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3DS MAX 4建筑与室内设计经典  2
3DS MAX 4建筑与室内设计经典  2

3DS MAX 4建筑与室内设计经典 2PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:仟府城市设计事务所编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757988
  • 页数:250 页
图书介绍:自第一台计算机诞生至今, 计算机
《3DS MAX 4建筑与室内设计经典 2》目录

开始之前 1

第1章 写字楼 9

1.1 创建基本墙体 10

1.1.1 导入CAD立面图 10

1.1.2 创建办公楼主楼的墙体部分 12

1.1.3 创建裙楼的墙体部分 15

小结 16

1.2 创建玻璃幕墙及其他玻璃体部分 16

1.2.1 创建主楼的正面玻璃幕墙 16

1.2.2 创建主楼的侧面玻璃幕墙 18

1.2.3 创建其他的玻璃体部分及玻璃分隔线 20

小结 22

1.3 创建适当的摄像机,创建、调整灯光与材质 22

1.3.1 创建并调整摄像机 22

1.3.2 创建并调整灯光 24

1.3.3 调整材质 31

小结 34

1.4 创建台阶、雨棚、挡板等其他部分,并作最后渲染 35

1.4.1 创建还未创建的玻璃分隔线 35

1.4.2 创建架子、雨棚以及台阶 36

1.4.3 创建柱子及其它细部,调整灯光、材质进行最后渲染 41

小结 47

1.5 利用Photoshop来做后期处理 47

1.5.1 导入文件,加入背景天空并调整色彩 47

1.5.2 装饰并调整办公楼玻璃幕墙的反射效果,以及细部的明暗对比 52

1.5.3 制作带有阴影的人物、车、树木配景 53

本章小结 60

第2章 超高层建筑 61

2.1.1 创建正立面的墙体及阳台部分 62

2.1 创建标准层部分 62

2.1.2 创建侧立面的墙体及阳台部分 65

2.1.3 对标准层进行阵列,创建玻璃部分,完成楼体主体 70

小结 73

2.2 完成住宅底部的建模,并创建仰视的摄像机角度 74

2.2.1 创建住宅的底层部分 74

2 2.2 创建底部的其他一些构件 77

2.2.3 根据场景创建合适的摄像机角度 80

小结 82

2.3 创建住宅楼顶部,完成单栋住宅楼建模 82

2.3.1 创建楼体的顶层部分 82

2.3.2 创建顶部的其他部分 85

2.3.3 完善楼体的细部,完成单栋住宅楼建模 88

小结 91

2.4.1 调整各个材质参数 92

2.4 调整材质,完成最后的场景合成,设置灯光 92

2.4.2 再复制一栋住宅楼,完成最后的场景合成 95

2.4.3 创建并调整灯光系统 96

小结 103

2.5 再创建一架摄像机,重新布光,调整材质,创建鸟瞰场景 103

2.5.1 创建鸟瞰摄像机镜头 103

2.5.2 创建鸟瞰光源系统 105

2.5.3 调整部分材质,渲染出图 107

小结 108

2.6 平视效果的后期处理 108

2.6.1 利用配景模板创建基本环境 108

2.6.2 制作玻璃的反射效果,前景的进一步处理 112

2.6.3 创建远景建筑,完善细节处理 115

小结 119

2.7 鸟瞰效果图的后期处理 120

2.7.1 将建筑拖入背景图像中,进行基本的场景合成 120

2.7.2 制作和调整住宅楼周围的环境 122

2.7.3 完善画面效果,完成最后制作 125

本章小结 127

第3章 大堂室内空间表现 129

3.1 创建大堂的基本空间,并创建摄像机镜头 130

3.1.1 创建大堂的室内墙壁、天花及地板 130

3.1.2 创建天花的吊顶及室内的柱子 137

3.1.3 创建二层的栏杆及其构件 142

小结 145

3.2 创建室内的部分家具模型及其他部分 146

3.2.1 创建接待桌的模型 146

3.2.2 调入部分室内模型,进行场景合成 149

3.2.3 创建玻璃转门及细部装饰线,完成整个场景的创建 154

小结 157

3.3 创建大堂各物体的材质 158

3.3.1 创建墙面及天花的材质 158

3.3.2 调整踢脚的材质,以及台灯灯罩及其他材质 159

3.3.3 创建并调整地面的材质 160

小结 164

3.4 创建光源系统,使大堂空间“生动”起来 164

3.4.1 创建主要光源系统 164

3.4.2 创建辅助光源系统,并创建模拟筒灯效果的光源 168

3.4.3 创建补光光源,完善整个光线效果 175

小结 179

3.5 后期处理——丰富大堂的室内空间 179

3.5.1 制作室内绿化效果 179

3.5.2 制作天花灯槽的光带效果 182

3.5.3 制作雕塑、室内人物等配景,完成最后效果图的制作 184

本章小结 187

第4章 售楼部室内空间 189

4.1 创建室内家具,导入室内家具模型 190

4.1.1 创建室内家具,并赋适当材质 190

4.1.2 导入室内家具模型 193

4.1.3 创建其他的一些家具模型 195

小结 199

4.2 创建售楼部的室内场景,调入所需要的模型 199

4.2.1 创建室内场景,并创建摄像机 199

4.2.2 创建室内的其他部分 201

4.2.3 调入其他室内模型,完成场景合成 206

小结 212

4.3.2 创建主要光源系统 213

4.3 创建灯光系统,使售楼部“顿现光彩” 213

4.3.1 室内效果图灯光设置原则 213

4.3.3 创建辅助光源系统 218

4.3.4 创建模拟筒灯效果的光源系统,根据效果添置补光光源,丰富整个画面 226

小结 234

4.4 进一步调整材质及灯光,营造和谐的售楼部室内空间 234

4.4.1 调整场景中墙面、天花及玻璃墙的材质 234

4.4.2 周整场景中家具模型的材质及其他材质 236

4.4.3 利用Raytraced贴图,使室内地面“亮”起来 238

小结 242

4.5 后期处理——丰富整个售楼部的室内空间 242

4.5.1 制作室内植物 242

4.5.2 制作室内人物、模型等配景 246

4.5.3 根据画面的需要进行调整,完成整个效果图的制作 248

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