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计算机图形学应用
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:姚海根,石利琴编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7030104811
  • 页数:348 页
图书介绍:
《计算机图形学应用》目录

第一章 计算机图形学概述 1

1.1 计算机图形学的研究内容 1

1.1.1 图形的几何属性和非几何属性 1

1.1.2 计算机图形学的主要研究内容 3

1.2 计算机图形学的主要应用领域 5

1.2.1 数字印前制作 5

1.2.2 跨媒体出版 6

1.2.3 图形用户界面 8

1.2.4 计算机辅助应用Cax 11

1.2.5 图示图形学与科学计算可视化 13

1.2.6 计算机艺术 14

1.2.7 娱乐 17

1.2.8 其他应用 18

2.1.1 图形显示系统对计算机图形学发展的贡献 20

2.1 图形显示系统 20

第二章 PC机的显示系统与图形资源 20

2.1.2 图形显示系统的基本构成 21

2.2 以阴极射线管为基础的图形显示系统 22

2.2.1 阴极射线管 22

2.2.2 彩色阴极射线管的工作原理 24

2.2.3 随机扫描显示器 26

2.2.4 光栅扫描显示器 28

2.3 光栅扫描显示设备的系统构成 29

2.3.1 图形显示特点与显示内存的必要性 29

2.3.2 光栅扫描显示器的工作过程 30

2.3.3 帧缓冲存储器 30

2.3.4 视频控制器 32

2.4 光栅扫描图形显示器的参数 34

2.4.1 阴极射线管的性能指标 34

2.4.2 关于图形显示的一些重要概念 36

2.5 平板显示器 38

第三章 文件格式及其操作 41

3.1 关于文件格式的一般问题 41

3.1.1 文件名和文件扩展名 41

3.1.2 文件格式的基本使用原则 42

3.2 矢量图形格式 44

3.2.1 DXF格式 44

3.2.2 AI格式 46

3.2.3 EPS格式 48

3.2.4 其他图形格式 50

3.3 图像文件格式 52

3.3.1 BMP格式 52

3.3.2 GIF格式 53

3.3.3 TIFF格式 56

3.3.4 JPEG格式 58

3.3.5 PNG格式 59

3.4 DOC格式 60

第四章 基本图形单元 62

4.1 直线的生成 62

4.1.1 典型直线生成算法 62

4.1.2 直线画线操作 64

4.2 规则形状图形单元 66

4.2.1 在CorelDRAW中绘制规则形状图形 66

4.2.2 Illustrator的规则图形工具 69

4.2.3 在FreeHand中制作规则图形 71

4.3 曲线表示与曲线制作 74

4.3.1 贝济埃曲线 74

4.3.2 贝济埃曲线的几何特点 75

4.3.3 贝济埃曲线的性质 77

4.3.4 曲线的定义与修改 78

5.1.1 对象选择 83

5.1 图形的选择、移动和复制操作 83

第五章 图形对象的一般操作 83

5.1.2 对象的移动和复制 84

5.2 应用程序间的信息共享 87

5.2.1 剪贴板与动态数据交换技术 87

5.2.2 对象链接与嵌入技术 89

5.3 图形应用软件的裁剪、复制和粘贴操作 91

5.3.1 图形软件的特殊粘贴功能 91

5.3.2 CorelDRAW的文档导入与插入功能 92

5.3.3 Illustrator的文档链接与嵌入功能 93

5.3.4 FreeHand的对象链接与嵌入特点 96

5.4 图形对象的位置属性 97

5.4.1 对象的前后次序 97

5.4.2 对齐与分布操作 98

5.5 .1对象的成组与解组 101

5.5 图形对象的构成关系和逻辑关系 101

5.5.2 对象的合并与分离 102

5.5.3 CorelDRAW的对象逻辑运算 104

5.5.4 Illustrator的节点平均和对象切割操作 106

5.5.5 FreeHand的对象逻辑运算操作特点 107

第六章 图形的几何变换 110

6.1 基本图形变换 110

6.1.1 平移 110

6.1.2 旋转 111

6.1.3 缩放 116

6.2 其他几何变换 119

6.2.1 镜像变换 119

6.2.2 错切变换 123

6.2.3 透视变换 126

6.2.4 扭曲变换 129

7.1.1 线型 131

7.1 线型属性 131

第七章 图形的轮廓线属性 131

7.1.2 CorelDRAW的线型选择和线型定义功能 133

7.1.3 Illustrator的线型定义方法 134

7.1.4 FreeHand的线型选择 136

7.2 线宽属性 136

7.2.1 路径与线宽 137

7.2.2 线宽设置 138

7.2.3 笔划的微小调整 139

7.3 线条的装饰属性 140

7.3.1 线端类型 141

7.3.2 线端连接方式 143

7.3.3 箭头 145

7.4 笔刷与特殊线条 147

7.4.1 CorelDRAW的美工笔和特殊笔刷 147

7.4.2 Illustrator的特殊笔刷 149

7.4.3 FreeHand利用特殊笔刷描绘路径的特点 151

第八章 颜色空间与颜色定义 153

8.1 颜色与颜色空间 153

8.1.1 颜色与可见光 153

8.1.2 加色与减色混合 154

8.1.3 彩色、灰色与单色 155

8.1.4 灰色颜色空间 156

8.1.5 RGB与CMYK颜色空间 158

8.1.6 HSB颜色空间 160

8.1.7 Lab颜色空间 161

8.1.8 YIQ颜色空间 162

8.1.9 色域 163

8.2 颜色定义 164

8.2.1 关于颜色的使用 164

8.2.2 在调色板中选择颜色 165

8.2.3 平行滑条式颜色定义界面 166

8.2.4 三维坐标式颜色定义界面 167

8.2.5 模仿圆柱体坐标系的颜色定义界面 168

8.2.6 双坐标系颜色定义界面 170

8.2.7 颜色插值问题 170

8.3 专色 171

8.3.1 专色运用与专色定义 171

8.3.2 专色的浓淡程度 173

第九章 填充 174

9.1 内点测试规则 174

9.1.1 内点测试 174

9.1.2 图形软件的默认内点测试规则 176

9.1.3 字符填充规则 178

9.2 均匀填充 179

9.3 渐变填充 183

9.3.1 渐变类型 183

9.3.2 渐变限制 184

9.3.3 图形软件的渐变功能 185

9.3.4 渐变网格 188

9.4 图案填充 191

9.4.1 双色图案填充 191

9.4.2 彩色矢量图案填充 193

9.4.3 PostScript纹理填充 195

9.4.4 彩色位图图案填充 197

第十章 文字处理 199

10.1 艺术文本 199

10.1.1 艺术文本的输入和编辑 199

10.1.2 艺术文本的几何变换 200

10.1.3 艺术文本的轮廓线属性 202

10.1.4 填充属性 204

10.1.5 路径文本 208

10.1.6 容器文本 212

10.1.7 文字转曲线对象功能的利用 215

10.2 段文本 216

10.2.1 CorelDRAW的段文本特点 216

10.2.2 Illustrator的段文本操作 217

10.2.3 FreeHand的段文本处理特点 219

第十一章 通用特殊效果 222

11.1 包络效果 222

11.1.1 在Core1DRAW中使对象产生包络效果 222

11.1.2 FreeHand的对象包络变形功能 225

11.2 对象融合 228

11.2.1 CoreLDRAW的融合功能 228

11.2.2 Illustrator的对象融合特点 232

11.2.3 在FreeHand中融合对象 234

11.3 等高线 235

11.3.1 CorelDRAW的等高线生成方法 236

11.3.2 FreeHand的等高线功能 238

11.4 特殊畸变效果 239

11.4.1 CorelDRAW畸变工具的使用 239

11.4.2 Illustrator的畸变效果 243

11.4.3 FreeHand产生畸变效果的特点 244

第十二章 专有特殊效果 248

12.1 CorelDRAW的专有特殊效果 248

12.1.1 对象的立体化 248

12.1.2 阴影效果 251

12.1.3 透明效果 254

12.1.4 滤色镜 258

12.1.5 强力裁剪 259

12.2 Illustrator专有特殊效果 261

12.2.1 对象的风格化 261

12.2.2 花纹效果 262

12.3.1 阴影 265

12.3 FreeHand的专有特殊效果 265

12.3.2 浮雕 267

12.3.3 分形 268

12.3.4 图形库的利用 271

第十三章 分色与加网 273

13.1 常规复制技术及黑版 273

13.1.1 需要黑版的理由 273

13.1.2 黑版计算 275

13.2 分色类型 276

13.2.1 底色去除 277

13.2.2 非彩色结构与灰成分替代 278

13.2.3 分色结果 280

13.3 图形软件的分色功能 281

13.3.1 在CorelDRAW中输出分色结果 281

13.3.2 Illustrator的分色设置功能 282

13.3.3 Illustrator的分色结果输出功能 286

13.3.4 FreeHand的分色输出功能 288

13.4 加网技术基础 289

13.4.1 加网技术概述 289

13.4.2 网点参数 290

13.4.3 数字加网技术概述 292

13.5 图形软件加网要点 294

13.5.1 在CorelDRAW中设置加网参数 294

13.5.2 Illustrator的加网特征 296

13.5.3 FreeHand的多层次加网功能 297

第十四章 PDF文件的利用 299

14.1 PostScript语言与PDF 299

14.1.1 页面描述语言 299

14.1.2 PostScript语言的特性与功能 300

14.1.3 PostScript语言与PDF的区别 302

14.1.4 PDF的通用特点 304

14.2.1 建立PostScript文件 306

14.2 PDF文件的生成 306

14.2.2 PS或EPS文件通过Distiller转换成PDF文件 307

14.2.3 在Office软件中输出PDF文件 308

14.3 图形软件对PDF文档格式的支持 309

14.3.1 利用CorelDRAW的打印命令转换PDF 309

14.3.2 CorelDRAW的其他转换方法 313

14.3.3 利用Illustrator打印命令转换成PDF 315

14.3.4 利用Save As命令保存为PDF 318

14.3.5 在FreeHand中利用打印命令生成PDF文件 320

14.3.6 用FreeHand的Export命令转换为PDF 322

第十五章 补漏白 325

15.1 概述 325

15.1.1 漏白与补漏白 325

15.1.2 挖空、叠印与补漏白 326

15.1.3 补漏白原则 327

15.1.4 应用程序补漏白 328

15.1.5 后处理补漏白 329

15.1.6 补漏白的复杂性和展望 330

15.2 CorelDRAW的补漏白功能 331

15.2.1 全局性补漏白 331

15.2.2 叠印 333

15.2.3 关于在CorelDRAW中设置补漏白参数的提示 334

15.3 Illuatrator补漏白特点 336

15.3.1 在路径寻找器上补漏白 336

15.3.2 叠印补漏白 338

15.3.3 特殊叠印技术 340

15.3.4 高级补漏白技术 343

15.4 FreeHand补漏白操作 344

15.4.1 补漏白工具的使用 344

15.4.2 叠印补漏白技术 345

参考文献 348

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