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3DS MAX 4.0室外效果图精彩实例创作通
3DS MAX 4.0室外效果图精彩实例创作通

3DS MAX 4.0室外效果图精彩实例创作通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱仁成,王冬梅等编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7560611257
  • 页数:290 页
图书介绍:3DS MAX 4.0是一款非常优秀的三维设计软件,使用它可以完成从建模、赋材质、设置灯光与相机,一直到渲染输出等一系列的工作。本书主要介绍了使用3DS MAX 4.0制作室外建筑效果图的一般流程、制作方法,使用技巧以及一些实践经验等。本书从实用角度出发,以实例为先导,深入浅出地介绍了利用3DS MAX 4.0制作室外效果图的各种方法和技巧,自始至终渗透了“案例教学”的思想模式,非常适合自学与培训使用。全书共分8章,包括简单建筑构件、常见建筑构件、欧式建筑小品、中式建筑小品、环境配景、民居楼、综合楼等内容。同时本书还附有一张光盘,包含了书中所有范例的MAX线架、最终结果,贴图文件、引用文件等,以方便读者学习。本书内容丰富,语言通俗,实用性强,适合于从事效果图制作的读者学习使用,特别适合于掌握了3DS MAX基础或者想进一步提高效果图制作水平的读者使用,同时也可以作为社会培训教材、中专院校相关专业的教学参考书。
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《3DS MAX 4.0室外效果图精彩实例创作通》目录

第一章 效果图制作基础知识 2

1.1 建筑效果图制作概述 2

目录 2

1.1.1 制作模型阶段 3

1.1.2 编辑材质阶段 3

1.1.3 相机和灯光的设置阶段 4

1.1.4 后期处理阶段 4

1.2 3DS MAX软件简介 5

1.2.1 基本术语与约定 6

1.2.2 工具栏简介 6

1.2.3 视图区简介 7

1.2.4 命令面板介绍 8

1.2.6 设置修改命令面板 10

1.2.5 视图控制区简介 10

1.2.7 材质编辑器 11

1.3 Photoshop软件简介 13

1.3.1 Photoshop 6.0的工作界面 13

1.3.2 选择对象操作 15

1.3.3 图层的操作 16

1.3.4 图像的变形 17

1.3.5 色彩调整 18

1.4 本章小结 20

第二章 简单室外建筑构件的创作 22

2.1 宝瓶柱的创作 22

2.1.1 宝瓶柱造型的制作 22

2.1.2 宝瓶柱材质的制作 25

2.2 立柱的创作 26

2.2.1 立柱造型的制作 26

2.2.2 立柱材质的制作 27

2.3 倒角字的创作 29

2.3.1 直倒角字的创作 29

2.3.2 直倒角字材质的制作 31

2.3.3 圆倒角字的制作 33

2.4 雨棚的创作 34

2.4.1 雨棚造型的制作 35

2.4.2 雨棚材质的制作 41

2.5 老虎窗的创作 43

2.5.1 老虎窗造型的制作 43

2.5.2 老虎窗材质的制作 49

2.6 本章小结 51

第三章 常用室外建筑构件的创作 54

3.1 罗马柱的创作 54

3.1.1 罗马柱的制作 54

3.1.2 罗马柱材质的制作 56

3.2 结构网架式玻璃屋顶的创作 57

3.2.1 玻璃屋顶造型的制作 58

3.2.2 玻璃屋顶材质的制作 60

3.3 玻璃阳台的创作 62

3.3.1 玻璃阳台造型的制作 62

3.3.2 玻璃阳台材质的制作 76

3.4 欧式门厅的创作 78

3.4.1 欧式门厅造型的制作 79

3.4.2 欧式门厅材质的制作 89

3.5 本章小结 93

第四章 欧式建筑小品的创作 96

4.1 花架的创作 96

4.1.1 花架造型的制作 96

4.1.2 花架材质的制作 106

4.2 欧式亭的创作 108

4.2.1 欧式亭造型的制作 108

4.2.2 欧式亭材质的制作 114

4.3 欧式大门的创作 118

4.3.1 欧式大门造型的制作 118

4.3.2 欧式大门材质的制作 136

4.4 本章小结 140

第五章 中式建筑小品的创作 142

5.1 石桌、石凳的创作 142

5.1.1 石桌、石凳造型的制作 142

5.1.2 石桌、石凳材质的制作 145

5.2 六角凉亭的创作 146

5.2.1 六角凉亭造型的制作 146

5.2.2 六角凉亭材质的制作 169

5.3 本章小结 173

第六章 建筑配景的创作 176

6.1 休闲椅的创作 176

6.1.1 休闲椅造型的制作 176

6.1.2 休闲椅材质的制作 180

6.2 电动门的创作 182

6.2.1 电动门造型的制作 183

6.2.2 电动门材质的制作 190

6.3 天桥的创作 192

6.3.1 天桥造型的制作 193

6.3.2 天桥材质的制作 203

6.4 本章小结 205

第七章 民居楼效果图的创作 208

7.1 民居楼效果图造型的制作 208

7.1.1 民居楼正立面造型的制作 208

7.1.2 民居楼侧立面造型的制作 225

7.1.3 民居楼的整合 228

7.2 民居楼效果图材质的制作 237

7.3 相机、灯光的设置以及效果图的渲染输出 240

7.4 民居楼效果图的后期处理 245

7.5 本章小结 256

第八章 综合楼效果图的创作 258

8.1 综合楼效果图模型的制作 258

8.1.1 综合楼裙楼造型的制作 258

8.1.2 综合楼主墙体造型的制作 267

8.1.3 综合楼的整合 276

8.2 综合楼效果图材质的制作 279

8.3 相机和灯光的设置 282

8.3.1 相机的设置 282

8.3.2 灯光的设置 283

8.4 综合楼效果图的后期处理 285

8.5 本章小结 290

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