Flash MX实战入门新概念PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王龙,金海等编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:750841151X
- 页数:320 页
知识篇 2
第一章 Flash简介 2
一、Flash概述 2
1. 采用矢量图形格式 2
2. 文件数据量小 3
3. 以插件方式工作 4
4. “流”形式文件播放 4
二、Flash MX新增功能 4
1. 易用性 4
2. 创新性 8
3. 规范化 12
三、使用Flash MX的配置要求 14
1. Windows下配置 14
2. 浏览器中配置 14
四、Flash MX的工作环境 14
1. 启动Flash MX 14
2. Flash MX的主操作界面 15
五、Flash MX的基本菜单及常用命令 16
1. File菜单 16
2. Edit菜单 17
3. View菜单 18
4. Insert菜单 19
5. Modify菜单 20
6. Text菜单 21
7. Control菜单 21
8. Window菜单 22
9. Help菜单 23
六、Flash MX文件操作 24
1. 文件的打开 24
2. 文件的新建 25
3. 存储文档 26
七、设置工作区域 26
八、获得技术指导或帮助信息 27
1. Welcome 27
2. What's New 27
3. Lessons 28
4. Tutorials 28
5. Using Flash 28
6. ActionScript Dictionary 29
7. Samples 29
8. Flash Surport Center 29
第二章 图形的创建与编辑 31
一、工具栏介绍 31
二、使用Flash MX创建图形 32
1. 使用铅笔工具 32
2. 使用直线工具 34
3. 使用钢笔工具 35
4. 使用椭圆工具 37
5. 使用矩形工具 38
6. 使用笔刷工具 39
三、编辑图形 42
1. 选择对象 43
2. 删除、移动和复制对象 45
3. 改变对象的大小与形状 47
4. 橡皮工具 54
5. 修改线条的属性 58
6. 修改填充色块的属性 59
7. 使用吸管工具 63
8. 调整多个对象的位置 65
9. 控制舞台 67
第三章 Flash MX文本的操作 70
一、文本的属性设置 70
1. 设置字体与字号 70
2. 设置文本的颜色及样式 71
3. 调整文字间距及设置超链接 72
二、设置段落属性 73
1. 设置段落的对齐方式 73
2. 设置边距 74
三、文本的输入 75
四、文本类型 76
1. 静态文本 76
2. 动态文本 77
3. 输入文本 78
五、转换文字类型及变换文字 79
1. 转换文字类型 79
2. 变换文字 79
第四章 符号和实例 81
一、符号和实例 81
1. 符号和实例的概念 81
2. 符号和实例的区别 81
3. 将图形转化成为符号的优势 82
二、创建3种类型的符号 82
1. 图形符号 82
2. 按钮符号 84
3. 影片片段符号 88
三、修改编辑符号 90
1. 在符号编辑窗口中修改编辑符号 91
2. 给符号重命名 91
3. 在当前位置修改编辑符号 91
4. 使用文件夹存放符号 92
5. 在符号库中为符号排序 94
6. 改变符号的类型 94
四、创建符号的实例 95
五、实例的属性修改 95
第五章 层和帧 98
一、层与帧简介 98
1. 层 98
2. 时间轴 100
二、图层 102
1. 层的创建 102
2. 层的编辑 103
3. 层的属性设置 105
4. 辅助层 106
5. 遮罩层 107
三、帧 108
1. 关键帧的用途 108
2. 关键帧的创建 109
3. 帧和关键帧 110
4. 不同帧符号的意义 111
四、编辑帧 112
1. 如何选取多个帧 112
2. 如何复制帧 112
3. 如何删除帧 113
4. 如何改变动画片段的长度 113
5. 如何反转帧 113
6. 如何设定帧的速率 114
第六章 动画制作 115
一、动画原理 115
二、了解时间线窗口 116
1. 时间线标尺 116
2. 播放头 116
3. 状态栏 116
4. 帧浏览选项 116
三、管理场景 118
1. 场景的添加与切换 118
2. 场景的命名 119
3. 场景的删除及复制 119
4. 窗口的建立和排列 120
四、制作动画背景 120
五、逐渐帧动画 122
六、制作Motion Tweening动画 125
七、制作Shape Tweening动画 126
1. 创建简单的外形渐变动画 127
2. 使用变形提示 128
八、制作Motion Guide动画 129
1. 直线运动的物体 129
2. 沿轨道运动的物体 131
3. 物体的转动 133
4. 设置运动属性 135
九、测试动画 135
第七章 动画中的交互行为 139
一、综述 139
二、建立面向对象的编程思想 140
1. 创建对象 142
2. 访问对象属性 143
3. 调用对象方法 143
三、使用预定义对象 143
1. 使用Array内置对象 143
2. 使用Color对象 145
3. 使用Date对象 147
4. 使用Key对象 150
5. 使用Mouse对象 151
6. 使用MovieClip对象 152
7. 使用Sound对象 153
8. 使用XML可扩充性标记语言对象 156
9. 使用XMLSocket XML套接字对象 157
四、使用自定义对象 158
1. 自定义一个对象 158
2. 创建一个对象的属性和方法 159
五、ActionScript语法 159
1. ActionScript术语 159
2. 语法规则 160
3. 语法问题 162
4. 数据类型 163
六、变量、表达式和运算符 165
1. 常量 165
2. 变量 165
3. 运算符与表达式 168
七、使用Actions面板 172
1. 打开Actions面板 172
2. 选择编辑模式 172
3. 使用外部编辑器 175
4. Actions面板中的菜单命令 176
5. 突出显示和检查语法 178
八、设定物体的动作 178
九、设定帧的动作 180
十、控制动画的播放 181
十一、跳转到指定的帧或者场景 182
十二、调节动画的显示质量 184
十三、关闭所有的声音 184
十四、添加链接 184
十五、载入和卸载动画 186
十六、指定目标(Tell Target) 187
十七、复制和删除电影片段实例 188
1. 认识复制和删除语句 189
2. 复制和删除语句的实例 190
十八、移动电影片段实例 192
1. 认识移动和停止移动语句 192
2. 移动和停止移动语句的使用实例 193
十九、电影片段实例的属性 194
二十、FScommand()命令的使用 195
二十一、交互行为效果制作 198
1. 效果一:生成用户光标 198
2. 效果二:取得鼠标的位置 199
3. 效果三:捕获按键 200
4. 效果四:生成一个有滚动条的文本区域 201
5. 效果五:设置颜色color值 203
6. 效果六:生成声音控制 204
7. 效果七:一个滑行声音控制 205
8. 效果八:检测碰撞collisions 206
第八章 为动画添加声音 209
一、Flash MX中的声音类型 209
二、向Flash MX中导入声音 209
三、向动画中导入声音 210
四、编辑已在动画中的声音 211
五、为按钮添加声音 213
六、输出声音和动画 213
第九章 输出和发布动画 216
一、优化处理动画 216
二、输出动画 217
三、Flash MX动画文件的发布 219
1. 设置Flash格式 220
2. 设置HTML格式 221
3. 设置GIF格式 224
4. 设置JPEG格式 226
5. 设置PNG格式 227
6. 设置QuickTime格式 228
四、手动将Flash动画插入网页 229
实例篇 233
实战演练一 星空图 233
一、制作动画 233
实战演练二 打字机效果 236
一、背景制作 236
二、文字输入 237
三、文字动感 239
四、声音效果 240
五、添加下划线 242
实战演练三 光斑效果 244
一、背景制作 244
二、制作发散的光芒 246
三、制作光芒转动的效果 248
实战演练四 自动书写效果 249
一、背景制作 249
二、制作笔的移动路径和动画并隐藏未写的字 251
实战演练五 对称运动效果 254
一、制作“原子”动画 254
二、编写扩展按钮脚本 256
实战演练六 百叶窗效果 260
一、编辑背景图片和百叶窗图案 260
二、蒙版层和动画的制作 262
实战演练七 简单脚本游戏 266
一、制作游戏对象 266
二、对象动作 268
实战演练八 益智拼图 272
一、制作拼图 272
二、拼图的移动 273
实战演练九 Flash聊天室 277
一、制作按钮 277
二、生成菜单 281
三、编写动画控制脚本 283
四、制作动画 285
五、编写信息传输控制脚本 287
六、编写ASP程序 289
实战演练十 计算器的制作 292
一、制作按钮模板 292
二、制作开关型按钮 294
三、制作math_functions电影片断符号 296
四、制作计算器界面 304
五、编写脚本 306
六、编写信息传输控制脚本 307
七、添加计算按钮 313
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