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动画制作技法
动画制作技法

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:周艳,朱明健,周锦琳编著
  • 出 版 社:武汉:武汉理工大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787562936428
  • 页数:130 页
图书介绍:本书主要内容包括:动画制作的责任和分工、角色造型与原画设计、动画角色的运动规律、动画的制作、对白等。动画制作技法》可作普通高等院校动画专业通用教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。
《动画制作技法》目录

1 动画与动画制作技法概述 1

1.1 动画的基本概述 1

1.2 动画制作技法的概念 2

2 现代动画的制作过程 4

2.1 动画制作的基本流程 4

2.2 传统动画制作的基本流程 5

2.3 三维电脑动画的制作流程 15

2.4 材料动画的制作 20

2.5 动画制作的工具与使用方法 27

3 认识原画、动画和角色造型 31

3.1 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用 31

3.2 原画师、动画师和角色造型师的职责和任务 31

3.3 制作角色 31

3.4 动画技法 38

4 原画设计 40

4.1 原画设计的步骤 41

4.2 原画的基础 42

4.3 原画的精髓 45

4.4 力学原理 46

4.5 原画的处理手法 49

5 动画角色的运动规律 55

5.1 影响动画运动规律的要素 55

5.2 角色动态线的绘制 56

5.3 人物角色的基本运动规律 58

5.4 动物角色的基本运动规律 66

5.5 自然现象的基本运动规律 69

6 动作设计的制作 78

6.1 动作设计的手绘草图 78

6.2 动作设计的构图和角色表演 79

6.3 角色运动中的平衡与倾斜 79

6.4 动作设计中的运动线、路径和节奏 81

6.5 动作的修饰 85

6.6 主动作和次要动作 88

6.7 动作设计中快速动作与缓慢动作 91

6.8 动作设计中碰撞动作与重量反弹 92

6.9 动作设计中角色的姿态与表情反应 94

6.10 角色表情和口型 96

7 场景的制作与规划 104

7.1 场景的主要构图手法 104

7.2 场景的规划 106

7.3 镜头的摄法 109

7.4 镜头的组接 115

8 定格动画 117

8.1 认识定格动画 117

8.2 定格动画作为视觉艺术的可行性探索 119

8.3 定格动画的创作流程 121

参考文献 130

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