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世纪3D的腾挪Maya  上
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:重庆深蓝数码工场编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900024484
  • 页数:569 页
图书介绍:
《世纪3D的腾挪Maya 上》目录

引言 1

第一章 Maya for Windows NT简介 3

第二章 Maya NT的基础知识 6

2.1 在Maya NT中工作 6

2.2 使用Maya 16

2.3 查看场景 46

2.4 使用工具架和快捷菜单 62

2.5 预置 96

2.6 使用UI编辑器 132

2.7 组织项目 149

2.8 组织文件 156

2.9 模型辅助功能 183

2.10 显示对象 193

2.11 使对象变形 218

2.12 编辑对象 242

2.13 使用通用编辑器 260

2.14 大纲 289

第三章 如何使用Maya建模 300

3.1 NURBS建模 300

3.2 曲线介绍 337

3.3 生成曲线 342

3.4 编辑曲线 354

3.5 生成和编辑物体 450

3.6 表面介绍 474

3.7 生成表面 485

3.8 编辑表面 570

第三章 如何使用Maya建模(续) 570

3.9 多边形模型 595

3.10 基础知识 603

3.11 高级知识 643

3.12 给多边形添加纹理 668

3.13 使用选择约束 697

3.14 多边形模型的例子 715

第四章 使用Maya建立动画效果 723

4.1 简介 723

4.2 使用动画控制 725

4.3 理解关键 734

4.4 使用组群编辑器 765

4.5 使用关键帧列表 787

4.6 路径动画 793

4.7 使用声音 808

4.8 模型和动画 812

4.9 预览动画 820

4.10 理解人物动画 827

4.11 生成骨架 838

4.12 摆放和动画骨架 863

4.13 给骨架添加皮肤 903

4.14 使用屈肌 911

4.15 理解基本变形 933

4.16 使用雕刻变形器 937

4.17 使用网格变形器 946

4.18 使用线条变形器 955

4.19 使用簇变形器 969

4.20 使用混合形态变形器 972

4.21 使用弄皱 984

4.22 高级技巧 987

4.23 基本约束 991

4.24 运动捕捉 1003

第五章 Maya的动力学效果 1019

5.1 热动力学 1019

5.2 粒子和发射器 1021

5.3 场 1072

5.4 粒子碰撞 1094

5.5 目的 1105

5.6 软体和弹簧 1114

5.7 刚体和约束 1125

5.8 回放动力学 1152

5.9 动态关系编辑器 1158

第六章 如何使用超图 1167

6.1 超图 1167

6.2 组织 1203

6.3 介绍表达式 1230

6.4 快速启动 1233

6.5 表达式语法 1256

6.6 编辑表达式 1300

6.7 高级知识 1312

6.8 粒子表达式 1335

6.9 函数 1364

7.1 超图 1412

第七章 如何使用Maya进行渲染 1412

7.2 使用多分列器 1419

7.3 照亮场景 1436

7.4 渲染动画 1452

7.5 使用底纹组的编辑器 1458

7.6 使用连接编辑器 1465

7.7 使用关系面板 1477

7.8 渲染标志符/色标 1480

7.9 批渲染 1482

7.10 使用图像平面 1486

7.11 局部图像渲染 1494

7.12 动画渲染结点的特性 1497

7.13 光线跟踪 1498

7.14 优化Maya的渲染器 1503

7.15 使用渲染视图窗口 1507

7.16 使用深度贴图阴影 1511

7.17 硬件渲染 1525

7.18 使用渲染节点 1549

7.19 生成2D纹理 1557

7.20 生成3D纹理 1569

7.21 生成环境纹理 1573

7.22 生成材质 1574

7.23 生成带材质的效果 1579

7.24 用二维纹理生成效果 1597

7.25 用三维纹理生成效果 1620

7.26 生成带环境纹理的效果 1641

7.27 使用普通工具 1653

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