画的帧数 10

1.6.3 确定三维模型在第0帧的位置 10

1.6.4 打开动画制作按所(Animate 动画制作) 11

1.6.5 加上一个粒子动画——下雪 11

1.7 保存场景及预演动画 12

1.7.1 生成一个动画 12

1.7.2 预演动画 12

2.1.1 Top 视图(俯视图) 14

2.1 视图——计算机模拟出来的三维空间 14

第二章 3DS MAX 界面与操作 14

2.1.2 Front 视图(前视图) 15

2.1.3 Left 视图(左视图) 15

2.1.4 Perspective 视图(透视视图) 15

2.1.5 视图的切换与改变视图显示方式 15

2.1.6 激活某一视图的方法 16

2.2 3DS MAX 菜单栏 16

2.2.1 将一个场景文件(后缀为max)取至当前视图之中 16

2.2.2 3DS MAX 菜单命令 16

2.3 工具图标栏 16

2.3.1 选择类工具图标 16

2.3.2 选择与操作类 17

2.3.3 选择集的锁定 18

2.3.4 坐标类工具图标 19

2.3.5 着色类 20

2.3.6 连接关系类 20

2.3.7 其它类 20

2.4 视图调整按钮 20

2.5 动画操作类按钮 21

2.6 其它类按钮 22

2.7 面板命令类 22

2.7.1 (Create)建立命令 22

第二部分 能力篇 27

第三章 建立三维模型 27

3.1 建立二维图形 27

3.1.1 建立单个二维图形 27

3.2 二维图形的放样 28

3.1.2 由多个二维图形结合的组合体 28

3.2.1 利用Extrude (延伸)制作三维模型 29

3.2.2 利用放样路径制造三维模型 30

3.3 二维图形的变形放样 32

3.3.1 Scale (缩放变形) 33

3.3.2 Teeter 轴向变形(以Y轴为放样方向) 34

3.3.3 Twist (扭曲变形) 35

3.3.4 Bevel (塌角)变形 35

3.3.5 Fit (适配变形) 36

3.4 建立标准几何体三维模型 38

3.4.1 建立方形 38

3.4.2 Sphere (球) 38

3.4.4 建立面包圈 39

3.4.3 建立圆柱体 39

3.4.5 建立圆环 40

3.4.6 建立圆锥体 40

3.4.7 创建一把茶壶 41

第四章 三维模型的参数修改与调整器修改 42

4.1 访问参数与修改参数 42

4.1.1 访问已建立的三维模型的创建参数 42

4.1.2 修改参数 42

4.2 通过调整器修改三维模型 43

4.2.1 Bend (弯曲调整器) 43

4.2.2 在Bend (弯曲)上附加一个调整器Twist (扭曲) 43

4.2.3 建立Taper (锥形)调整器 44

4.3 使用空间扭调整三维模型 44

4.3.1 调整Ripple (涟漪空间扭) 44

4.3.2 调整Wave (波浪空间扭) 45

4.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型 46

4.4.1 建立一个圆柱体并设定它的复杂度 46

4.4.2 选定并修改顶点 47

4.4.3 为顶点加上一个调整器 47

4.4.4 再加上一个调整器 48

4.4.5 对同一物体上的另一些点进行调整 48

4.4.6 重新命名堆栈 48

4.5 运用布尔运算修改三维模型 49

4.5.1 差集 49

4.5.2 交集 50

4.6 运用拷贝、实例和参考生成新的三维模型 50

4.6.1 拷贝物体 51

4.6.2 实例物体 51

4.6.3 参考物体 52

第五章 环境设定 53

5.1 标准雾 53

5.1.1 用摄像机设定标准雾的范围 54

5.1.2 插入NEnvironment (环境)雾设定对话框 54

5.2 分层雾 55

5.2.1 在场景中插入分层雾 55

5.2.2 调整分层雾 56

5.2.3 制作分层雾的动画 57

5.3 体雾(Volume Fog) 57

5.3.1 建立一个体雾的场景 58

5.3.2 建立一个穿过云雾的动画 58

5.4 体光源雾(Volume Light) 58

5.4.2 如何柔化体光源雾的边缘和密度 59

5.4.1 将一个体光源雾指定给场景中的聚光灯 59

5.4.3 设定体光源雾距离的范围 60

5.4.4 用噪场控制体光源雾 60

5.4.5 制作一个尘埃动画效果 61

5.4.6 将体光源雾的设定指定给一个泛光灯 61

5.4.7 直射体光源雾 62

第三部分 材质编辑 67

第六章 基础材质编辑 67

6.1 材质编辑顺外面 67

6.1.1 垂直与水平工具列 68

6.1.2 样本视窗 69

6.2 设定场景中物体的材质 69

6.3.2 非即时改变材质 70

6.3.1 即时改变材质 70

6.3 即时改变材质(与非即时改变材质) 70

6.4 从浏览器中获取材质 71

6.4.1 进入浏览器 71

6.4.2 使用浏览器 72

6.4.3 改变材质库 73

6.5 设置基本参数(Basic Parameters) 74

6.5.1 基本参数(Basic Parameters)面板介绍 74

6.5.2 环境反射、漫反射和镜面反射颜色 75

6.5.3 使用Color Selector 对话框 76

6.5.4 保存新材质 77

6.5.5 场景着色 78

6.5.6 高光设置 78

6.5.7 着色方式 79

6.5.8 特殊属性 80

6.6.1 线框的粗细 81

6.6 设置Extended Parameters (扩展参数) 81

6.6.2 改变透明度 82

6.6.3 透明度的衰减(Opacity Falloff) 83

6.6.4 透明色的颜色效果 83

第七章 材质基本贴图及贴图坐标71 贴图坐标的设定 85

7.1 贴图坐标的设定 85

7.1.1 设定贴图坐标 85

7.1.2 在视图中显示贴图 86

7.1.3 设定贴图坐标的条件 87

7.2 贴图坐标的调整 88

7.2.1 调整材质的贴图坐标 88

7.2.2 平移和旋转贴图 88

7.2.4 平面贴图方式 89

7.2.3 使用UVW Map 修改功能 89

7.2.5 避免条纹的出现 91

7.2.6 Tile (平铺)与Mirror (镜像) 92

7.2.7 Bitmap Fit (位图拟合)Normal Align (法向量对准) 93

7.2.8 圆柱贴图方式 94

7.2.9 球形贴图方式 96

7.2.10 其它球形贴图方式 97

7.3 子物体(Sub-Object)贴图 98

7.4 使用Blur(模糊)及Blur Offset (模糊偏移) 100

7.4.1 使用Blur(模糊) 100

7.4.2 使用Blur Offset (模糊偏移) 101

7.5 面贴图(Face Map)材质 102

8.1 贴衅界面及基本种类 103

第八章 材质贴图类型 103

8.2 贴图界面及基本种类82 Diffuse(和Ambient)贴图 104

8.3 了解层次 105

8.3.1 Material/Map Navigator (材质/贴图漫游器) 106

8.3.2 使用Got to Parent (回到父级)功能进行层间变换 106

8.3.3 使用名称栏进行层间变换 107

8.4 从材质库中取得材质 107

8.4.1 改变贴图的比例(Amount 值) 107

8.5 不透明贴图(Opacity Map) 108

8.6 光亮程序贴图 110

8.7 凹凸贴图(Bump Map) 110

8.8 高光贴图(Specular Map) 112

8.8.1 贴图快速按钮 112

8.8.2 使用Show Map in Viewport 钮 113

8.9 自发光贴图(Self-Illumination Map) 114

8.10 反射贴图 115

8.10.1 基本反射贴图 115

8.10.2 材质的存储 116

8.10.3 反射模糊效果 117

8.10.4 反射贴图与Diffuse 贴图的混用 117

8.11 环境贴图 118

8.11.1 选择贴图坐标系统 121

8.12 自动反射贴图及折射贴图 122

8.12.1 自动反射贴图 122

8.12.2 自动折射贴图 123

第九章 使用复合材质与贴图 125

9.1 复合材质 125

9.1.1 双面材质 126

9.1.2 找准你的位置 127

9.1.3 生成混合材质 129

9.1.4 利用Mask (屏蔽)来混合材质 131

9.2 子物体(Sub-Object)材质 133

9.2.1 介绍多重/子物体材质界面 134

9.2.2 建立一个Multi/Sub-Object 材质 134

9.2.3 子材质的自动设定 134

9.2.4 设定子物体材质 135

9.2.5 使用多重材质 138

9.2.6 改变Material 3 138

9.2.7 改变Material 1 138

9.2.8 改变Material 5 139

9.2.10 线框 140

9.2.9 找准所在的位置 140

9.2.11 指定一个Diffuse 贴图 141

9.3 复合贴图(Compound Maps) 142

9.3.1 进行复合贴图 142

9.3.2 使用渐层贴图(Gradient Map) 144

9.3.3 合成贴图(Compositing Maps) 146

9.3.4 褪色效果(Fading Bffect) 147

9.3.5 屏蔽和合成 148

9.4 设定平面镜反射 149

9.4.1 设定镜面反射贴图 149

9.4.2 为平面反射贴图加上Diffuse 贴图效果 151

9.5 RGB Tint 贴图 152

10.1 开始制作动画 157

第十章 制作基本动画 使用Track View 157

第四部分 动画理念及制作 157

10.1.1 Track View(轨迹显示)界面及功能 160

10.2 设定位置变化动画 161

10.2.1 调整动画 161

10.2.2 范围线的调整 162

10.2.3 功能曲线的概念 163

10.2.4 使用Out-of-Range (域外)方式 163

10.2.5 调整曲线切线 164

10.3 比例变形动画 167

10.3.1 改变球体中心点 167

10.3.2 挤压球体 167

10.3.3 动画分析 168

10.3.4 Time Configuration 对话框 171

10.4 沿着一条路径跳跃 173

10.4.1 基本要件概念 173

10.4.2 建立路径 174

10.4.3 将虚拟物体放在路径上 174

10.4.4 Replace Position/Rotation/Scale Controller (替换位置/旋转/比例控制器)对话框 176

10.5 加入声音 176

10.5.1 节拍器的使用 176

10.5.2 使用.wav 文件 178

10.5.3 使用声音和动画轨迹同步 178

10.5.4 编辑路径(Path) 179

第十一章 使用层次树连接和正向运动 180

11.1 不同类型的层次树 180

11.3 在视图中显示Track View 181

11.2 机械手 181

11.3.1 视图建立与排列方式 182

11.3.2 层次树的详细结构 183

11.3.3 物体的两个层次树 184

11.4 层次式连接物体 185

11.4.1 测试连接 185

11.5 在层次树中选择 187

11.6 轴向锁定功能 188

11.6.1 锁定垂直长轴 188

11.6.2 锁定手臂(Arm) 188

11.6.3 其它物体的锁定 189

11.7 制作机械手动画 189

11.7.1 转动手爪(Hand) 189

11.7.2 移动垂直长轴(Vertical Shaft) 190

11.7.3 设定其它动画 191

11.8 释放连结的轴向 191

11.9 跳舞的机械手 192

11.9.1 Clone (克隆)物体的制作 192

11.9.2 使用虚拟物体 194

11.9.3 使用带有继承关系的虚拟体 195

11.10 试试我们的分析能力 195

11.10.1 装入文件并播放动画 195

11.10.2 问题的答案 195

第十二章 反向运动的应用 197

12.1 关于反向运动 197

12.1.1 装入链状物体 197

12.1.2 激活反向运动 198

12.2.1 设定机械手连接参数 199

12.2 设定连接参数(Joint Parameters) 199

12.2.2 IK 命令面板 200

12.2.3 手爪(Hand)的连接参数 202

12.2.4 限定水平长轴(Horizontal Shaft) 203

12.2.5 限定手臂(Arm)的运动 204

12.2.6 测试反向运动连接 205

12.2.7 连接点的Damping 设定 205

12.3 使用反向运动制作动画 205

12.3.1 使用交互式反向运动(Interactive IK) 206

12.3.2 使用应用式反向运动 206

12.4 分析应用式反向运动 208

12.4.1 Ease 的作用 209

12.4.2 交互式反向运动与应用式反向运动的比较 209

12.5.1 设想问题的答案 211

12.5 模拟汽缸活塞的往复运动 211

12.5.2 双重轴心问题 212

12.6 中断器(Terminators)、优先(Precedence)及路径连接(Path Links) 214

12.6.1 使用中断器(Terminators) 214

12.6.2 设置优先(Precedence) 215

12.6.3 创建路径连接(Path Links) 216

第十三章 功能曲线和控制器 219

13.1 功能曲线 219

13.1.1 建立一个锥体 219

13.1.2 观看运动轨迹 220

13.1.3 观看Position 功能曲线 221

13.1.4 编辑功能曲线 221

13.2.1 在Track View 中进入Key Info 223

13.2 关键点信息(Key Info) 223

13.1.5 移动运动轨迹关键点 223

13.2.2 Motion 指令面板中的Key Info 224

13.2.3 切线类型 225

13.2.4 使用自定义的切线类型 226

13.2.5 断开切线 227

13.3 使用动画控制器 228

13.3.1 什么是动画控制器 228

13.3.2 何时使用动画控制器 228

13.3.3 在哪里可找到动画控制器 229

13.3.4 动画控制器的修改 229

13.3.5 Key Info 的改变 230

13.3.6 使用TCB 控制器 231

13.3.8 产生Noise (噪声) 233

13.3.7 恢复Bezier Postion 控制器 233

13.3.9 与List 控制器相结合 235

13.4 使用Path 控制器 237

13.4.1 产生一条路径 237

13.4.2 指定Path 控制器 238

13.4.3 关于Path Options 区域 238

13.4.4 调节Path Parameters 239

13.5 Look at 控制器 241

13.5.1 用圆柱体试验Look at 控制器 241

13.5.2 指定Look at 控制器到一个层次物体上 242

13.5.3 拷贝和粘贴物体 244

13.6 一个实际问题 245

14.1 使用Video Post 合成图像 247

14.1.1 Video Post 的概念 247

第十四章 后期制作 247

14.1.2 Alpha 通道 248

14.1.3 合成场景和图像 250

14.1.4 加入事件(Event) 250

14.1.5 执行序列 252

14.1.6 加入图像层事件 253

14.1.7 编辑序列 255

14.1.8 调整摄影机 257

14.1.9 替换场景 258

14.1.10 加入标志 259

14.1.11 输出到一个文件 260

14.1.12 保存序列文件 261

14.1.13 使输出图像事件无效 261

14.1.14 Mask (屏蔽)的应用 262

14.1.15 使用过滤器事件 263

14.2 制作电影片头 264

14.2.1 素材准备 264

14.2.2 了解创意要求的动画序列 264

14.2.3 装入场景 265

14.2.4 整理建立事件序列 265

14.2.5 设定开始合成处理的片名 266

14.2.6 加入淡入淡出的效果 267

14.2.7 淡入结束字幕 268

14.2.8 增加一个简单擦拭的效果 268

14.2.9 加入图像输出事件 269

14.2.10 调整范围线 270

14.2.11 处理Alhpa Compositor 事件 271

14.2.13 调整淡入淡出事件范围线 272

14.2.12 调整下一个场景 272

14.2.15 淡入字幕 273

14.2.14 加入擦试效果 273

14.2.16 调整最后一个Alpha Compositor 274

14.2.17 设置输出范围 274

14.2.18 执行序列并保存文件 274

第五部分 3D MAX 菜单条及相关概念 279

第十五章 File 菜单 279

File/New 279

File/Reset 279

File/Open 279

File/Merge 279

File/Save Selected 280

File/Import 280

File/Save As 280

File/Save 280

File/Export 282

File/Archive 282

File/Summary Info 282

File/View File 283

File/Configure Paths 283

File/Preferences 284

1. Viewports 284

2. General 286

3. Inverse Kinematics 286

4. Keyboard 287

5. Gamma 287

6. Animation 289

7. Rendering 290

8. Files 291

File/Exit 292

第十六章 Edit 菜单 293

Edi/Undo 293

Edit/Redo 293

Edit/Hold 293

Edit/Fetch 293

Edit/Delete 293

Edit/Clone 293

Edit/Select Invert 294

Edit/Select By 294

Edit/Select None 294

Edit/Select All 294

Edit/Region 296

Edit/Remove Named Selections 296

Edit/Transform Type-in 296

Edit/Mirror 296

Edit/Array 297

Edit/Snapshot 297

Edit/Align 298

Edit/Align Normals 298

Edit/Place Highlight 298

Edit/Track View (Menu) 299

Edit/Material Editor(Menu) 299

Edit/Properties 299

Group/Explode 301

Goup/Detach 301

Group/Ungroup 301

Group/Attach 301

Group/Group 301

Group/Close 301

Group/Open 301

第十七章 Group 菜单 301

第十八章 Views 菜单 302

Views/Undo(Viewport) 302

Views/Redo(Viewport) 302

Views/Save Active View 302

Views/Restore Active VIew 302

Views/Units Setup 302

Views/Grid and Snap Settings 303

Views/Backgroud Image 304

Views/Grids 304

Views/Show Axis Icon 305

Views/Shade Selected 305

Views/Show Dependencies 306

Views/Redraw All Views 306

Views/Viewport Configuration 306

第十九章 Rendering 菜单 309

Rendering/render(Menu) 309

Rendering/Video Post 313

Rendering/Environment 328

Rendering/Make Preview 332

Rendering/View Preview 333

Rendering/Rename Preview 333

相关图书
作者其它书籍
返回顶部