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3DS MAX 2.5实战入门
3DS MAX 2.5实战入门

3DS MAX 2.5实战入门PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:门槛创作室编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7030070577
  • 页数:307 页
图书介绍:
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《3DS MAX 2.5实战入门》目录

第1单元 使用3DS MAX制作基本动画 1

一、视图——我们的主要工作区域 1

二、使用卷展栏 4

三、使用选择 4

四、使用组 11

实例分析:吹尽狂沙始到金 13

第2单元 利用Create命令面板建立场景 25

一、建立三维标准几何体模型 25

二、布尔建模 31

三、建立二维图形 33

四、建立放样对象 38

实例分析:藤蔓缠绕的花架 42

第3单元 利用编辑修改器制作三维模型 52

一、访问和修改三维模型的创建参数 52

二、使用编辑修改器编辑对象 53

三、使用编辑修改器编辑对象的选择集 58

四、使用编辑修改器堆栈 59

五、使用编辑修改器的次序与变形效果的关系 63

六、使用编辑修改器的界限 63

七、使用空间扭曲 64

实例分析:圣水杯 67

第4单元 使用Edit Mesh进行次物体建模 77

一、次物体与次物体建模 77

二、Edit Mesh编辑修改器的修改功能 77

三、对节点的选择与编辑修改 79

四、将编辑修改器附加到节点选择集 81

五、改变物体的建立参数 83

六、使用Vol.Select编辑修改器 84

七、次物体动画 85

八、Editable Mesh 编辑修改器 87

实例分析:星际战斗机 88

第5单元 通过加入灯光和摄像机调整场景 99

一、在3DS MAX中使用泛光灯 99

二、使用聚光灯 101

三、设定环境光 114

四、使用摄像机 114

实例分析:瑰丽的宝石 118

第6单元 使用材质编辑器进行材质编辑 124

一、材质与材质树 124

二、材质编辑器的界面 125

三、获取材质 128

四、设置基本参数 130

五、设置扩展参数 135

实例分析:桌面静物——玻璃杯的折射效果 139

第7单元 利用贴图丰富材质效果 143

一、贴图坐标的设定 143

二、使用UVW Map编辑修改器 145

三、使用模糊(Blur) 149

四、材质贴图类型 150

实例分析:星空奇境 160

第8单元 使用Track View制作基本动画 168

使用Track View对话框 168

实例分析:地球保卫战 186

第9单元 使用层级和正向运动制作动画 194

一、使用层级 194

二、在层次结构中选择 197

三、锁定轴向 198

四、制作机械手的动画 200

五、释放连接的轴向 202

六、跳舞的机械手 204

七、让机械手跳起舞来 206

八、灵活应用学到的技能 207

实例分析:疯狂“头”篮 210

第10单元 利用反向运动制作动画 217

一、反向运动简介 217

二、使用IK命令面板 219

三、设置连接参数 221

四、使用反向运动制作动画 224

五、分析应用式反向运动 226

六、模拟活塞的运动 228

七、中断器、优先级和路径连接 230

实例分析:行走的机器人 234

第11单元 使用功能曲线与控制器控制物体运动 243

一、使用功能曲线 243

二、修改关键点信息 246

三、设定切线类型 247

四、使用自定义切线类型 248

五、使用动画控制器 250

六、使用TCB控制器 252

七、使用Noise控制器 253

八、结合使用List控制器 254

九、使用Path控制器 256

十、使用Look At控制器 259

十一、硬币旋转的秘密 259

实例分析:精彩的乒乓球赛 261

第12单元 利用Video Post进行动画后期制作 268

一、使用Video Post对话框 268

二、理解Video Post 269

三、加入事件 271

四、加入图像层事件 273

五、调整和编辑队列 275

六、使用其他效果 280

实例分析:飞越死星 282

第13单元 典型范例 295

实例分析:玩具鸭子 295

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