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3D Studio MAX R3详解与实例
3D Studio MAX R3详解与实例

3D Studio MAX R3详解与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:源泉计算机工作室编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900043233
  • 页数:380 页
图书介绍:
《3D Studio MAX R3详解与实例》目录

第1章 入门知识 1

1.1 基础知识 1

1.2 新功能简介 7

1.3 主要三维软件介绍 10

1.4 三维动画工作站的硬件配置 14

第2章 菜单栏 16

2.1 Flie(文件)菜单 16

2.2 Edit(编辑)菜单 20

2.3 Tools(工具)菜单 22

2.4 Group(群组)菜单 24

2.5 Views(视图)菜单 25

2.6 Rendering(渲染)菜单 28

2.7 Track View(轨迹视窗)菜单 30

2.8 Schematic View(图表视窗)菜单 30

2.9 Customize(用户自定义)菜单 31

2.10 MAXScript(脚本语言)菜单 35

2.11 Help(帮助)菜单 35

第3章 工具图标栏 36

3.1 主面板工具图标栏 36

3.2 状态行工具图标栏 43

4.1 Geometry(几何体) 51

第4章 创建命令面板(Create) 51

4.2 Shapes(图形) 83

4.3 Lights(灯光) 89

4.4 Cameras(摄像机) 91

4.5 Helper(帮助物体) 91

4.6 Space Warps(空间扭曲) 99

4.7 System(系统) 110

第5章 修改编辑器命令面板 112

5.1 初识修改命令面板 112

5.2 修改工具 114

5.3 线条、曲面和曲线变动修改 141

第6章 层次、动画、显示命令面板 148

6.1 层次命令面板 148

6.2 动画命令面板 151

6.3 显示命令面板 152

第7章 应用命令面板 154

7.1 认识应用命令面板 154

7.2 标准应用程序 155

7.3 笔触应用程序 165

7.4 NURBS应用程序 166

8.1 材质编辑器 167

第8章 材质编辑 167

8.2 材质编辑器工具栏 168

8.3 材质类型 172

8.4 贴图类型 182

第9章 使用环境编辑器 203

9.1 Combustion(燃烧) 204

9.2 Fog(雾) 205

9.3 Volume Fog(体积雾) 206

9.4 Volume Light(体积光) 207

第10章 Effects的应用 210

10.1 Lens Effects(镜头特效) 211

10.2 Blur(模糊) 218

10.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度) 219

10.4 Color Balance(色彩平衡) 219

10.5 File Output(文件输出) 219

10.6 Film Grain(胶片纹理) 220

第11章 使用Track View编辑器 221

11.1 轨迹视图工具 222

11.2 层次清单窗口 227

12.1 渲染设置 229

第12章 渲染图像和动画 229

12.2 渲染进程信息板 234

第13章 后期制作 236

13.1 工具按钮 236

13.2 增加图像过滤器 241

13.3 镜头特效 243

第14章 精彩实例 250

实例1 灿烂的红五星 250

实例2 飘扬的国旗 263

实例3 雪花 272

实例4 暴风雪 277

实例5 中国古代铜钱 281

实例6 转动的方孔钱 287

实例7 足球 298

实例8 打开的线装书 318

实例9 飘落的桌布 328

实例10 木艺鞋拔 338

实例11 篮球 350

实例12 铜铸头像 355

实例13 撒落的彩球 364

实例14 打碎的玻璃球 373

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